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Guía del Brujo en WoW Forever: cambios, razas y talentos

16 sep 2026 · El Archivero

Guía del Brujo en WoW Forever: cambios, razas y talentos

El brujo de WoW Forever hace algo que en vanilla no podía: sus daños en el tiempo pueden hacer crítico. Además, la Maldición de agonía y la de fatalidad pasan a ser perdiciones, y cada rama estrena un talento propio, como Drain Hope o Incinerate. El trol brujo es oficial; casi todo lo demás del brujo viene de la demo jugable de la BlizzCon y puede cambiar en la beta, que empieza el 17 de septiembre.

Qué cambia respecto a Classic

Lo común a todas las clases lo ha confirmado Blizzard. El golpe y el crítico de hechizos, cuerpo a cuerpo y distancia pasan a ser una sola estadística, llegan armas de lanzador con daño y sanación con hechizos, y un monstruo normal debería caer en unos 10 o 15 segundos jugando solo. Blizzard cita expresamente Destierro y Miedo entre los controles de masas que siguen importando.

Lo específico del brujo viene de la demo y de las guías que la prensa ha reconstruido:

Hay dos datos contradictorios. La mejora de Pandemic es de un 33 % según la prensa, pero en el árbol de la demo que manejamos aparece como un 100 % con los tres rangos. Y zockify sitúa Incinerate a los 16 puntos, mientras que una lista de la comunidad lo pone a los 31; en el árbol de la demo está en la última fila.

Razas disponibles

La novedad oficial es el trol brujo, que se suma a las razas de siempre. Los Skyborne no pueden ser brujos.

Si buscas la mejor raza para un brujo, depende de lo que valores. Todas tienen dos raciales activas y dos pasivas; las del no-muerto son oficiales y las demás se vieron en la demo:

Compara los números en la herramienta de raciales.

Árboles de talentos

Estos árboles son los de la demo de la BlizzCon. Tienen siete filas y cuatro talentos de un punto a los 11, 16, 21 y 31 puntos; Blizzard no nombró ninguno de los de 16, así que las posiciones pueden cambiar en la beta.

Aflicción parece el árbol para quien vive de los daños en el tiempo y los drenajes. Pandemic refuerza los críticos periódicos, y Malediction sube un 5 % todo tu daño periódico. Improved Drains aumenta el daño de Drain Life y Drain Soul por cada otro efecto de Aflicción que tengas en el objetivo, y triplica esa bonificación cuando Drain Soul golpea a enemigos por debajo del 20 % de vida. Drain Hope cierra el árbol y potencia el resto de tu daño de Sombra sobre el objetivo.

Demonología gira alrededor de tu demonio. Demonic Sacrifice sigue ahí, y Demonic Pact, en la última fila, evita que se cancele al invocar un demonio distinto, aunque volver a invocar al sacrificado sí lo cancela. Soul Link desvía un 30 % del daño que recibes a tu demonio, y Master Demonologist da un efecto diferente a ti y a tu mascota según el demonio que tengas. Demonic Brand hace que los dos siguientes ataques de tu mascota generen mucha amenaza sobre el objetivo de tu Searing Pain.

Destrucción busca golpes directos grandes de Fuego y Sombra. Incinerate pega más con Immolate activo, y Conflagrate también se apoya en Immolate. Shadow and Flame hace que Conflagrate no consuma Immolate y que Shadowburn devuelva un fragmento de alma, además de reforzar tu daño de Sombra y de Fuego. Bane of Havoc copia un 15 % del daño que haces a otros objetivos sobre el objetivo afectado, lo que apunta a peleas con varios enemigos.

Haz tus pruebas en la calculadora de talentos del brujo.

Para quién es esta clase

El brujo de WoW Forever es para quien disfruta dejando efectos en el tiempo y controlando la pelea desde lejos, ahora con críticos también en esos efectos. Si en Classic te frustraba pelearte con otros brujos por el hueco de maldición, el cambio de Agonía y Fatalidad a perdiciones apunta a que ese problema desaparece.

Aflicción parece la rama que más gana con los críticos periódicos; Demonología, la de quien quiere jugar con su mascota sin perder el Sacrificio; y Destrucción, la de quien prefiere golpes directos. Sobre la raza, no hay una elección óptima confirmada: el orco destaca por el poder con hechizos y la protección contra maldiciones, el no-muerto por su defensa frente a miedos, y el trol, nuevo en la clase, por la celeridad.

El veredicto del Archivero: el brujo gana crítico en todo su daño y se quita un dolor de cabeza en banda. Es de las clases con menos información, así que revisaremos las cifras en la beta. Cuéntanos tu plan en el foro del brujo o consulta todas las guías de clase.

Fuentes