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Guía del Chamán en WoW Forever: cambios, razas y talentos

12 nov 2026 ·

Guía del Chamán en WoW Forever: cambios, razas y talentos

El chamán de WoW Forever deja de ser exclusivo de la Horda: Blizzard ha confirmado el enano chamán, el primero de la Alianza. Además, cada rama estrena un hechizo muy reconocible, como Estallido de lava, Mareas Vivas o Rage of the Farseer. Lo de las razas es oficial; los talentos vienen de la demo jugable de la BlizzCon y pueden cambiar en la beta, que empieza el 17 de septiembre. Todos los cambios de la clase respecto a Classic, con su fuente, en cambios de clase.

Qué cambia respecto a Classic

Primero, lo oficial para todas las clases. El golpe y el crítico de hechizos, cuerpo a cuerpo y distancia pasan a ser una sola estadística. Blizzard pone al chamán de Mejora como ejemplo de híbrido al que esto ayuda. La bonificación de sanación también da un tercio de daño, pensado para que los sanadores puedan subir de nivel solos, y llegan armas de lanzador con daño y sanación con hechizos.

Lo específico del chamán procede de la demo y de las guías de la prensa:

Y la pregunta que más se repite: ¿hay chamán tanque? Según Kotaku, no en el lanzamiento, e Icy Veins indica que la clase mantiene sus tres roles de siempre. El talento Spirit Weapons da probabilidad de parar y controla la amenaza, pero classicwow.gg aclara que no convierte a Mejora en tanque de banda.

Hay un dato sin cerrar: classicwow.gg sitúa Estallido de lava y Mareas Vivas a los 16 puntos, y una lista de la comunidad los pone a los 31. En el árbol de la demo aparecen en la última fila.

Razas disponibles

El chamán gana dos razas respecto a Classic. El enano chamán es oficial y abre la clase a la Alianza. El Skyborne chamán también es oficial, pero solo en la Horda, y la raza solo viene con el Skyborne Heroic Pack o una edición superior.

Todas las razas tienen dos raciales activas y dos pasivas. Las del enano son oficiales; las demás se vieron en la demo. Para un chamán destacan estas:

Las tienes todas, con iconos, en la herramienta de raciales.

Árboles de talentos

Los árboles son los que se vieron en la demo de la BlizzCon. Conservan las siete filas y tienen cuatro talentos de un punto a los 11, 16, 21 y 31 puntos, aunque Blizzard no nombró ninguno de los de 16.

Elemental parece pensado para un lanzador de rayos y lava que gana ritmo con el tiempo. Lava Burst pide mantener Choque de llamas en el objetivo y, desde las notas oficiales del 15 de octubre, baja a la fila de 21 puntos; la última la ocupa Elemental Mastery, que acorta Lightning Bolt y Lava Burst y quita la reutilización a Chain Lightning durante 15 segundos. Lightning Overload da a Lightning Bolt y Chain Lightning un 9 % de probabilidad de lanzar una copia a mitad de daño sin coste ni amenaza. Elemental Alacrity reduce medio segundo el lanzamiento de Lightning Bolt, Chain Lightning y Lava Burst, y Call of Flame sube un 15 % el daño de tus tótems de Fuego, Flame Shock, Fire Nova y Lava Burst.

Mejora apuesta por mezclar golpes y hechizos. Mental Dexterity te da poder de ataque igual a tu Intelecto, y Mental Quickness convierte parte de tu Intelecto en daño y sanación con hechizos. Maelstrom Weapon acumula cargas al golpear cuerpo a cuerpo, hasta cinco, que hacen más rápido y barato tu siguiente Lightning Bolt; las cifras exactas no coinciden entre la demo y zockify. Stormstrike está en el árbol como golpe instantáneo, e Improved Stormstrike puede reiniciarlo al esquivar o parar. Rage of the Farseer remata el árbol.

Restauración mantiene al chamán como sanador de grupo. Riptide cura al instante, deja una cura en el tiempo y potencia tu Sanación en cadena sobre ese objetivo. En el árbol de la demo, Water Shield aparece como talento: tres esferas de agua que devuelven maná al recibir golpes o con cualquier crítico de hechizo (antes de las notas oficiales del 15 de octubre, solo con sanaciones críticas). Mana Tide Totem devuelve maná al grupo, y Nature's Swiftness convierte tu siguiente hechizo de Naturaleza en instantáneo.

Prueba tus repartos en la calculadora de talentos del chamán.

Para quién es esta clase

El chamán de WoW Forever es para quien quiere una clase híbrida de verdad: puede curar, hacer daño a distancia o pegar cuerpo a cuerpo con hechizos de apoyo. La unificación del golpe favorece justo a ese estilo, y Mejora parece el árbol que más gana con ella, porque sus talentos mezclan Intelecto, golpes y Lightning Bolt.

Si juegas en la Alianza y siempre quisiste un chamán, el enano es tu raza, y además es de las pocas combinaciones con raciales oficiales. Si juegas en la Horda, tienes cuatro opciones, una de ellas de pago. Lo que no debes esperar es un chamán tanque en el lanzamiento: la prensa lo descarta, aunque parte de la comunidad lo pedía.

El veredicto del Archivero: antes el chamán era cosa de la Horda; ahora ya no. Casi todo lo demás sale de la demo, así que conviene esperar a la beta. Comparte tu plan en el canal de YouTube y repasa todas las guías de clase.

Fuentes

Todo sobre el chamán

El chamán en 30 segundos

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