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Guía del Paladín en WoW Forever: tanque, razas y talentos

16 sep 2026 · El Archivero

Guía del Paladín en WoW Forever: tanque, razas y talentos

El paladín es la clase que más cambia en WoW Forever y, además, la única que Blizzard ha detallado a fondo: por fin tiene una provocación de verdad, recibe Golpe Sagrado desde nivel 6 y deja de pelearse con sus sellos. A eso se suma una combinación nueva, el no-muerto paladín, con historia y montura propias. En esta guía separo lo que ha confirmado Blizzard de lo que se vio en la demo de la BlizzCon, que puede cambiar en la beta.

Qué cambia respecto a Classic

El protagonista es el Sello de Furia (Seal of Fury), el nuevo sello de tanque para armas rápidas. Blizzard confirma que, con él activo, la Sentencia provoca al enemigo, y que cada golpe cuerpo a cuerpo añade daño Sagrado y, si llevas escudo, te da un escudo de absorción. Las cifras las dieron en el panel y las recogió Output Lag: la provocación dura 4 segundos y tiene 10 metros de alcance, el doble que la de un guerrero o un druida.

Lo que no cambia también importa: Blizzard deja claro que el paladín sigue sin interrupción y sin ralentizar. Si vienes buscando un tanque con esas herramientas, tendrás que apoyarte en otras.

Hay dos cambios generales que le vienen muy bien. El golpe y el crítico de hechizos, cuerpo a cuerpo y distancia pasan a ser una sola estadística, y Blizzard cita expresamente al paladín Reprensión entre los híbridos beneficiados. Y la bonificación de sanación también da un tercio de daño. Además, cada árbol tiene ahora cuatro talentos especiales de un punto, a los 11, 16, 21 y 31 puntos.

Razas disponibles

El paladín sigue siendo una clase de pocas razas, pero gana una muy llamativa. Los raciales del enano y del no-muerto los enseñó Blizzard en el panel; los del humano vienen de la demo.

Las cifras de Cannibalize no coinciden: unas fuentes hablan de un 35 % de vida y maná con el tiempo y el panel, de un 7 % en 10 segundos. El no-muerto paladín tiene además historia oficial: su centro es Bandarion Keep, en los Claros de Tirisfal, y a nivel 60 tiene su propia misión de montura épica, en nombre de la Retribución. Los de la Alianza la consiguen en nombre de la Redención. Compara las tres razas en la herramienta de raciales.

Árboles de talentos

Los nombres de los talentos más importantes de cada árbol los dio Blizzard; la posición y las cifras de cada uno vienen de la demo de la BlizzCon y pueden cambiar en la beta. Puedes montar tu build en la calculadora de talentos del paladín.

Sagrado baja la reutilización de Holy Shock a 10 segundos; el hechizo daña a un enemigo o cura a un aliado. Infusion of Light hace que un crítico de Holy Shock o Flash of Light acorte un segundo tu siguiente Holy Light. El talento final es Light's Vigil: marcas a un objetivo y tu siguiente Holy Shock sobre él no tiene reutilización y cura a todo su grupo, o hace daño si es un enemigo. Voice of Truth te hace inmune al silencio y a las interrupciones durante 6 segundos. Es el árbol del sanador, y Light's Vigil apunta a la sanación de grupo.

Protección es el árbol del tanque. Templar's Bulwark te da un escudo de absorción igual al 100 % de tu vida máxima durante 8 segundos. Swift Judgement reinicia la Sentencia una vez por minuto y hace que la siguiente no cueste maná. Improved Seal of Fury te devuelve maná cuando se agota el escudo del Sello de Furia, e Iron Creed aumenta la amenaza de Holy Strike y reduce el daño que recibes. El talento final sigue siendo Holy Shield, que ahora exige Templar's Bulwark.

Reprensión recibe Twist of Light como talento final: al cambiar un sello por otro obtienes un eco, y tu siguiente golpe cuerpo a cuerpo aplica también el sello anterior. Es una forma oficial del viejo seal twisting. Sacred Arbiter mejora Holy Strike y hace que refresque tus efectos de Sentencia, y Champion of the Light aumenta tu daño y tu sanación con hechizos según tu Intelecto. Todo apunta a un árbol cuerpo a cuerpo que mezcla golpes y sellos.

Para quién es esta clase

El paladín de WoW Forever es para quien siempre quiso tanquear con uno en Classic y se encontró con que no tenía provocación. Ahora la tiene, con más alcance que nadie. También sigue siendo una opción muy sólida para sanar, y Reprensión gana un estilo de juego propio con Twist of Light. Si juegas en la Horda, el no-muerto paladín es probablemente la combinación nueva con más historia detrás.

Si quieres compartir tu build o preguntar dudas, entra en el foro del paladín. Y si todavía estás comparando, aquí tienes todas las guías de clase. Actualizaré esta guía en cuanto la beta confirme las cifras. Queda anotado en el archivo.

Fuentes