El Archivo de ForeverWoW Forever en español

InicioGuíasClases

Guía del Mago en WoW Forever: cambios, razas y talentos

16 sep 2026 · El Archivero

Guía del Mago en WoW Forever: cambios, razas y talentos

El mago de WoW Forever parece la clase que menos cambia, y así lo describe zockify, pero trae novedades en sus tres ramas: Explosión Arcana, Racha caliente, Lanza de hielo y Descarga de Fuego helado. Casi todo lo que se sabe del mago viene de la demo jugable de la BlizzCon, así que puede cambiar en la beta, que empieza el 17 de septiembre. Lo oficial, por ahora, son las razas y los cambios comunes a todas las clases.

Qué cambia respecto a Classic

Primero, lo que Blizzard ha confirmado para todas las clases. El golpe y el crítico de hechizos, cuerpo a cuerpo y distancia pasan a ser una sola estadística, y la bonificación de sanación también da un tercio de daño. Llegan armas de lanzador con daño y sanación con hechizos, para que un mago también estrene arma mientras sube de nivel. Y Blizzard insiste en que el control de masas, con Polimorfia como ejemplo, sigue importando: un monstruo normal debería tardar unos 10 o 15 segundos en caer jugando solo.

Lo específico del mago procede de la demo y de las guías que la prensa ha reconstruido a partir de ella:

Hay dos datos en los que las fuentes no coinciden. Icy Veins da Lanza de hielo como habilidad básica, mientras que zockify y classicwow.gg la ponen como talento de Escarcha, que es como aparece en el árbol de la demo. Y la probabilidad de Dedos de Escarcha es de un 30 % según Icy Veins y de un 15 % según classicwow.gg.

Razas disponibles

El mago gana dos opciones respecto a Classic: el orco mago, confirmado por Blizzard, y el mago Skyborne, que solo se puede crear en la Alianza. Los Skyborne solo vienen con el Skyborne Heroic Pack o una edición superior.

Todas las razas tienen ahora dos raciales activas y dos pasivas. Blizzard solo ha publicado de forma oficial las del enano y el no-muerto; el resto se vio en la demo. Para un mago llaman la atención estas:

Compáralas en la herramienta de raciales.

Árboles de talentos

Los tres árboles que describimos son los de la demo de la BlizzCon. Mantienen las siete filas de vanilla y tienen cuatro talentos de un solo punto a los 11, 16, 21 y 31 puntos. Blizzard no nombró ningún talento de 16 puntos, así que las ubicaciones exactas son reconstrucciones y pueden cambiar en la beta.

Arcano parece pensado para un mago que encadena cargas y aprovecha el maná gratis. Arcane Blast es el eje: acumula cargas que potencian el resto de tus hechizos, a cambio de un coste de maná que crece. Missile Barrage da a Arcane Blast un 40 % de probabilidad, y a Fireball, Frostbolt y Frostfire Bolt un 20 %, de que tus próximos Arcane Missiles no cuesten maná y se disparen más rápido. Improved Channeling protege tanto Arcane Missiles como Arcane Blast frente a interrupciones, y Arcane Power, en la última fila, da un 30 % más de daño a cambio de un 30 % más de coste de maná durante 15 segundos.

Fuego gira alrededor de los críticos. Hot Streak convierte los críticos de tus hechizos rápidos en Pyroblast más rápidos, y el propio Pyroblast aparece en el árbol como talento. Improved Scorch hace al objetivo vulnerable al fuego, hasta un 15 % con cinco acumulaciones, e Incineration sube el crítico de Fire Blast, Scorch, Ice Lance y Arcane Blast. Combustion ocupa la última fila.

Escarcha se inclina hacia el juego con objetivos congelados. Ice Lance castiga a los enemigos congelados, Fingers of Frost hace que tus ralentizaciones cuenten como congelación para el siguiente hechizo, y Shatter sube el crítico contra congelados. Winter's Chill aumenta el crítico de Ice Lance y Frostbolt, e Ice Barrier, en la última fila, absorbe daño y evita que te retrasen el lanzamiento mientras aguante.

Según una lista de la comunidad que no hemos podido verificar, el mago no recibe ningún talento nuevo de 31 puntos. Puedes probar combinaciones en la calculadora de talentos del mago.

Para quién es esta clase

El mago de WoW Forever es para quien quiere un lanzador de daño a distancia reconocible: cambian herramientas concretas de cada rama, no su papel. Arcano parece el árbol para quien disfruta gestionando cargas y maná; Fuego, para quien juega a encadenar críticos; y Escarcha, para quien prefiere controlar y rematar objetivos congelados.

En la Horda, el orco mago abre una combinación que antes no existía, y en la Alianza el Skyborne da otra opción si compras el pack. Que cambie poco la hace fácil de preparar, pero también es de las clases peor documentadas.

El veredicto del Archivero: si buscas la clase más estable de WoW Forever, es esta. Queda anotado en el archivo, y lo revisaremos cuando salgan datos de la beta. Mientras tanto, comenta tus dudas en el foro del mago o repasa todas las guías de clase.

Fuentes