Guía del Pícaro en WoW Forever: cambios, razas y talentos
16 sep 2026 · El Archivero

El pícaro de WoW Forever gana ritmo sin perder su esencia: Asesinato recibe Mutilar y un remate nuevo para los venenos, Combate deja de vivir pendiente de sus tiempos de reutilización y Sutileza se vuelve más barata de jugar. Todo lo que sabemos de sus talentos procede de la demo de la BlizzCon y de las guías que la prensa ha reconstruido a partir de ella, así que puede cambiar en la beta. Lo único oficial de la clase es que habrá Skyborne pícaro en las dos facciones.
Qué cambia respecto a Classic
El cambio estrella es Mutilar (Mutilate): un ataque con las dos armas que hace el 75 % del daño de cada una, pega un 20 % más a objetivos envenenados y da dos puntos de combo. Junto a él llega Venom, un remate que sustituye a Envenenar: aumenta un 30 % el daño de tus venenos y un 10 % su probabilidad de aplicarse, durante más tiempo cuantos más puntos de combo gastes.
- Restless Blades: en Combate, los remates reducen dos segundos por punto de combo los tiempos de reutilización de Subidón de adrenalina, Aluvión de acero, Evasión, Sprint y Esfumarse.
- Hack and Slash reúne en un solo talento las especializaciones de arma.
- Thousand Cuts, en Sutileza, abarata Puñalada y Hemorragia con cada tic de Ruptura.
- Hemorragia pasa a ser personal: aumenta un 15 % el daño de tu propia Ruptura.
Los cambios generales también cuentan. Blizzard ha confirmado que el golpe y el crítico de hechizos, cuerpo a cuerpo y distancia pasan a ser una sola estadística, y cita a los pícaros entre los que dejarán de fallar venenos. Cada árbol tiene además cuatro talentos especiales de un punto, a los 11, 16, 21 y 31 puntos.
Razas disponibles
El pícaro puede ser de casi todas las razas: solo el tauren se queda fuera. No hay combinaciones nuevas para esta clase, más allá de la raza Skyborne. Los raciales del enano y del no-muerto los enseñó Blizzard; el resto se vieron en la demo.
- Humano (Alianza): Perception detecta el sigilo durante 20 segundos, Will to Survive quita aturdimientos y Sword Specialization da un 2 % de crítico con espadas.
- Enano (Alianza): Stoneform quita venenos, sangrados y enfermedades y reduce un 10 % el daño físico; Mace Specialization da crítico con mazas.
- Elfo de la noche (Alianza): Shadowmeld te funde con las sombras y Elune's Light da un 10 % de crítico durante 15 segundos.
- Gnomo (Alianza): Expansive Mind da un 5 % más de energía máxima y Escape Artist rompe enraizamientos.
- Skyborne (Alianza y Horda): Wind Blessed da un 1 % de celeridad y Walk on Air permite planear 10 segundos.
- Orco (Horda): Blood Fury da un 10 % de poder de ataque y Hardiness reduce un 20 % la duración de los aturdimientos.
- No-muerto (Horda): Will of the Forsaken quita encantamientos, miedos y sueños, aunque ya no da inmunidad.
- Trol (Horda): Berserking da un 10 % de celeridad y Regeneration mantiene parte de tu regeneración de vida en combate.
Recuerda que los Skyborne solo vienen con el Skyborne Heroic Pack o una edición superior, y que algunas cifras de raciales, como la de Quickness del elfo de la noche, no coinciden entre fuentes. Compáralas en la herramienta de raciales.
Árboles de talentos
Los árboles que describo son los de la demo de la BlizzCon y pueden cambiar en la beta. Blizzard no nombró ningún talento de 16 puntos, y las fuentes no se ponen de acuerdo en dónde van algunos. Haz tus pruebas en la calculadora de talentos del pícaro.
Asesinato gira en torno a los venenos. Mutilate aparece a mitad del árbol y Venom es su talento final, que exige Mutilate. Vile Poisons aumenta un 20 % el daño de tus venenos y los hace más difíciles de disipar, e Improved Poisons sube su probabilidad de aplicarse y da opción a no gastar cargas. Seal Fate sigue dando puntos de combo extra con los críticos. Es el árbol para quien quiere jugar con dagas, venenos y remates.
Combate conserva Adrenaline Rush como talento final. Restless Blades es la gran novedad, y Blade Flurry sigue ahí, con un 20 % de velocidad de ataque y un objetivo adicional durante 15 segundos. Hack and Slash da una bonificación según el arma: ataques extra con hachas y espadas, crítico con dagas y armas de puño, y penetración de armadura con mazas. Riposte sigue apareciendo tras parar un ataque. Parece pensado para el pícaro que quiere pegar sin parar y usar sus defensivos más a menudo.
Sutileza termina en Thousand Cuts, que reduce en 3 el coste de energía de tu siguiente Hemorrhage o Backstab con cada tic de Rupture, hasta 5 veces. Serrated Blades aumenta un 30 % el daño de Rupture, Premeditation añade dos puntos de combo y Preparation reinicia tus otras habilidades. Aquí hay una contradicción: zockify coloca Thousand Cuts a los 16 puntos y otra lista lo pone a los 31, que es donde aparece en los árboles de la demo que usamos.
Para quién es esta clase
El pícaro de WoW Forever es para quien disfruta del sigilo, los remates y el daño cuerpo a cuerpo, y quería un poco más de fluidez. Asesinato recupera un estilo de venenos muy reconocible, Combate premia gastar puntos de combo para volver a tener tus habilidades antes, y Sutileza reduce el coste de sus golpes principales. Si te gusta el pícaro de Classic, lo vas a reconocer; simplemente tendrás más cosas que hacer.
Comparte tu build o pregunta dudas en el foro del pícaro, y si aún estás eligiendo, echa un ojo a todas las guías de clase. Actualizaré esta guía en cuanto la beta confirme o corrija estos datos. Queda anotado en el archivo.