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Tier list de clases de WoW Forever: qué clase gana más respecto a Classic

16 sep 2026 · El Archivero

Tier list de clases de WoW Forever: qué clase gana más respecto a Classic

Esta es la tier list de clases de WoW Forever del Archivo: las nueve clases ordenadas de la S a la C según cuánto ganan frente a su versión de Classic. Es una opinión del Archivero basada en lo anunciado por Blizzard y en la demo de la BlizzCon, y la beta del 17 de septiembre puede cambiarla; en cada caso indico qué es oficial y qué viene de la demo.

Cómo puntúo

La pregunta que ordena esta lista es sencilla: ¿qué clase gana más con WoW Forever respecto a Classic? No es una clasificación de DPS ni de meta: aún no hay datos de rendimiento fiables.

Para medir cuánto mejora cada una, miro cuatro aspectos, y lo confirmado por Blizzard cuenta más que lo que apareció en la demo:

Que una clase aparezca abajo no la convierte en mala elección: solo se parece más a la de Classic.

Los cambios generales no los sumo a ninguna clase. Según Blizzard, el golpe y el crítico dejan de separarse entre hechizos, cuerpo a cuerpo y distancia y pasan a ser una única estadística; llegan seis combinaciones de raza y clase nuevas, y cada árbol de talentos incluye cuatro talentos especiales de un solo punto.

Tier S

Paladín: nadie cambia tanto como él, y es la clase que Blizzard ha detallado más. La razón principal es que por fin tiene herramientas reales para tanquear: con el nuevo Sello de Furia, la Sentencia provoca al objetivo, y según las cifras del panel recogidas por Output Lag esa provocación alcanza diez metros, el doble que la de guerreros y druidas. A eso se suman mejoras de comodidad oficiales, como disponer de Golpe Sagrado desde el nivel 6 y que la Sentencia ya no consuma el sello. En el lado de las combinaciones, la Horda recibe al no-muerto paladín, con historia propia en los Claros de Tirisfal y una misión de montura épica a nivel 60. Y Reprensión incorpora Twist of Light, una versión oficial del clásico seal twisting. El punto débil también está confirmado: sigue sin interrupción y sin ralentizar. Todo el detalle está en la guía del paladín.

Tier A

Tres clases que mejoran mucho, aunque con más datos de la demo que oficiales.

Druida: es el primero de la A y se queda muy cerca de la S. En la demo, la forma de oso recibió Lacerar y un talento que genera ira al esquivar, y tanto en forma de oso como de gato empieza a contar el daño del arma equipada. Restauración estrena Crecimiento salvaje y Feral gana Rabiar. Lo confirmado por Blizzard es que Marca de lo Salvaje mejorada pasa a ser básica y que los druidas Skyborne tendrán formas propias, aunque esa raza solo se desbloquea con un pack de pago. No sube a la S porque casi todo lo nuevo viene de la demo y porque pierde el powershifting. Más información en la guía del druida.

Chamán: su gran novedad es oficial y muy esperada, el enano chamán, que convierte al chamán en una opción de la Alianza por primera vez. En la demo cada rama mostró un hechizo muy reconocible: Estallido de lava, Mareas Vivas y Rage of the Farseer. Lo que se queda fuera, según Kotaku, es el chamán tanque, que no estará en el lanzamiento. Tienes el resto en la guía del chamán.

Cazador: gana estilos de juego que en Classic no eran posibles. En la demo, el talento Lobo solitario otorga un veinte por ciento más de daño si juegas sin mascota, Supervivencia pasa a ser una rama cuerpo a cuerpo y Bestias puede invocar halcones. En lo oficial, llega el humano cazador y Blizzard incluye a los cazadores entre las clases que dejarán de fallar cosas como las trampas. La zona muerta, eso sí, se mantiene. Consulta la guía del cazador.

Tier B

Mejoran de verdad, pero siguen cumpliendo la misma función que en Classic.

Sacerdote: abre la B. Blizzard confirma que Espíritu Divino pasa a ser básico y que llega el gnomo sacerdote. En la demo aparecieron Penitencia, capaz de dañar o de curar, y Rezo de alivio, que va saltando entre miembros del grupo, además de un Resguardo de miedo que ya no es exclusivo de los enanos. Sanar será más dinámico, pero el papel del sacerdote no cambia, y por eso no llega a la A. Lo tienes todo en la guía del sacerdote.

Guerrero: lo que más gana es comodidad. En la demo, Ataque victorioso se vuelve básico y cura un diez por ciento de la vida tras matar a un enemigo, y Temeridad, Represalias y Muro de escudo dejan de compartir tiempo de reutilización. Según Blizzard, el golpe unificado ayuda a que sus provocaciones no fallen. Sin embargo, el guerrero ya tanqueaba y ya estaba abierto a todas las razas, así que no estrena rol ni combinación. Más en la guía del guerrero.

Brujo: cierra este escalón. En la demo, sus daños en el tiempo pueden ser críticos, y Agonía y Fatalidad pasan a ser perdiciones, de modo que dejan de ocupar el espacio de maldición. La novedad oficial es el trol brujo, y no se ha anunciado ningún rol nuevo. Sigue leyendo en la guía del brujo.

Tier C

Las dos clases que menos se alejan de Classic. No son flojas: simplemente ganan menos.

Pícaro: en la demo recibe novedades llamativas, como Mutilar, Venom como remate para aprovechar los venenos y, en Combate, remates que reducen los tiempos de reutilización. Blizzard lo nombra entre las clases que dejarán de fallar venenos. Aun así, no estrena rol, su única raza nueva es la Skyborne y todo lo relativo a sus talentos procede de la demo. Tienes los detalles en la guía del pícaro.

Mago: lo oficial es el orco mago en la Horda y el mago Skyborne, disponible solo en la Alianza. En la demo trae Explosión Arcana, Racha caliente y Descarga de Fuego helado. Cambian sus herramientas, pero no su función, y zockify lo define como la clase con menos cambios. Amplía en la guía del mago.

¿Cuál es la mejor clase de WoW Forever?

La respuesta honesta es que todavía no se puede saber. No existen datos de rendimiento fiables y la mejor clase dependerá del rol que quieras cubrir: tanque, sanador o daño. Sí puede decirse qué clase cambia más: el paladín, seguido de druida, chamán y cazador. Sale ganando la clase que estrena algo que antes no podía hacer, como tanquear con un paladín, jugar un chamán en la Alianza o llevar un cazador sin mascota. Cuando la beta aporte cifras, revisaré esta lista.

¿Qué clase elegir si empiezo?

Si buscas lo más nuevo, el paladín es la clase con más cambios oficiales y la que abre un rol distinto, el de tanque. Si juegas en la Alianza y siempre quisiste un chamán, el enano chamán por fin lo permite. Si prefieres una experiencia muy parecida a la de Classic, el mago y el pícaro son las clases que menos se transforman. Y si te atrae el druida con formas propias o el mago Skyborne, recuerda que esa raza requiere un pack de pago. Y recuerda que lo visto en la demo puede ajustarse en la beta.

Antes de decidir, prueba combinaciones en la calculadora de talentos y repasa las guías de clase. ¿Moverías a alguna clase de tier? Deja tu propia tier list, de la S a la C, en el foro del Archivo.

Fuentes