Cambios de clase de WoW Forever respecto a Classic
Actualizado el 14 de noviembre de 2026 · 849 cambios
Todo lo que ha cambiado en las nueve clases y en las raciales respecto al WoW Classic de siempre: lo que anunció Blizzard en la BlizzCon, sus análisis oficiales de cada clase y cada nota de la beta, hasta el lanzamiento del 4 de noviembre y después. Cada cambio lleva cómo era antes, cómo queda ahora y su fuente oficial. Lo más nuevo, arriba; lo que Blizzard volvió a cambiar después sale atenuado. Esta página se amplía cada vez que Blizzard publica notas nuevas.
Ajuste visto en los datos del juego sin notas oficiales: Elixir of Wisdom (28-oct, 3 de Intelecto y 30 minutos). Los ajustes de clase del martes 10-nov (cazador, brujo y chamán), que Wowhead había visto por datamining, ya están confirmados en las notas oficiales de Blizzard del 10-nov y pasados a la lista.
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- General13 nov
Rendimientos decrecientes de los aturdimientos con criaturas. Antes: Por un error, no había rendimientos decrecientes en los aturdimientos de criaturas a jugadores ni de jugadores a criaturas.. Ahora: Hotfix del 13-nov: corregido en los dos sentidos; los aturdimientos repetidos entre jugadores y criaturas vuelven a durar cada vez menos. fuente - Druida13 nov
Restauración: Wild Growth cura el doble. Antes: Coeficiente de sanación del 3,3 %, y por error se podía lanzar en movimiento.. Ahora: Hotfix del 13-nov: coeficiente de sanación del 6,6 % (el doble) y ya no se puede lanzar mientras te mueves. fuente - Mago13 nov
Frost Nova y el daño de procs y de Blizzard. Antes: El daño de efectos (procs) y de Blizzard no rompía Frost Nova.. Ahora: Hotfix del 13-nov: el daño de procs y de Blizzard rompe Frost Nova, como cualquier otro daño. fuente - Paladín13 nov
Judgement of Command vuelve a ser cuerpo a cuerpo. Antes: Desde el hotfix del 11-nov contaba, como todas las Sentencias, como ataque a distancia, sin activar efectos al golpear.. Ahora: Hotfix del 13-nov: Judgement of Command cuenta como ataque cuerpo a cuerpo y activa efectos al golpear. Las demás Sentencias siguen siendo ataques a distancia. Nota de los desarrolladores: era la única que contaba como melee en Classic. fuente - Sacerdote13 nov
Legado: The Quick and the Dead con Divine Spirit. Antes: La ventaja de Legado no reducía el coste de Divine Spirit.. Ahora: Hotfix del 13-nov: The Quick and the Dead reduce correctamente el coste de maná de Divine Spirit. fuente - Chamán13 nov
Windfury Totem con todas las habilidades cuerpo a cuerpo. Antes: No se activaba con algunas habilidades cuerpo a cuerpo.. Ahora: Hotfix del 13-nov: Windfury Totem se activa con todas las habilidades cuerpo a cuerpo aunque no usen el arma principal. Los golpes con la mano izquierda de habilidades como Whirlwind o Mutilate no lo activan; el de la mano derecha, sí. fuente - Brujo13 nov
Siphon Life, rango 1, con silencio. Antes: El rango 1 se podía lanzar estando silenciado.. Ahora: Hotfix del 13-nov: ya no se puede lanzar silenciado. fuente - Guerrero13 nov
Berserker Rage y Sap. Antes: Berserker Rage no quitaba Sap.. Ahora: Hotfix del 13-nov: Berserker Rage quita Sap. fuente - Chamán12 nov
Mejora: los ajustes del 10-nov entran por fin en los servidores. Antes: Anunciados en los hotfixes del 10-nov (Stormstrike al 100 % y 8 s, Mental Dexterity al 33/66/100 %, Maelstrom Weapon con 6-10 activaciones por minuto, e imbuición y tótem de arma a la vez), pero un retraso en el despliegue los dejó fuera de los servidores.. Ahora: Según Blizzard, entraron en todas las regiones el 12-nov a las 10:45 hora del Pacífico (19:45 en España peninsular), con los mismos números del 10-nov. La descripción de Maelstrom Weapon ya muestra la probabilidad por golpe según la velocidad del arma principal (con 5 puntos: 60 % con un arma de 3,6 y 33 % con una de 2,0). fuente - Paladín11 nov
Judgement pasa a ser un ataque a distancia. Antes: Contaba como ataque cuerpo a cuerpo.. Ahora: Hotfix del 11-nov: Judgement cuenta como ataque a distancia. Ya no vale como ataque cuerpo a cuerpo para activar efectos de objetos y habilidades, y usa la probabilidad de golpe a distancia del paladín. fuente - Paladín11 nov
Reprensión: Unsealed Wrath y Windfury Totem. Antes: Los ataques de Windfury Totem generaban ecos del talento.. Ahora: Hotfix del 11-nov: tras arreglar que Windfury Totem se activase con Holy Strike, los ataques de Windfury Totem ya no generan ecos del talento (la nota de Blizzard lo llama Unsealed Fury). fuente - Druida11 nov
Feral: Rend and Tear con Pounce. Antes: No contaba el sangrado de Pounce.. Ahora: Hotfix del 11-nov: Rend and Tear funciona también con el sangrado de Pounce. fuente - Cazador11 nov
Volley. Antes: Activaba efectos y seguía canalizándose aunque el cazador se moviera.. Ahora: Hotfix del 11-nov: Volley ya no activa efectos (procs) y se corta al empezar a moverse. fuente - Sacerdote11 nov
Twilight Focus en Forma de las Sombras. Antes: No funcionaba en Forma de las Sombras.. Ahora: Hotfix del 11-nov: el talento Twilight Focus funciona también en Forma de las Sombras. fuente - Chamán11 nov
Flametongue Totem, rango 2. Antes: El rango 2 no funcionaba.. Ahora: Hotfix del 11-nov: arreglado el rango 2 de Flametongue Totem. fuente - Gnomo11 nov
Confounding Flash en Forma de las Sombras. Antes: El sacerdote gnomo no podía usarla en Forma de las Sombras.. Ahora: Hotfix del 11-nov: Confounding Flash ya se puede usar en Forma de las Sombras. fuente - Chamán10 nov
Imbuición de arma y tótem de arma a la vez. Antes: El tótem de arma no afectaba al chamán que llevaba la imbuición equivalente.. Ahora: Hotfix del 10-nov: las imbuiciones de arma y los tótems de arma ya funcionan a la vez. El ejemplo de Blizzard: un chamán con Windfury Weapon se beneficia también del Windfury Totem, y cada golpe puede activar los dos. fuente - Chamán10 nov
Mejora: Stormstrike. Antes: 150 % del daño del arma y 6 s de reutilización (notas del 2-nov).. Ahora: Hotfix del 10-nov: 100 % del daño del arma y 8 s de reutilización. Vuelve a los valores anteriores al 2-nov. fuente - Chamán10 nov
Mejora: Mental Dexterity. Antes: Poder de ataque igual al 50/100/150 % del Intelecto (notas del 2-nov).. Ahora: Hotfix del 10-nov: 33/66/100 % del Intelecto. Según Blizzard, los cambios de la beta empujaban a Mejora hacia el Intelecto y el poder con hechizos y lo alejaban de Windfury, y lo corrige antes de la banda para que nadie compita por equipo que luego no le sirva. fuente - Chamán10 nov
Mejora: Maelstrom Weapon. Antes: Cada carga quitaba un 4/8/12/16/20 % según el rango, con 20 activaciones por minuto en cualquier rango.. Ahora: Hotfix del 10-nov: cada carga quita un 20 % del tiempo de lanzamiento y del maná en todos los rangos, y lo que sube con los puntos es la frecuencia: 6/7/8/9/10 activaciones por minuto. La descripción muestra la probabilidad por golpe según la velocidad del arma principal (con 5 puntos: 60 % con un arma de 3,6 y 33 % con una de 2,0). Además, ya se puede seguir en el gestor de reutilizaciones. fuente - Chamán10 nov
Rage of the Storm (arma de clase de Mejora). Antes: 16 de Intelecto y velocidad 3,2.. Ahora: Hotfix del 10-nov: 16 de Fuerza y velocidad 3,6. fuente - Cazador10 nov
Vida de las mascotas. Antes: Por un error tenían el 150 % de su vida normal.. Ahora: Corregido en el hotfix del 10-nov: las mascotas tienen el 115 % de su vida normal. fuente - Cazador10 nov
Arcane Shot: coste de maná. Antes: Cada rango tenía su coste fijo.. Ahora: Hotfix del 10-nov: cuesta un 11 % del maná base en todos los rangos. Según Blizzard, a nivel 6 y a nivel 60 cuesta casi lo mismo que antes, y algo menos en los niveles intermedios. fuente - Cazador10 nov
Bestias: Summon Hawk. Hotfix del 10-nov: Summon Hawk cuesta un 11 % del maná base en todos los rangos, igual que Arcane Shot, y el daño cuerpo a cuerpo del halcón sube en torno a un 80 %. fuente - Brujo10 nov
Aflicción: Wrack. Antes: Aumentaba un porcentaje el daño de tus otros efectos periódicos de Sombra mientras se canalizaba.. Ahora: Hotfix del 10-nov: Wrack hace un 30 % menos de daño y ya no aumenta el daño de tus efectos periódicos. A cambio, mientras lo canalizas (6 s, daño de Sombra cada segundo), Siphon Life, Corruption y Bane of Agony hacen su daño periódico un 100 % más rápido en ese objetivo: no duran menos, golpean el doble de a menudo, y el tiempo adelantado se conserva aunque cortes la canalización. fuente - Brujo10 nov
Aflicción: Soul Siphon. Antes: Contaba cualquier hechizo de Aflicción en el objetivo.. Ahora: Hotfix del 10-nov: Drain Life, Drain Soul y Wrack ganan un 4/8/12 % por cada Corruption, Siphon Life y Bane of Agony tuyos en el objetivo, hasta un 36 %. fuente - Brujo10 nov
Vida de los demonios y Firebolt del diablillo. Hotfix del 10-nov: sube el daño base de los cuatro primeros rangos de Firebolt del diablillo, y la vida base del diablillo, el abisario, el íncubo y la súcubo sube en torno a un 15 %. Además, el látigo de la súcubo deja de sonar más de la cuenta. fuente - Brujo10 nov
Destrucción: Bane of Havoc. Antes: Por un error no activaba la reutilización global.. Ahora: Corregido en el hotfix del 10-nov: vuelve a activar la reutilización global. fuente - Druida10 nov
Restauración: Nature's Swiftness y Wild Growth. Hotfix del 10-nov: Nature's Swiftness también vuelve instantáneo Wild Growth. fuente - Druida10 nov
Omen of Clarity. Antes: No podía activarse después de cambiar de especialización.. Ahora: Corregido en el hotfix del 10-nov. fuente - Sacerdote10 nov
Revelation, Vampiric Embrace y Holy Nova. Corregido en el hotfix del 10-nov: la sanación de Vampiric Embrace ya no activa el encantamiento Revelation, y Holy Nova se desaprende bien al quitar el talento. fuente - Guerrero10 nov
Armas: Sweeping Strikes. Antes: Gastaba cargas aunque no hubiera segundo objetivo.. Ahora: Hotfix del 10-nov: ya no pierde cargas si el golpe no alcanza a un segundo objetivo. fuente - Paladín10 nov
Redoubt en el gestor de reutilizaciones. Hotfix del 10-nov: Redoubt ya se puede seguir en el gestor de reutilizaciones. fuente - Druida9 nov
Natural Instinct y Feral Charge (gato). Antes: Natural Instinct no se aplicaba bien a Lacerate ni a Pounce, y Feral Charge en forma felina no ponía al druida en combate al momento.. Ahora: Corregido en el hotfix del 9-nov: Natural Instinct ya afecta a Lacerate y Pounce, y Feral Charge (gato) entra en combate al instante. fuente - Cazador9 nov
Agro desde lejos al seleccionar. Antes: Seleccionar a un enemigo a veces le hacía ir a por el cazador desde muy lejos.. Ahora: Corregido en el hotfix del 9-nov. Además, Vulgara the Insatiable y los Shrieklings de Zephras pasan a su familia de mascota correcta. fuente - Mago9 nov
Arcane Concentration. Antes: Daba un 10 % de probabilidad al lanzar y otro 10 % por cada proyectil (más procs de los previstos).. Ahora: Corregido en el hotfix del 9-nov: la probabilidad se reparte entre el lanzamiento y todos los proyectiles. Los pulsos de Flamestrike en el suelo ya no gastan Clearcasting. fuente - Paladín9 nov
Consecration. Antes: Podía dejar de hacer el daño aumentado si desaparecían objetivos que habían estado dentro.. Ahora: Corregido en el hotfix del 9-nov. fuente - Sacerdote9 nov
Shadowform y Power Infusion. Antes: Lanzar Fear Ward rompía Shadowform, y Power Infusion no se mantenía bien en aliados.. Ahora: Corregido en el hotfix del 9-nov: Fear Ward ya no saca de Shadowform y Power Infusion persiste en aliados. fuente - Chamán9 nov
Lightning Overload. Antes: No hacía el daño correcto con Lightning Bolt.. Ahora: Corregido en el hotfix del 9-nov: Lightning Overload hace el daño que debe con Lightning Bolt. fuente - Brujo9 nov
Summon Felsteed e Incinerate. Antes: La misión del corcel vil no daba la habilidad de montar, e Incinerate estaba disponible fuera de Destrucción.. Ahora: Corregido en el hotfix del 9-nov: la misión da la habilidad de montar (quien ya la hizo la recibe al invocar el corcel una vez) e Incinerate queda solo para Destrucción. fuente - Brujo6 nov
Wrack y DoTs de Aflicción. Antes: Canalizar siempre Wrack rinde más que meter también Siphon Life, Corruption y Bane of Agony.. Ahora: Anunciado para los hotfixes del martes 10-nov: Blizzard ajustará Aflicción para que esos DoTs siempre merezcan la pena junto a Wrack, sin cambiar el daño total del brujo. fuenteYa no vale: cambió el 10 nov - Brujo6 nov
Abisario como tanque. Antes: El abisario aguanta menos como tanque de lo que Blizzard quiere.. Ahora: Anunciado para los hotfixes del martes 10-nov: ajustarán sus estadísticas para que rinda más o menos como en Classic Era. fuenteYa no vale: cambió el 10 nov - Cazador6 nov
Mascotas como tanque. Antes: Las mascotas del cazador aguantan menos como tanque de lo que Blizzard quiere.. Ahora: Anunciado para los hotfixes del martes 10-nov: ajustarán sus estadísticas para que rindan más o menos como en Classic Era. fuenteYa no vale: cambió el 10 nov - Chamán6 nov
Estadísticas de Mejora. Antes: Intelecto y poder con hechizos rinden más que Fuerza y poder de ataque.. Ahora: Anunciado para los hotfixes del martes 10-nov: la Fuerza pasará a ser siempre su mejor estadística y no querrá el equipo de magos y brujos; Blizzard aconseja ya subir de nivel recogiendo Fuerza y poder de ataque. fuenteYa no vale: cambió el 10 nov - Brujo6 nov
Abisario: vida base. Hotfix del 6-nov: la vida base del abisario sube unos 40 puntos en todos los niveles. Es aparte del ajuste de sus estadísticas como tanque anunciado para el 10-nov. fuente - Brujo6 nov
Soul Siphon y Wrack. Antes: Por un error, el talento Soul Siphon hacía que Wrack aumentase su propio daño.. Ahora: Corregido en el hotfix del 6-nov: Soul Siphon ya no potencia al propio Wrack, así que canalizar solo Wrack rinde algo menos. fuente - Druida6 nov
Bloom. Antes: Bloom no curaba bien al objetivo.. Ahora: Corregido en el hotfix del 6-nov: Bloom ya cura al objetivo como debe. fuente - Druida6 nov
Descripciones de Forma de oso, Ravage y Swiftmend. Hotfix del 6-nov: corregidos los textos de la vida extra de la Forma de oso, el daño de Ravage y Swiftmend (que no consume el efecto). Solo cambia la descripción, no lo que hacen. fuente - Mago6 nov
Arcane Blast: duración. Antes: Las notas del 15-oct daban 15 s de duración a las cargas.. Ahora: Corregido en el hotfix del 6-nov: las cargas de Arcane Blast duran 18 s, como pretendía Blizzard. fuente - Mago6 nov
Research y Study. Antes: Por un error, los magos aprendían el hechizo Research y lo perdían al reconectar.. Ahora: Hotfix del 6-nov: Research no debe existir; solo tendrás Study al completar su misión. fuente - Pícaro6 nov
Descripción de Shank. Hotfix del 6-nov: Shank muestra rango 1 y rango 2 y, con Boot Knife, los puntos de combo que da. Solo cambia la descripción. fuente - Guerrero6 nov
Descripción de Reckless Swings. Hotfix del 6-nov: la descripción ya dice que Reckless Swings activa Gore Drinker. Solo cambia el texto. fuente - General6 nov
The Quick and the Dead (Legado). Antes: A veces no funcionaba como debía.. Ahora: Corregido en el hotfix del 6-nov. fuente - General6 nov
Gestor de reutilizaciones: control de masas. Hotfix del 6-nov: muestra siempre bien la duración de los efectos de control, también con rendimientos decrecientes o reducciones como la del orco contra aturdimientos. fuente - Elfo de la noche6 nov
Shadowmeld y druidas. Antes: Por un error, un druida en Shadowmeld podía usar Ravage y Pounce.. Ahora: Corregido en el hotfix del 6-nov. fuente - Orco6 nov
Command con mascotas de brujo. Antes: Algunas habilidades de las mascotas del brujo se beneficiaban de más de la racial Command.. Ahora: Corregido en el hotfix del 6-nov: el brujo orco pierde ese extra. fuente - Tauren5 nov
Plainsrunning (campos de batalla). Ya no se puede acumular durante la fase de preparación de un campo de batalla y las acumulaciones se pierden al llevar la bandera. fuente - General2 nov
Coste de entrenamiento. Entrenar las habilidades de clase del 1 al 60 cuesta entre 206 y 207 oros en todas las clases (al brujo se le descuentan los grimorios de mascota). fuente - General2 nov
Daño de las clases y vida de los enemigos. Sube el daño de casi todas las clases y la vida de las criaturas de nivel alto para compensar. Sin grandes ajustes previstos hasta la apertura de las bandas. fuente - General2 nov
Hechizos nuevos en las barras. Antes: Se añadían solos a las barras de acción. Ahora: Ya no se colocan solos en las barras de acción. fuente - General2 nov
Enraizamientos de efectos aleatorios. Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack e Improved Hamstring tienen rendimientos decrecientes. fuente - General2 nov
Estadísticas base por raza. Corregidas en todas las razas: por ejemplo, el guerrero tauren tiene 5 de Fuerza más que el humano (antes 2). fuente - Druida2 nov
Forma de oso y oso temible. Antes: 50 % de amenaza adicional. Ahora: 115 % de amenaza adicional, para compensar la retirada de Bendición de salvación. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del druida - Druida2 nov
Lacerate. Antes: Lo aprendían todos los druidas. Ahora: Talento feral de 1 punto en la fila 4, con dos rangos nuevos. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del druida - Druida2 nov
Poised. Nueva pasiva al nivel 32: fuera de combate y con la energía llena, la siguiente habilidad de energía cuesta 10 menos. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del druida - Druida2 nov
Daño feral. Shred 200 % del arma (antes 155 %), Claw 140 % (antes 110 %), Ravage 435 % (antes 350 %); Rip, Rake, Ferocious Bite y Pounce, en torno a un 25 % más. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del druida - Druida2 nov
Berserk. Antes: Talento feral. Ahora: Eliminado. Primal Bite ocupa su lugar en la fila 7 y Shifting Power queda como segundo talento final feral. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del druida - Druida2 nov
Bloom. Nuevo talento de restauración en lugar de Gift of the Earthmother: al expirar Rejuvenation o Regrowth cura el 100 % del Espíritu del druida. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del druida - Druida2 nov
Wild Growth. Antes: Instantáneo. Ahora: 3 segundos de lanzamiento base. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del druida - Cazador2 nov
Aspect of the Hawk. Seis rangos: 20, 35, 50, 70, 90 y 110 de poder de ataque a distancia. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del cazador - Cazador2 nov
Trueshot Aura. 20, 35, 50, 75 y 100 de poder de ataque a distancia por rango. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del cazador - Cazador2 nov
Disparos. Aimed Shot, en torno a un 110 % más de daño adicional; Arcane Shot, un 30 % más y coeficiente 0,15; Serpent Sting, coeficiente 5 % por tick; Sniper Shot, el doble de daño adicional. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del cazador - Cazador2 nov
Trampas. Antes: Reutilización separada para trampas de fuego y de escarcha. Ahora: Todas comparten 30 segundos de reutilización. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del cazador - Mago2 nov
Frost Blast. Eliminado. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del mago - Mago2 nov
Piercing Ice. Talento eliminado. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del mago - Mago2 nov
Ice Barrier. Al activarla da un 15 % más de daño de escarcha durante 1 minuto y otro 5 % mientras el escudo aguanta. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del mago - Mago2 nov
Ice Lance. 8 segundos de reutilización compartida con Fire Blast; vuelve a hacer el 300 % a objetivos congelados. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del mago - Mago2 nov
Arcane Blast. Coste de maná por acumulación 100 % (antes 175 %), 12 % del Intelecto como daño por acumulación (antes 15 %) y 18 segundos de duración. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del mago - Mago2 nov
Critical Mass. Antes: 5 puntos, 10 % de crítico. Ahora: 3 puntos, 6 % de crítico. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del mago - Paladín2 nov
Bendición de salvación. Antes: Existía, junto a Salvación en masa y Revoke. Ahora: Eliminadas. También desaparece Bendición de luz. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del paladín - Paladín2 nov
Righteous Fury. Antes: Nivel 16. Ahora: Nivel 10; 33 % más de amenaza en todo y 90 % adicional con el daño Sagrado. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del paladín - Paladín2 nov
Shieldsworn. Nuevo talento de protección en la fila 7: Holy Strike se recupera 4 segundos antes, golpea con el escudo y permite bloquear hechizos 6 segundos. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del paladín - Paladín2 nov
Oath of Light. Nuevo talento sagrado: juramento sobre un aliado durante 5 minutos que aumenta tus curaciones sobre él. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del paladín - Paladín2 nov
Unsealed Wrath. Nuevo talento final de reprensión: los golpes guardan copias de tu sello activo y las liberan al cambiar de sello. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del paladín - Sacerdote2 nov
Binding Heal. Antes: Hechizo sagrado. Ahora: Eliminado. Holy Binding: Flash Heal sobre otro cura también al sacerdote un 50 %. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del sacerdote - Sacerdote2 nov
Shadow Word: Death. Antes: 10 % de la vida máxima si no mata. Ahora: 30 % de la vida máxima si no mata; no daña si falla. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del sacerdote - Pícaro2 nov
Shank. Nueva habilidad al nivel 24: golpe con la mano izquierda, 5 de energía, no falla, 50 % del arma, devuelve 15 de energía (25 en el rango 2, nivel 44), 10 s de reutilización. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del pícaro - Pícaro2 nov
Poised. Nueva pasiva al nivel 18: fuera de combate y con la energía llena, la siguiente habilidad de energía cuesta 10 menos. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del pícaro - Pícaro2 nov
Venenos. Antes: Coeficientes 0,0045 (mortal) y 0,005 (instantáneo). Ahora: 0,009 y 0,01: el doble de aprovechamiento del poder de ataque. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del pícaro - Pícaro2 nov
Death Mark. Nuevo talento final de sutileza: remate que almacena parte de tu daño 6 segundos y lo descarga de golpe. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del pícaro - Pícaro2 nov
Talentos eliminados. Desaparecen Murder, Quietus, Cutthroat, Thousand Cuts e Improved Distract. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del pícaro - Chamán2 nov
Lava Burst. Antes: Hechizo elemental. Ahora: Eliminado. Call of Thunder: 5 % más de crítico a Lightning Bolt y Chain Lightning. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del chamán - Chamán2 nov
Lightning Bolt. Más daño en todos los rangos (el último, un 80 % más), en torno al 78 % del daño base de Classic Era con menos tiempo de lanzamiento. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del chamán - Chamán2 nov
Chain Lightning. 2,5 s de lanzamiento, en torno al 145 % del daño de un Rayo del mismo rango y al 225 % de su maná. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del chamán - Chamán2 nov
Totemic Projection. Ahora Totemic Call: lleva los tótems al chamán, 30 s de reutilización. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del chamán - Chamán2 nov
Stormstrike. Antes: 100 % del arma, 8 s de reutilización. Ahora: 150 % del arma normalizado, 6 s de reutilización. fuenteYa no vale: cambió el 10 nov - Chamán2 nov
Riptide. 40 % menos de maná, 12 s de reutilización (antes 6) y solo curación con el tiempo. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del chamán - Brujo2 nov
Wrack. Coeficiente de daño doblado; a nivel 60 su daño base por segundo pasa de 36 a 86. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del brujo - Brujo2 nov
Vida de las mascotas. Antes: 7,5 de vida por punto de Aguante del brujo. Ahora: 2 de vida por punto de Aguante del brujo. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del brujo - Guerrero2 nov
Defensive Stance. Antes: 30 % de amenaza adicional. Ahora: 80 % de amenaza adicional. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del guerrero - Guerrero2 nov
Slam. Antes: 18 s de reutilización. Ahora: 15 s de reutilización. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del guerrero - Guerrero2 nov
Reckless Swings. Nuevo talento de furia: cuesta un 25 % de la vida base y los 4 siguientes golpes dan 5 de ira más. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del guerrero - Guerrero2 nov
Improved Whirlwind. Nuevo talento de furia: Whirlwind se recupera hasta 2 s antes y hace hasta un 30 % más al enemigo más cercano. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del guerrero - Chamán2 nov
Choques (Shocks). Todos los choques vuelven al daño base de Classic Era, más alto que el que tenían en la beta. fuente - Druida2 nov
Predatory Discipline. Nuevo talento feral de 1 punto en la fila 4 (en lugar de Shifting Power): Mordisco feroz ya no gasta la energía sobrante en daño, pero sigue haciendo más daño según la energía que te sobra. Shifting Power pasa a la fila 7 y lo pide como requisito. fuente - Pícaro2 nov
Relentless Strikes. Pasa a la fila 5 y a 5 puntos: 4/8/12/16/20 % por punto de combo de recuperar 25 de energía (antes 1 punto con un 20 % por punto de combo). fuente - Paladín2 nov
Stoicism. Nuevo talento en la fila 5: reduce un 10/20 % la duración de los aturdimientos y los efectos de encantamiento (charm). fuente - Paladín2 nov
Turn Evil. Nuevo talento en la fila 5: Expulsar no-muertos se lanza 0,5/1 s más rápido, se recupera 5/10 s antes y también afecta a demonios. fuente - Paladín2 nov
Judgement of Fury. Antes: 4 s de duración. Ahora: 3 s de duración. fuente - Paladín2 nov
Vengeance. Antes: Hasta 3 acumulaciones; requería Sanctified Judgement. Ahora: Hasta 5 acumulaciones, y requiere Seal of Command. fuente - Paladín2 nov
Conviction. Antes: Hasta +5 % de crítico solo cuerpo a cuerpo, con 5 puntos. Ahora: Sube a la fila 2, pasa a 3 puntos y da 2/4/6 % de crítico a todos los hechizos y ataques. fuente - Paladín2 nov
Two-Handed Weapon Specialization. Antes: Fila 5; solo daño Físico. Ahora: Sube a la fila 4, aumenta un 2/4/6 % el daño Físico y el Sagrado, y reduce un 7/14/20 % la amenaza del paladín mientras lleva un arma a dos manos. fuente - Paladín2 nov
Champion of the Light. Antes: +10/20/30 % del Intelecto como daño con hechizos (3 puntos). Ahora: 5 puntos: +12/24/36/48/60 % del Intelecto como daño con hechizos, y Hammer of Wrath se lanza 0,2/0,4/0,6/0,8/1 s más rápido. fuente - Paladín2 nov
Vindication. Antes: Además subía tu poder de ataque hasta un 3 %. Ahora: Ya no sube el poder de ataque del paladín; solo reduce el del objetivo. fuente - Paladín2 nov
Twist of Light e Instrument of Law. Antes: Twist of Light era el talento de 31 puntos de Reprensión; Instrument of Law, de fila 6. Ahora: Eliminados. El talento de 31 puntos pasa a ser Unsealed Wrath, que requiere Repentance, y la reducción de amenaza va ahora en Two-Handed Weapon Specialization. fuente - Paladín2 nov
Sanctified Judgement y Unyielding Faith. Antes: Sanctified Judgement en la fila 3 de Reprensión; Unyielding Faith en la fila 2 de Sagrado. Ahora: Sanctified Judgement sube a la fila 2 y Unyielding Faith pasa a la fila 3 de Reprensión. fuente - Paladín2 nov
Holy Conduit. Antes: Fila 2 de Reprensión. Ahora: Pasa a la fila 3 de Sagrado. fuente - Paladín2 nov
Holy Power. Antes: Hasta +15 % de crítico con Holy Shock y Holy Strike, y +5 % con el resto. Ahora: Aumenta un 10/20/30/40/50 % la sanación extra de los críticos de los hechizos Sagrados; ya no da probabilidad de crítico. fuente - Paladín2 nov
Divine Precision. Antes: Fila 5; 6/12/18 % de golpe con hechizos Sagrados. Ahora: Fila 4 y 2 puntos: 4/8 % de golpe con hechizos Sagrados, y además reduce un 10/20 % la duración de los silencios. fuente - Paladín2 nov
Boundless Light. Nuevo talento Sagrado de fila 5: +15/30 % de crítico de Holy Shock sobre aliados que no tienen tu Oath of Light. fuente - Paladín2 nov
Light's Vigil. Antes: Sobre aliados o enemigos. Ahora: Solo se puede usar sobre aliados: pierde su parte ofensiva. fuente - Paladín2 nov
Voice of Truth. Antes: Talento de medalla de oro de 11 puntos. Ahora: Eliminado. fuente - Paladín2 nov
Sagrado: filas y puntos. Antes: Spiritual Focus fila 2 (2 puntos), Improved Seals 3 puntos, Reverence fila 3 (3 puntos), Purifying Power fila 3, Divine Favor e Illumination fila 4. Ahora: Spiritual Focus sube a la fila 1 y pasa a 5 puntos; Improved Seals pasa a 5 puntos; Reverence sube a la fila 2 con 2 puntos; Purifying Power, a la fila 2; Divine Favor e Illumination, a la fila 3. El efecto con todos los puntos no cambia. fuente - Paladín2 nov
Divine Intellect. Antes: Fila 1 de Sagrado. Ahora: Pasa a la fila 1 de Protección. fuente - Paladín2 nov
Sacred Duty. Antes: Fila 3; +4 % de Aguante. Ahora: Fila 2; ya no da Aguante. Acorta 30 s/1 min Divine Shield, Divine Protection y Templar's Bulwark, y además 5/10 s tu Forbearance. fuente - Paladín2 nov
Templar's Bulwark. Antes: Fila 5. Ahora: Sube a la fila 3 y pasa a ser un efecto mágico: se puede disipar. fuente - Paladín2 nov
Improved Righteous Fury. Antes: 2/4/6 % menos de daño recibido. Ahora: 3/6/9 % menos de daño recibido. fuente - Paladín2 nov
Shield Specialization. Antes: 3 puntos. Ahora: 2 puntos: 15/30 % más de valor de bloqueo y 50/100 % de probabilidad de devolver un 4 % del maná máximo (igual con todos los puntos). fuente - Paladín2 nov
Swift Judgement. Antes: Terminaba la reutilización de Judgement. Ahora: Libera al instante tu sello activo y no comparte reutilización con Judgement. fuente - Paladín2 nov
Improved Seal of Fury y One-Handed Weapon Specialization. Antes: Talentos de Protección. Ahora: Eliminados. fuente - Paladín2 nov
Iron Creed. Antes: 5 puntos: hasta +25 % de amenaza y 10 % menos de daño. Ahora: 3 puntos: +10/20/30 % de amenaza de Holy Strike y 2/4/6 % menos de daño recibido durante 6 s. fuente - Paladín2 nov
Protección: filas. Antes: Toughness fila 1, Anticipation fila 2, Holy Shield fila 7. Ahora: Toughness baja a la fila 3 y Anticipation a la 4; Holy Shield sube a la fila 5. fuente - Paladín2 nov
Reckoning. Hace el número de ataques que marcan sus cargas y ya no gana cargas mientras estás sentado. fuente - Paladín2 nov
Righteous Fury y Legado. El talento de Legado The Quick and the Dead ya hace gratis Righteous Fury, como estaba previsto. fuente - Mago2 nov
Frost Warding. Ice Barrier y Frost Ward absorben más; ya no refleja hechizos, sino que puede anular por completo el daño de un hechizo sin gastar el escudo. fuente - Chamán2 nov
Mejora: Mental Dexterity. Antes: Poder de ataque igual al 33/67/100 % del Intelecto. Ahora: 50/100/150 % del Intelecto. Es lo que hizo que el Intelecto le rindiera más que la Fuerza (Blizzard lo corrige el 10-nov). fuenteYa no vale: cambió el 10 nov - Chamán2 nov
Mejora: Flurry. Antes: +5/10/15/20/25 % de velocidad de ataque. Ahora: +6/12/18/24/30 % durante tus 3 golpes siguientes a un crítico cuerpo a cuerpo. fuente - Chamán2 nov
Mejora: Maelstrom Weapon. El doble de probabilidad de activarse. fuenteYa no vale: cambió el 10 nov - Chamán2 nov
Mejora: Improved Ghost Wolf. Antes: Fila 2. Ahora: Baja a la fila 4. fuente - Chamán2 nov
Windfury Weapon y Windfury Totem. Cada activación muestra un golpe de arma adicional en la animación. fuente - Mago2 nov
Incineration. Antes: 3 puntos, +6 % de crítico. Ahora: Admite 5 puntos: +10 % de crítico a Fire Blast, Scorch, Ice Lance y Arcane Blast. fuente - Mago2 nov
Accelerant (antes Improved Fireball). Antes: Improved Fireball: acelera Fireball y Frostfire Bolt. Ahora: Se llama Accelerant y también reduce hasta 0,5 s el lanzamiento de Arcane Wrath. fuente - Mago2 nov
Improved Fire Blast. Antes: Fila 1 del árbol de Fuego. Ahora: Baja a la fila 3. fuente - Mago2 nov
Ignite con Flamestrike. Antes: Ignite solo se aplicaba al primer golpe de Flamestrike. Ahora: Corregido: Ignite se aplica también al daño posterior de Flamestrike. fuente - Mago2 nov
Missile Barrage. Antes: Fila 1; se gastaba al terminar de canalizar. Ahora: Baja a la fila 2 y se gasta al empezar a canalizar Arcane Missiles. Clearcasting ya no se gasta en Arcane Missiles si Missile Barrage está activo, y Arcane Missiles vuelve a activar Clearcasting. fuente - Mago2 nov
Arcane Resilience. Antes: Fila 2, 2 puntos: armadura igual al 50 % del Intelecto. Ahora: Sube a la fila 1 y admite 3 puntos: hasta el 75 % del Intelecto como armadura. fuente - Mago2 nov
Arcane Focus. Antes: Más golpe con hechizos Arcanos. Ahora: Talento eliminado: se integra en Precision, del árbol de Escarcha. fuente - Mago2 nov
Precision (antes Elemental Precision). Antes: 5 puntos: +1/2/3/4/5 % de golpe con Fuego y Escarcha. Ahora: Se llama Precision y vuelve a 3 puntos: +2/4/6 % de golpe con todos los hechizos. fuente - Mago2 nov
Winter's Chill. Cada acumulación da un 20 % más de daño a tu siguiente Cone of Cold. fuente - Orco27 oct
Blood Fury. Antes: 3 min de reutilización (build del 15-oct). Ahora: 2 min de reutilización, como al principio de la beta. fuente - Trol27 oct
Berserking. Antes: Dura 10 s. Ahora: Dura 15 s. fuente - No-muerto27 oct
Touch of the Grave. Antes: 25 s de reutilización interna. Ahora: 15 s de reutilización interna: el drenaje de vida salta más a menudo. fuente - Skyborne27 oct
Charged y Attuned. Los dos estados sobreviven a la muerte y se pierden al entrar en una banda. fuente - Humano26 oct
Ruthless. Antes: +2 % de probabilidad de crítico. Ahora: +1 % de probabilidad de crítico. fuente - Humano26 oct
The Human Spirit. Antes: +5 % de Espíritu. Ahora: +10 % de Espíritu. fuente - Enano26 oct
Earth Fury → Artisan's Precision. Antes: Earth Fury: +2 % de daño y sanación de los críticos. Ahora: Artisan's Precision: +1 % de probabilidad de golpe con hechizos y ataques. fuente - Tauren26 oct
Plainsrunning. Antes: +1 % de velocidad por acumulación, hasta +30 %, y +3 % montado. Ahora: +2 % por acumulación, hasta +60 %, pero ya no acelera la montura. fuente - Tauren26 oct
Endurance. Antes: +5 % de vida y +2 % de daño y sanación de los críticos. Ahora: Solo +5 % de vida. fuente - Orco26 oct
Savage → Command. Antes: Savage: +1 % de probabilidad de crítico. Ahora: Vuelve Command: +5 % de daño de las mascotas de brujo y cazador. fuente - Skyborne26 oct
Wind Blessed. Antes: +3 % de celeridad. Ahora: +2 % de celeridad. fuente - Skyborne26 oct
Read Leyline. Antes: +100 % de regeneración de vida y maná. Ahora: +50 % durante 15 s y no se puede usar con Innervate activo. Usada sobre una línea ley da Attuned durante 1 h, que sube el efecto al 100 %. fuente - Skyborne26 oct
Skysight. Antes: +10 % de velocidad de carrera. Ahora: +15 % durante 15 s. Usada en una convergencia elemental da Charged durante 1 h, que la sube al 30 %. fuente - General15 oct
Varitas. Antes: Disparaban nada más pararte. Ahora: Hay que estar quieto 0,5 s antes de disparar, como en las primeras versiones del juego. fuente - Guerrero15 oct
Battle Shout. Antes: Afectaba al grupo. Ahora: Afecta a toda la banda. fuente - Guerrero15 oct
Slam. Antes: El daño recibido retrasaba el lanzamiento. Ahora: Ya no sufre retroceso por daño. fuente - Guerrero15 oct
Lingering Rage. Ya no corta la regeneración de vida al salir de combate. fuente - Guerrero15 oct
Improved Berserker Rage. Ya quita de verdad los efectos que reducen la velocidad de movimiento (fallaba). fuente - Paladín15 oct
Blessing of Salvation → Salvation. Antes: Blessing of Salvation ocupaba el hueco de una bendición. Ahora: Salvation y Mass Salvation se ponen igual pero son compatibles con las bendiciones, y llega Revoke para quitársela a quien no la quiera. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Paladín15 oct
Consecration. Antes: Coeficiente de poder con hechizos de 0,095 por tic. Ahora: 0,042 por tic: escala menos de la mitad con el poder con hechizos. fuente - Paladín15 oct
Seal of Righteousness. Antes: Ganaba casi el doble de lo previsto con el daño con hechizos (error). Ahora: Corregido, igual que el coeficiente de Judgement of Righteousness. fuente - Paladín15 oct
Righteous Fury. Antes: Amenaza del daño Sagrado al 60 %. Ahora: Al 90 %. fuente - Paladín15 oct
Seal of Fury. Power Word: Shield ya no lo sustituye, y el rango 3 se entrena a nivel 26 (por error salía a 25). fuente - Paladín15 oct
Shield Specialization. Antes: Devolvía un 6 % de maná. Ahora: Un 4 %, con 3 s de reutilización interna. fuente - Paladín15 oct
Reckoning. Vuelve a acumular hasta 4 cargas, que se gastan juntas en tu siguiente golpe automático (como en Classic). fuente - Paladín15 oct
Champion of the Light. Antes: +20/40/60 % del Intelecto como daño con hechizos. Ahora: +10/20/30 %. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Paladín15 oct
Sanctified Judgement e Infusion of Light. El maná que devuelve Sanctified Judgement ya no genera amenaza, e Infusion of Light ya no da por error un 50 % más de daño a Holy Shock. fuente - Paladín15 oct
Fire, Frost y Shadow Resistance Aura. Antes: Solo afectaban al grupo. Ahora: Afectan a todos los miembros de la banda a menos de 30 m. fuente - Paladín15 oct
Lay on Hands. Antes: 1 hora de reutilización. Ahora: 20 minutos de reutilización. fuente - Paladín15 oct
Seal Twisting. Antes: Se podía hacer de serie. Ahora: Ya no existe de serie. Vuelve de forma más sencilla con Twist of Light (Reprensión), y Holy Shock queda como alternativa para quien no quiera hacerlo. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Paladín15 oct
Healing Light. Antes: Fila 3. Ahora: Sube a la fila 2 y también aumenta la sanación de Holy Shock. fuente - Paladín15 oct
Spiritual Focus. Antes: 5 puntos. Ahora: Cuesta 2 puntos en total y también se aplica a Light's Vigil. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Paladín15 oct
Improved Seals. Antes: Improved Seal of Righteousness: solo ese sello, 5 puntos. Ahora: Mejora el daño de todos los sellos y Judgements y cuesta 3 puntos en total. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Paladín15 oct
Unyielding Faith. Antes: Fila 3; aumentaba la probabilidad de resistirlos. Ahora: Sube a la fila 2 y reduce la duración de los efectos de miedo y desorientación. fuente - Paladín15 oct
Purifying Power. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 3: Cleanse y Purify cuestan hasta un 20 % menos de maná, y Exorcism y Holy Wrath tienen hasta un 33 % menos de reutilización. fuente - Paladín15 oct
Illumination. Antes: Devolvía todo el coste base del hechizo. Ahora: Requiere Reverence, también se activa con Light's Vigil y devuelve el 50 % del coste base del hechizo. fuente - Paladín15 oct
Divine Favor. Antes: Talento de 21 puntos. Ahora: Es el talento de medalla de oro de 16 puntos. fuente - Paladín15 oct
Divine Precision. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 5 (requiere Holy Shock): hasta +18 % de probabilidad de golpe con hechizos Sagrados, porque el equipo de placas de sanador no tendrá golpe. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Paladín15 oct
Holy Power. Antes: Hasta +5 % de crítico con hechizos Sagrados. Ahora: Hasta +15 % de crítico con Holy Shock y Holy Strike, y hasta +5 % con el resto de hechizos. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Paladín15 oct
Improved Lay on Hands. Cambia: la reducción de reutilización de Lay on Hands ya va de serie. fuente - Paladín15 oct
Improved Blessing of Wisdom y Lasting Judgement. Antes: Eran talentos Sagrados. Ahora: Pasan a ser de serie. fuente - Paladín15 oct
Toughness. Sube de la fila 2 a la 1. fuente - Paladín15 oct
Redoubt. Antes: Se activaba al recibir un golpe crítico; hasta +30 % de bloqueo. Ahora: Ya no necesita un golpe crítico: al recibir un golpe, 10 % de probabilidad de ganar más probabilidad de bloqueo (hasta +20 %). fuente - Paladín15 oct
Precision. Antes: Solo ataques con arma cuerpo a cuerpo. Ahora: Aumenta la probabilidad de golpe de todos los hechizos y ataques, también el taunt del Judgement de Seal of Fury. fuente - Paladín15 oct
Anticipation. Antes: Hasta +10 de Defensa. Ahora: Sube de la fila 3 a la 2 y da hasta +20 de Defensa. fuente - Paladín15 oct
Improved Righteous Fury. Antes: Aumentaba la amenaza de Righteous Fury. Ahora: Ya no sube la amenaza: reduce hasta un 6 % el daño recibido mientras Righteous Fury está activo. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Paladín15 oct
Sacred Duty. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 3: hasta +4 % de Aguante total y hasta 1 min menos de reutilización de Divine Shield, Divine Protection y Templar's Bulwark. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Paladín15 oct
One-Handed Weapon Specialization. Antes: 5 puntos. Ahora: Baja de la fila 6 a la 4 y da el efecto completo con 3 puntos. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Paladín15 oct
Holy Shield. Requiere Templar's Bulwark. fuente - Paladín15 oct
Protección: talentos eliminados. Desaparecen Blessing of Sanctuary e Improved Concentration Aura. fuente - Paladín15 oct
Deflection y Conviction. Deflection sube de la fila 2 a la 1 y Conviction de la 3 a la 2. fuente - Paladín15 oct
Benediction. Antes: Solo sellos y Judgement, hasta un 15 %. Ahora: Abarata hasta un 10 % todos los hechizos y habilidades instantáneos. fuente - Paladín15 oct
Holy Conduit. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 2: Consecration, Holy Wrath y Exorcism cuestan hasta un 40 % menos de maná. fuente - Paladín15 oct
Sanctified Judgement. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 3: Judgement tiene hasta un 100 % de probabilidad de devolver hasta el 60 % del coste del sello juzgado. fuente - Paladín15 oct
Pursuit of Justice. Antes: Hasta +8 %. Ahora: Hasta +15 % de velocidad de movimiento con los mismos puntos. fuente - Paladín15 oct
Eye for an Eye. Antes: Solo críticos de hechizos; reflejaba hasta un 30 %. Ahora: Baja de la fila 4 a la 5 y funciona contra todos los críticos, pero refleja hasta un 10 % del daño recibido. fuente - Paladín15 oct
Vengeance. Antes: Hasta +15 % de daño durante 8 s; se caía a menudo. Ahora: Sube de la fila 6 a la 5 y requiere Sanctified Judgement. Dura 30 s y da hasta +3 % de daño por acumulación, máximo 3 (9 % en total). fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Paladín15 oct
Repentance. Antes: Talento de 31 puntos. Ahora: Es el talento de medalla de oro de 21 puntos. fuente - Paladín15 oct
Improved Seal of the Crusader. Cambia: su bonificación a Judgement ya va de serie. fuente - Paladín15 oct
Reprensión: talentos eliminados. Desaparecen Improved Retribution Aura y Sanctity Aura. fuente - Paladín15 oct
Instrument of Law. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 6: Hammer of Wrath se lanza hasta 1 s más rápido (instantáneo) y generas un 20 % menos de amenaza mientras Righteous Fury no está activo. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Paladín15 oct
Seal of Fury (análisis oficial). Antes: No existía. Ahora: Nuevo sello de tanque a nivel 10: cada golpe cuerpo a cuerpo hace un daño Sagrado fijo (mejor con armas rápidas) y da un escudo de absorción del 50 % de ese daño, que no se acumula. Su Judgement hace daño Sagrado extra y provoca al objetivo, con 10 m de alcance (Taunt y Growl tienen 5 m). fuente - Paladín15 oct
Voice of Truth. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de medalla de oro de 11 puntos: inmunidad a silencios e interrupciones durante 6 s, con 3 min de reutilización. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Paladín15 oct
Reverence. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 3: mantienes hasta un 30 % de la regeneración de maná por Espíritu mientras lanzas hechizos. fuente - Paladín15 oct
Light's Vigil. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de medalla de oro de 31 puntos (requiere Holy Shock): 1,5 s de lanzamiento, dura 30 s, 6 s de reutilización, sobre aliados o enemigos. Tu siguiente Holy Shock a ese objetivo no activa su reutilización. En un enemigo hace daño Sagrado extra y devuelve el 75 % del maná; en un aliado cura al momento a todo su grupo. Solo uno activo por grupo. fuente - Paladín15 oct
Improved Seal of Fury. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de medalla de oro de 11 puntos: devuelve maná cada vez que se agota un escudo de Seal of Fury, más si el atacante es de mayor nivel. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Paladín15 oct
Swift Judgement. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de medalla de oro de 16 puntos: sin coste, 1 min de reutilización. Termina la reutilización de Judgement y tu siguiente Judgement no cuesta maná. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Paladín15 oct
Templar's Bulwark. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de medalla de oro de 21 puntos: instantáneo, 5 min de reutilización. Escudo de absorción igual al 100 % de tu vida máxima durante 8 s. Aplica Forbearance y no se puede usar con Forbearance activo. fuente - Paladín15 oct
Reckoning (análisis oficial). Antes: Solo al recibir un crítico. Ahora: También se activa al bloquear un ataque cuerpo a cuerpo (hasta un 40 % de probabilidad), además de al recibir un crítico. fuente - Paladín15 oct
Iron Creed. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 6: hasta +15 % de amenaza de Holy Strike y, con Righteous Fury activo, Holy Strike reduce hasta un 10 % el daño recibido durante 6 s. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Paladín15 oct
Vindication. Antes: Reducía la Fuerza y la Agilidad del objetivo. Ahora: Tus golpes cuerpo a cuerpo pueden reducir el poder de ataque del objetivo y subir el tuyo hasta un 3 % durante 30 s. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Cazador15 oct
Opción de ataque automático. Nueva opción para pasar solo de ataque automático a Auto Shot según la distancia, también con mando. fuente - Cazador15 oct
Auto Shot. Antes: Disparaba nada más pararte. Ahora: Hay que estar quieto 0,5 s antes de disparar. Sigue disparando mientras lanzas Aimed Shot o Sniper Shot. fuente - Cazador15 oct
Mascotas. Antes: Solo heredaban tu crítico cuerpo a cuerpo y no aprovechaban la pericia. Ahora: Heredan tu mejor crítico (cuerpo a cuerpo o a distancia) y aprovechan la pericia. fuente - Cazador15 oct
Trampas. Antes: Una sola trampa activa de cualquier tipo. Ahora: Una de fuego y una de hielo a la vez, y las de fuego escalan con el poder de ataque. fuente - Cazador15 oct
Dismember (crocolisco). Antes: −50 % de sanación, 10 s, 6 s de reutilización. Ahora: −25 % de sanación, 6 s, 15 s de reutilización. fuente - Cazador15 oct
Sonic Blast (murciélago). Antes: Lanzamiento un 60 % más lento, 30 s, 30 s de reutilización. Ahora: 30 % más lento, 20 s, 60 s de reutilización. fuente - Cazador15 oct
Mine! (ave rapaz). Antes: 4 s, 60 s de reutilización. Ahora: 3 s, 90 s de reutilización. fuente - Cazador15 oct
Trueshot Aura. Antes: Afectaba al grupo. Ahora: Afecta a toda la banda. fuente - Cazador15 oct
Resourcefulness y Strider Kick. Resourcefulness solo salta con críticos de habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia (no con trampas) y abarata Strider Kick, que ya se puede usar desarmado. fuente - Pícaro15 oct
Sap y venenos. Sap ya no puede activar efectos de arma, y los venenos ya no se activan por error contra quien te ataca. Cold Blood se gasta bien cuando Mutilate es crítico. fuente - Sacerdote15 oct
Devouring Plague. Antes: 1 min de reutilización. Ahora: 24 s. fuente - Sacerdote15 oct
Shadow Word: Death. Antes: 12 s de reutilización. Ahora: 18 s. fuente - Sacerdote15 oct
Disciplina: Mental Strength y compañía. Antes: Mental Strength en la fila 4 e Improved Power Word: Shield en la 2. Ahora: Mental Strength sube a la fila 2 (+2-10 % de Intelecto) e Improved Power Word: Shield baja a la 3. Power in Light también vale con Shadow Word: Pain y Silent Resolve reduce la amenaza de todos tus hechizos. fuente - Sacerdote15 oct
Vampiric Embrace. Antes: 1 min de reutilización y se podía resistir. Ahora: 30 s y no se puede resistir. fuente - Sacerdote15 oct
Sombra: talentos. Desaparecen Improved Fade y Shadow Infinity, Improved Mind Blast sube a la fila 2 y llega Dark Inspiration a la fila 4 (Mind Blast y Mind Flay completo dan hasta un 15 % de Espíritu al grupo durante 10 s). fuente - Sacerdote15 oct
Improved Mind Flay y Devouring Contagion. Cada tic de Mind Flay pega un 10/20 % más que el anterior, y Devouring Contagion salta a 2 objetivos. fuente - Chamán15 oct
Tótems de banda. Antes: Afectaban al grupo, y Grace of Air no se podía combinar con Windfury ni Flametongue. Ahora: Grace of Air, Strength of Earth, Windfury y Flametongue afectan a toda la banda, y Grace of Air es compatible con los otros dos (Windfury y Flametongue siguen siendo excluyentes entre sí). fuente - Chamán15 oct
Chain Lightning. Cuesta un 35 % menos de maná en los cuatro rangos. fuente - Chamán15 oct
Fire Nova. Antes: Coeficiente de 0,214. Ahora: 0,143, con mucho menos daño base y mucho menos coste de maná. fuente - Chamán15 oct
Elemental: Elemental Mastery y Lava Burst. Antes: Lava Burst en la fila 7. Ahora: Elemental Mastery vuelve como talento de 31 puntos (requiere Lava Burst): −0,5 s a Lightning Bolt y Lava Burst y Chain Lightning sin reutilización durante 15 s. Lava Burst baja a la fila 5 (21 puntos) con un rango 4 nuevo. fuenteAún sin este cambio en nuestra guía del chamán - Chamán15 oct
Elemental: reordenación. Desaparece Call of Thunder; Earthbound pasa a la fila 4 (16 puntos), Elemental Alacrity sube a la 2 y Elemental Warding baja a la 3. Elemental Reach acorta Totemic Projection y Call of Flame alarga Flame Shock. fuente - Chamán15 oct
Elemental: requisitos y Trial by Fire. Elemental Fury requiere Lightning Overload y Lightning Overload requiere Elemental Alacrity. Improved Fire Nova pasa a llamarse Trial by Fire. Las activaciones de Lightning Overload ya no gastan Clearcasting. fuente - Chamán15 oct
Stormstrike. Antes: 125 de maná a cualquier nivel. Ahora: Un 8 % del maná base, y su debilitador ya no se gasta si tu hechizo falla. fuente - Chamán15 oct
Restauración. Antes: Mana Tide Totem a niveles 25, 48 y 58. Ahora: Rango nuevo de Mana Tide Totem a nivel 38. Tidal Focus sube a la fila 1 y Totemic Focus baja a la 2, y Water Shield salta con cualquier crítico de hechizo (antes, solo sanaciones). fuente - Mago15 oct
Frost Blast (hechizo nuevo). Se aprende a nivel 24: 1,5 s de lanzamiento, daño de Escarcha y −40 % de velocidad al objetivo, con todos los talentos de Frostbolt. Sustituye el truco del Frostbolt de rango 1. fuente - Mago15 oct
Arcane Blast. Antes: Cada carga duraba hasta el siguiente hechizo. Ahora: 1,5 s de lanzamiento; cada lanzamiento da un 15 % de tu Intelecto como daño con hechizos durante 15 s (hasta 4 veces) y hace un 40 % menos de daño. fuente - Mago15 oct
Missile Barrage y Arcane Wrath. Missile Barrage sube a la fila 1 con 2 puntos y también salta con Arcane Missiles. Arcane Wrath es el nuevo talento de medalla de oro de 16 puntos: 3,5 s, escala con el 5 % de tu maná máximo, 6 s de reutilización. fuente - Mago15 oct
Fuego: Fire Power, Critical Mass e Improved Fire Blast. Fire Power se queda en 3 puntos (+1/2/3 % por cada efecto de fuego tuyo en el objetivo, hasta +12 %), Critical Mass admite 5 puntos (+10 % de crítico) y Wake of Fire vuelve a ser Improved Fire Blast (+8/15 m de alcance). Heating Up gana una carga extra con cada Fire Blast. fuente - Mago15 oct
Heating Up y Presence of Mind. Heating Up ya no se gasta si lanzas Pyroblast con Presence of Mind activo. fuente - Mago15 oct
Ice Lance. Antes: +300 % de daño a objetivos congelados. Ahora: +200 %. fuente - Mago15 oct
Cone of Cold y Winter's Chill. Antes: Winter's Chill daba probabilidad de crítico. Ahora: Cone of Cold ralentiza un 10 % más y 3 s más a los 4 primeros objetivos. Winter's Chill se aplica con Frostbolt, Frost Blast e Ice Lance y potencia tu siguiente Cone of Cold (hasta 5 acumulaciones). fuente - Brujo15 oct
Malediction → Grim Reach. Antes: Malediction: +5 % de daño periódico. Ahora: Grim Reach: +10/20 % de alcance de los hechizos de Aflicción. fuente - Brujo15 oct
Shadow Mastery. Antes: +1/2/3/4/5 % de daño de Sombra. Ahora: +2/4/6/8/10 %. fuente - Brujo15 oct
Destructive Reach. +10/20 % de alcance de los hechizos de Destrucción. fuente - Druida15 oct
Faerie Fire en forma de oso. Antes: Solo iniciaba el combate, sin amenaza. Ahora: Genera amenaza. fuente - Druida15 oct
Shred. Antes: Rango 1 a nivel 22. Ahora: A nivel 20. fuente - Druida15 oct
Moonkin Aura. Antes: Crítico para el grupo. Ahora: Solo crítico de hechizos, para toda la banda. fuente - Druida15 oct
Leader of the Pack. Antes: Crítico para el grupo. Ahora: Solo crítico cuerpo a cuerpo y a distancia, para toda la banda. fuente - Druida15 oct
Furor. Conservas la Energía de la forma felina aunque pases por la de oso (en oso sigue sin regenerarse). fuente - Tauren15 oct
Endurance. Antes: +1 % de probabilidad de golpe. Ahora: +2 % de daño y sanación de los críticos. fuenteYa no vale: cambió el 26 oct - Tauren15 oct
Plainsrunning. +3 % de velocidad montado y hay que avanzar una distancia mínima por segundo para mantenerla: dar pasitos ya no basta. fuenteYa no vale: cambió el 26 oct - Tauren15 oct
War Stomp y Cultivation. Antes: War Stomp 2 min; Cultivation 60 min. Ahora: War Stomp 90 s; Cultivation 15 min. fuente - Enano15 oct
Mace Specialization → Earth Fury. Antes: Mace Specialization. Ahora: Earth Fury: +2 % de daño y sanación de los críticos. fuenteYa no vale: cambió el 26 oct - Enano15 oct
Find Treasure. También da probabilidad de objetos extra en la mayoría de los cofres. fuente - Skyborne15 oct
Wind Blessed. Antes: +1 % de celeridad. Ahora: +3 %. fuenteYa no vale: cambió el 26 oct - Skyborne15 oct
Skysight, Read Leyline y Walk on Air. Skysight y Read Leyline se lanzan en movimiento (Read Leyline dura al menos 30 s, antes 20) y Walk on Air baja a 90 s (antes 2 min). Más convergencias elementales y líneas ley en casi todas las zonas. fuente - Humano15 oct
Sword Specialization → Ruthless. Antes: Sword Specialization. Ahora: Ruthless: +2 % de probabilidad de crítico con cualquier arma. fuenteYa no vale: cambió el 26 oct - Orco15 oct
Axe Specialization → Savage. Antes: Axe Specialization. Ahora: Savage: +1 % de probabilidad de crítico. fuenteYa no vale: cambió el 26 oct - Orco15 oct
Blood Fury. Antes: 2 min de reutilización. Ahora: 3 min. fuenteYa no vale: cambió el 27 oct - Orco15 oct
Shatter Curse. Antes: Inmunidad y −15 % de daño mágico recibido. Ahora: Disipa maldiciones y perdiciones, y −5 % de daño mágico recibido. fuente - No-muerto15 oct
Touch of the Grave. 30 % de probabilidad para lanzadores y 20 % para paladín, pícaro y guerrero, con 25 s de reutilización interna; ya no depende de los bonus de Sombra. fuenteYa no vale: cambió el 27 oct - No-muerto15 oct
Will of the Forsaken. No se puede usar bajo Scatter Shot. fuente - No-muerto15 oct
Touch of the Grave y rangos bajos. Ya no pierde potencia cuando la activa un hechizo o habilidad de rango bajo: es una racial, no una habilidad de clase. fuente - Gnomo15 oct
Eureka!. Antes: Funcionaba por cargas. Ahora: Beneficio de 8 s sin cargas, con el mismo efecto, que también vale para Power Word: Shield. fuente - Elfo de la noche15 oct
Quickness. Su velocidad de movimiento se acumula con otras bonificaciones de velocidad. fuente - Trol15 oct
Regeneration. Antes: +10 % de regeneración de vida. Ahora: +20 %. fuente - General8 oct
Cambio de armas. Vuelve a poderse cambiar varias armas dentro del mismo tiempo de reutilización global, por ejemplo con una macro para pasar de un arma a dos manos a espada y escudo. fuente - General8 oct
Críticos en JcJ. Antes: En la beta, los críticos tenían eficacia reducida en JcJ. Ahora: Los golpes críticos en JcJ ya no rinden menos. fuente - Guerrero8 oct
Ira al recibir daño. Antes: Calculada como si siempre tuvieras un 50 % de reducción por armadura. Ahora: Se reequilibra con una armadura del 20 % al 40 % según el nivel, pensando en guerreros que suben de nivel. Se corrigen además tres fallos: ya no depende de tu vida (más Aguante daba menos Ira), cuenta bien críticos y golpes aplastantes e ignora de verdad las absorciones. fuente - Guerrero8 oct
Impale. Vuelve a requerir Deep Wounds. fuente - Guerrero8 oct
Deep Wounds. Es un daño periódico acumulativo, a diferencia de Classic, y no escala con el poder de ataque. fuente - Paladín8 oct
Retribution Aura. Antes: Escalaba con el 13,3 % del poder con hechizos. Ahora: Daño base como en Vanilla (un 33 % menos) y escala con el 6 % del poder con hechizos del paladín. fuente - Paladín8 oct
Reckoning. Solo puede activarse una vez cada 1,5 s. fuente - Paladín8 oct
Improved Seal of Fury y Shield Specialization. El maná que devuelven ya no genera amenaza. fuente - Cazador8 oct
Improved Wing Clip. Se activa menos si usas rangos de Wing Clip muy por debajo de tu nivel. fuente - Cazador8 oct
Expose Prey. Antes: 5 s. Ahora: Mongoose Bite queda disponible 10 s. fuente - Cazador8 oct
Entrapment. Solo se activa cuando salta Frost Trap, no de forma periódica, y tiene rendimientos decrecientes. fuente - Sacerdote8 oct
Smite, Lesser Heal y Heal. Rangos bajos ajustados (Smite 1-4, Lesser Heal 1-3, Heal 1-2) para que cada rango nuevo sea siempre una mejora. fuente - Sacerdote8 oct
Penance. Menos daño y curación (se calculaba como una canalización de 3 s en vez de 2). Coste de maná ajustado para que sea siempre más eficiente que Heal y Greater Heal: el rango 1 cuesta un 50 % más. Más curación en los rangos 2 y 4. fuente - Chamán8 oct
Lightning Bolt: rangos bajos. Se ajusta el daño de los rangos 1-5 para que crezca de forma más regular y cada rango nuevo sea siempre una mejora. fuente - Mago8 oct
Frostbolt, Fireball y Arcane Missiles: rangos bajos. Se ajusta el daño de los rangos 1-5 de Frostbolt y Fireball y 1-3 de Arcane Missiles para que crezca de forma más regular y cada rango nuevo sea siempre una mejora. fuente - Brujo8 oct
Cambio de demonio. Al invocar un demonio nuevo, el que tienes queda aturdido mientras dura la invocación. fuente - Brujo8 oct
Shadow Bolt. Se ajusta el daño de los rangos 1 a 4 para que crezca de forma más regular hasta el rango 5. Cada rango nuevo es siempre una mejora. fuente - Druida8 oct
Ira por críticos en forma de oso. Antes: En la beta, un 75 % más. Ahora: Bear Form y Dire Bear Form generan un 100 % más de Ira al asestar un golpe crítico. fuente - Druida8 oct
Thorns. Antes: En la beta escalaba con el 13,3 % del poder con hechizos. Ahora: Vuelve al daño base de Classic y escala con el 6 % del poder con hechizos. fuente - Druida8 oct
Amenaza en forma de oso. Antes: Un 30 % más. Ahora: Bear Form y Dire Bear Form tienen un 50 % más de amenaza. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Druida8 oct
Transformaciones en forma. Los efectos que cambian el aspecto del druida y anulan su forma vuelven a parecerse a Classic: funcionan muy pocos, sobre todo los que dan otra ventaja (p. ej., Noggenfogger Elixir, que permite respirar bajo el agua). fuente - Druida8 oct
Wrath: rangos. Se ajusta el daño de los rangos 1 a 5 para que crezca de forma regular hasta el 6. Cada rango nuevo siempre mejora al anterior. fuente - Druida8 oct
Natural Instinct. Antes: Se llamaba Predatory Instincts. Ahora: Cambia de nombre y además aumenta la sanación con hechizos un 12/25 % del Intelecto. fuente - Druida8 oct
Shifting Power. Ya no se puede usar con la Energía al máximo. fuente - Pícaro7 oct
Venenos. Antes: No se podían aplicar a la vez que piedras de afilar o pesas. Ahora: Todos los venenos tienen más cargas. Se pueden aplicar a la vez que encantamientos temporales como Weightstones y Sharpening Stones. fuente - Pícaro7 oct
Feint. Reduce el doble de amenaza. fuente - Pícaro7 oct
Sap. Antes: Rompía el sigilo (salvo con el talento Improved Sap). Ahora: Ya no rompe el sigilo. fuente - Pícaro7 oct
Distract. Además reduce la detección de sigilo de los enemigos afectados durante 10 s. A cambio, los jugadores enemigos sabrán que hay un pícaro cerca. fuente - Pícaro7 oct
Expose Armor. Antes: Impedía usar Sunder Armor en el objetivo. Ahora: Reduce tanta armadura como 5 aplicaciones de Sunder Armor de nivel parecido. Ya no impide usar Sunder Armor, aunque este no sustituye a Expose Armor salvo que sea más débil. fuente - Pícaro7 oct
Hachas. Antes: No podía usar hachas. Ahora: Puede aprender a usar hachas de una mano. fuente - Pícaro7 oct
Improved Gouge. Antes: Estaba en Combate. Ahora: Pasa a la fila 1 de Asesinato. fuente - Pícaro7 oct
Remorseless Attacks. También afecta a Mutilate. fuente - Pícaro7 oct
Malice. Antes: Solo críticos cuerpo a cuerpo. Ahora: Aumenta la probabilidad de crítico de todos los ataques y venenos. fuente - Pícaro7 oct
Murder. También afecta a gigantes, pero ya no a bestias ni dragonantes. fuente - Pícaro7 oct
Improved Expose Armor. Antes: Aumentaba la eficacia de Expose Armor. Ahora: Rediseñado: reduce el coste de Energía de Expose Armor, que devuelve los puntos de combo si se usa con 5. fuente - Pícaro7 oct
Lethality. También afecta a Mutilate. Su bonus de daño crítico baja un poco. fuente - Pícaro7 oct
Cold Blood. Antes: Talento de 21 puntos. Ahora: Pasa a ser el talento de 16 puntos. También afecta a Mutilate. fuente - Pícaro7 oct
Improved Poisons. Además da una alta probabilidad de que los venenos no gasten cargas al activarse. fuente - Pícaro7 oct
Vigor. Antes: Talento de 31 puntos. Ahora: Talento de 2 puntos en la fila 5, con el mismo efecto total. fuente - Pícaro7 oct
Mutilate. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de 21 puntos. Cuesta 60 de Energía y golpea con las dos armas, que deben ser dagas. Hace más daño a objetivos envenenados y da 2 puntos de combo. Cada mano puede activar efectos. fuente - Pícaro7 oct
Improved Kidney Shot. El aumento de daño solo se aplica a tus propios ataques y venenos. fuente - Pícaro7 oct
Seal Fate. Antes: Requería Cold Blood. Ahora: Ya no requiere Cold Blood. Mutilate lo activa una sola vez si una o las dos manos hacen crítico. fuente - Pícaro7 oct
Venom. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de 31 puntos. Remate de 25 de Energía: +30 % de daño de tus venenos y +10 % de probabilidad de aplicarlos. La duración depende de los puntos de combo. fuente - Pícaro7 oct
Improved Eviscerate. Antes: Estaba en Asesinato. Ahora: Pasa a la fila 1 de Combate y aumenta más el daño. fuente - Pícaro7 oct
Puncturing Wounds. Antes: Se llamaba Improved Backstab. Ahora: También aumenta, algo menos, la probabilidad de crítico de Mutilate. Backstab puede dar un punto de combo extra. fuente - Pícaro7 oct
Deflection. Da el doble de probabilidad de parada por punto. fuente - Pícaro7 oct
Precision. Antes: Solo ataques cuerpo a cuerpo con arma. Ahora: Aumenta la probabilidad de golpe de todos los hechizos y ataques, venenos incluidos. fuente - Pícaro7 oct
Endurance. Reduce la reutilización de Sprint y Evasion en un porcentaje, lo que supone más reducción total para las dos. fuente - Pícaro7 oct
Flawless Execution. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de 16 puntos de Combate: Eviscerate cuesta 10 de Energía menos. fuente - Pícaro7 oct
Dual Wield Specialization. Aumenta menos el daño de la mano izquierda. fuente - Pícaro7 oct
Hack and Slash. Antes: Dagger, Mace, Sword y Fist Weapon Specialization eran talentos separados. Ahora: Nuevo talento de la fila 5 que sustituye a esos cuatro, que desaparecen, y añade las hachas: como las espadas, pueden dar un ataque extra. Con mazas se ignora parte de la armadura en vez de aturdir. fuente - Pícaro7 oct
Weapon Expertise. Rediseñado: reduce la probabilidad de que el objetivo esquive o pare tus ataques. fuente - Pícaro7 oct
Aggression. También aumenta el daño de Backstab. fuente - Pícaro7 oct
Sutileza: talentos movidos. Camouflage sube de la fila 2 a la 1, Improved Ambush de la 3 a la 2 y Heightened Senses de la 5 a la 4. fuente - Pícaro7 oct
Master of Deception. Antes: 5 puntos. Ahora: 3 puntos para el mismo efecto. fuente - Pícaro7 oct
Opportunity. También afecta a Mutilate. fuente - Pícaro7 oct
Setup. Más probabilidad de activarse: con 3 puntos, el 100 %. fuente - Pícaro7 oct
Dirty Tricks. Antes: Se llamaba Improved Sap y estaba en la fila 4. Ahora: Sube a la fila 2 y se rediseña: reduce mucho el coste de Energía de Sap y Blind. fuente - Pícaro7 oct
Initiative. Más probabilidad de activarse: con 3 puntos, el 100 %. fuente - Pícaro7 oct
Ghostly Strike. Hace más daño porcentual con una daga equipada que con otra arma. fuente - Pícaro7 oct
Improved Distract. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de la fila 3: aumenta el radio de Distract, y los enemigos distraídos pierden más detección de sigilo. fuente - Pícaro7 oct
Premeditation. Antes: Talento de 31 puntos; los puntos de combo duraban 10 s. Ahora: Pasa a ser el talento de 16 puntos y dura 20 s. fuente - Pícaro7 oct
Serrated Blades. Antes: Ignoraba una cantidad fija de armadura. Ahora: Ignora un porcentaje de la armadura del objetivo, que sube con el nivel. fuente - Pícaro7 oct
Dirty Deeds. También permite usar Garrote sin estar detrás del objetivo. fuente - Pícaro7 oct
Hemorrhage. Hace más daño porcentual con una daga equipada. Además aumenta el daño de tu Rupture contra el objetivo durante 15 s. fuente - Pícaro7 oct
Quietus. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de la fila 6 (requiere Dirty Deeds): Sinister Strike, Ghostly Strike y Hemorrhage hacen más daño a objetivos por debajo del 35 % de vida. fuente - Pícaro7 oct
Cutthroat. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de la fila 6: Backstab puede hacer que tu siguiente Ambush no requiera sigilo. fuente - Pícaro7 oct
Thousand Cuts. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de 31 puntos de Sutileza: cada vez que Rupture hace daño, tu siguiente Hemorrhage o Backstab cuesta 3 de Energía menos, acumulable hasta 5 veces. fuente - Pícaro7 oct
Sutileza: talentos quitados. Desaparecen Sleight of Hand y Deadliness. fuente - Chamán7 oct
Tótems: reutilización global. Antes: 1,5 s. Ahora: 1 s. fuente - Chamán7 oct
Tótems: duración. Antes: 2 min. Ahora: Los tótems de beneficio persistente duran 5 min. Los de duración corta no cambian. fuente - Chamán7 oct
Tótems: seguimiento. Antes: No existía. Ahora: Una interfaz muestra tus tótems activos y su duración, y con clic derecho retiras uno al instante. fuente - Chamán7 oct
Tótems de resistencia. Antes: Solo afectaban al grupo. Ahora: Su bonificación de resistencia llega a toda la banda. fuente - Chamán7 oct
Imbuiciones de arma. Antes: Duraban 5 min. Ahora: Frostbrand, Flametongue, Rockbiter y Windfury Weapon duran 60 min y se pueden combinar con piedras de afilar, contrapesos y Wizard Oil. fuente - Chamán7 oct
Fire Nova (hechizo nuevo). Antes: Fire Nova Totem. Ahora: Desaparece Fire Nova Totem y lo sustituye el hechizo Fire Nova: hace estallar daño de Fuego en la posición de tu tótem de Fuego actual, tantas veces como quieras sin recolocarlo. fuente - Chamán7 oct
Windfury Totem. Antes: Encantamiento de arma temporal. Ahora: Es un beneficio de grupo. No afecta al chamán con Windfury Weapon y no se combina con Grace of Air ni con Flametongue Totem. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Chamán7 oct
Flametongue Totem. Antes: Encantamiento de arma temporal. Ahora: Es un beneficio de grupo. No afecta al chamán con Flametongue Weapon y no se combina con Windfury Totem. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Chamán7 oct
Tranquil Air Totem. Se elimina. fuente - Chamán7 oct
Totemic Projection. Antes: No existía. Ahora: Habilidad nueva a nivel 22: teletransporta todos tus tótems a otro punto a 30 m como máximo. 1 min de reutilización y cuesta un 25 % del maná base. fuente - Chamán7 oct
Totemic Recall. Antes: No existía. Ahora: Habilidad nueva a nivel 20: destruye al instante todos tus tótems y devuelve un 25 % de su coste de maná. fuente - Chamán7 oct
Call of the Elements. Antes: No existía. Ahora: A nivel 20 desbloquea la barra de tótems: preparas 4 tótems (uno por elemento) y los invocas todos con 3 s de lanzamiento, por la suma de sus costes de maná. fuente - Chamán7 oct
Call of the Spirits y Call of the Ancestors. Antes: No existían. Ahora: Se aprenden a nivel 30 y 40 y permiten preparar un segundo y un tercer grupo de 4 tótems. fuente - Chamán7 oct
Lightning Bolt. Antes: 3 s desde el rango 4. Ahora: 2,5 s de lanzamiento desde el rango 4, con menor coeficiente de poder con hechizos. fuente - Chamán7 oct
Chain Lightning. Antes: 2,5 s. Ahora: 2 s de lanzamiento en todos los rangos, con menor coeficiente de poder con hechizos. fuente - Chamán7 oct
Convection. También abarata Lava Burst. fuente - Chamán7 oct
Concussion. Ya no afecta a Frost Shock ni a Flame Shock. fuente - Chamán7 oct
Elemental: Reverberation y Elemental Devastation. Reverberation sube de la fila 3 a la 2 y Elemental Devastation de la 4 a la 2, para que Mejora pueda cogerlo con facilidad. fuente - Chamán7 oct
Call of Flame. También aumenta el daño de Flame Shock, Fire Nova y Lava Burst. fuente - Chamán7 oct
Elemental Focus. Se activa menos con rangos de hechizo bajos. fuente - Chamán7 oct
Elemental Alacrity. Antes: Lightning Mastery, en la fila 6. Ahora: Se llama Elemental Alacrity, sube a la fila 3 y con 3 puntos reduce 0,5 s el lanzamiento de Lightning Bolt, Chain Lightning y Lava Burst. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Chamán7 oct
Improved Fire Nova. Antes: Improved Fire Totems. Ahora: Rediseñado: aumenta el daño de Fire Nova y reduce su reutilización. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Chamán7 oct
Eye of the Storm. Antes: Solo funcionaba tras recibir un crítico. Ahora: Rediseñado: protege Lightning Bolt, Chain Lightning y Lava Burst de los retrasos por recibir daño. fuente - Chamán7 oct
Call of Thunder. Antes: Fila 3. Ahora: Baja a la fila 4, requiere Elemental Alacrity y es el talento de medalla de oro de 16 puntos: +3 % de crítico a Lightning Bolt y Chain Lightning. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Chamán7 oct
Elemental Reach. También da hasta 6 m más de alcance a Fire Nova y Lava Burst y hasta 15 m más a Flame Shock. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Chamán7 oct
Lightning Overload. Antes: No existía. Ahora: Talento nuevo de la fila 5: Lightning Bolt y Chain Lightning pueden lanzar al instante una segunda copia gratis, con la mitad de daño y sin amenaza. fuente - Chamán7 oct
Earthbound. Antes: No existía. Ahora: Talento de medalla de oro de 21 puntos: Earthbind Totem inmoviliza 5 s a los objetivos cercanos al colocarlo. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Chamán7 oct
Elemental Fury. Antes: Fila 5. Ahora: Baja a la fila 6 y requiere Call of Thunder. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Chamán7 oct
Lava Burst. Antes: No existía. Ahora: Talento de medalla de oro de 31 puntos: 2,5 s de lanzamiento, daño de Fuego (+20 % si el objetivo tiene tu Flame Shock) y 10 s de reutilización. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Chamán7 oct
Elemental Mastery. Se elimina: no dejaba subir el daño de Elemental en JcE sin hacerlo demasiado fuerte en JcJ. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Chamán7 oct
Mejora: Earth's Grasp y Elemental Weapons. Earth's Grasp pasa de Elemental a la fila 1 de Mejora y Elemental Weapons sube de la fila 5 a la 3. fuente - Chamán7 oct
Thundering Strikes. Antes: Solo ataques con arma. Ahora: Sube de la fila 2 a la 1 y aumenta el crítico de todos los hechizos y ataques. fuente - Chamán7 oct
Ancestral Knowledge. Antes: Aumentaba el maná máximo. Ahora: Aumenta el Intelecto. fuente - Chamán7 oct
Mental Dexterity. Antes: No existía. Ahora: Talento nuevo de la fila 2: aumenta tu poder de ataque en un porcentaje de tu Intelecto. fuente - Chamán7 oct
Improved Ghost Wolf. Rango 1: Ghost Wolf se puede usar en interiores y tarda 1 s menos. Rango 2: es instantáneo. fuente - Chamán7 oct
Shamanistic Focus. Talento de medalla de oro de 11 puntos: reduce mucho el coste de maná de los choques y de Lightning Shield. fuente - Chamán7 oct
Anticipation. Da el doble de probabilidad de esquivar. fuente - Chamán7 oct
Toughness. Antes: Aumentaba la armadura. Ahora: Aumenta el Aguante en un porcentaje. fuente - Chamán7 oct
Flurry. Antes: Hasta un 30 % y requería Thundering Strikes. Ahora: 5 % de velocidad de ataque por punto, hasta un 25 %. Requiere Mental Dexterity. fuente - Chamán7 oct
Stormstrike (rediseño). Antes: Talento de 31 puntos con 20 s de reutilización que potenciaba los 2 siguientes ataques de Naturaleza de cualquiera. Ahora: Talento de medalla de oro de 16 puntos con 8 s de reutilización: aumenta un 20 % el daño de tu siguiente Lightning Bolt, Chain Lightning o Earth Shock. fuente - Chamán7 oct
Spirit Weapons. Antes: Parry. Ahora: Talento de 21 puntos que también reduce la amenaza sin Rockbiter Weapon y la aumenta con Rockbiter Weapon. fuente - Chamán7 oct
Mental Quickness. Antes: No existía. Ahora: Talento nuevo de la fila 5: aumenta tu daño y sanación con hechizos en un porcentaje de tu Intelecto. fuente - Chamán7 oct
Improved Stormstrike. Antes: No existía. Ahora: Talento nuevo de la fila 5 (requiere Stormstrike): Stormstrike puede activar la regeneración de maná mientras lanzas hechizos, y su reutilización puede reiniciarse al esquivar o parar. fuente - Chamán7 oct
Maelstrom Weapon. Antes: No existía. Ahora: Talento nuevo de la fila 6: tus ataques cuerpo a cuerpo pueden dar cargas de Maelstrom que acortan Lightning Bolt. Con rangos y cargas suficientes, es instantáneo. fuente - Chamán7 oct
Rage of the Farseer. Antes: No existía. Ahora: Talento de medalla de oro de 31 puntos: +30 % de velocidad de ataque durante 25 s, 3 min de reutilización. Es personal, no de grupo. fuente - Chamán7 oct
Shield Specialization. Se elimina. fuente - Chamán7 oct
Mejora: talentos que pasan a base. Antes: Eran talentos. Ahora: Enhancing Totems, Two-Handed Axes and Maces, Weapon Mastery e Improved Weapon Totems pasan a ser habilidades base. fuente - Chamán7 oct
Totemic Focus. Sube de la fila 2 a la 1 y también abarata Totemic Projection y los hechizos Call. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Chamán7 oct
Mindfulness. Antes: No existía. Ahora: Talento nuevo de la fila 2: permite regenerar con tu Espíritu mientras lanzas hechizos. Está a mano para Elemental. fuente - Chamán7 oct
Natural Grace. Antes: Healing Grace, en la fila 3. Ahora: Se llama Natural Grace, sube a la fila 2 y reduce la amenaza de todos los hechizos. fuente - Chamán7 oct
Tidal Focus. También aumenta la probabilidad de golpe con todos los hechizos y ataques. fuente - Chamán7 oct
Improved Reincarnation. También aumenta la vida máxima en un porcentaje. fuente - Chamán7 oct
Restauración: Ancestral Healing y Healing Focus. Antes: Healing Focus necesitaba 5 puntos. Ahora: Ancestral Healing baja de la fila 2 a la 3. Healing Focus da todo su efecto con 3 puntos. fuente - Chamán7 oct
Water Shield. Antes: No existía. Ahora: Talento de medalla de oro de 11 puntos: escudo nuevo (solo uno activo a la vez) con 3 esferas que dan maná al recibir un golpe o al lograr un crítico con tus sanaciones. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Chamán7 oct
Tidal Mastery. Ya no afecta a los hechizos de relámpago. fuente - Chamán7 oct
Restorative Totems. Duplica su bonificación a Healing Stream Totem. fuente - Chamán7 oct
Mana Tide Totem. Antes: Talento de 31 puntos. Ahora: Pasa a ser el talento de medalla de oro de 16 puntos. fuente - Chamán7 oct
Healing Way. Rediseñado: aumenta la sanación de Healing Wave en un porcentaje. fuente - Chamán7 oct
Riptide. Antes: No existía. Ahora: Talento de medalla de oro de 31 puntos (requiere Healing Way): sana al instante y luego de forma periódica durante 15 s, y Chain Heal cura un 25 % más a objetivos con tu Riptide. 6 s de reutilización. fuente - Chamán7 oct
Nature's Guidance. Se elimina. fuente - Mago7 oct
Comprehension y Comprehend Scroll. Antes: No existía. Ahora: Nueva habilidad secundaria exclusiva del mago: con Comprehend Scroll (pestaña General del libro de hechizos) descifras pergaminos que sueltan las criaturas y que dan distintas ventajas. fuente - Mago7 oct
Cone of Cold. Dura menos, para frenar el farmeo de oro y experiencia arrastrando grandes grupos de criaturas. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Mago7 oct
Frostfire Bolt. Antes: No existía. Ahora: Hechizo nuevo a nivel 40, de Fuego y Escarcha a la vez: 3 s de lanzamiento, daño inicial alto como Fireball y un debilitador con daño periódico y ralentización. Usa tu mayor bonificación de daño de Fuego o Escarcha y la menor resistencia del objetivo a ambas, y lo mejoran casi todos los talentos de las dos escuelas. fuente - Mago7 oct
Mage Armor. Aumenta más la regeneración de maná por Espíritu. fuente - Mago7 oct
Arcane Focus. Rediseñado: aumenta la probabilidad de golpe con hechizos Arcanos. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Mago7 oct
Improved Channeling. Antes: Improved Arcane Missiles. Ahora: Se llama Improved Channeling y también protege Arcane Blast de las interrupciones al recibir daño. fuente - Mago7 oct
Arcane Concentration. Se activa menos con rangos de hechizo muy inferiores a tu nivel, para evitar buscar activaciones con rangos bajos baratos. La misma penalización se aplica a talentos parecidos de todas las clases. fuente - Mago7 oct
Arcane Geometry. Antes: No existía. Ahora: Talento nuevo de la fila 3: aumenta el alcance de los hechizos Arcanos. fuente - Mago7 oct
Arcane Impact. Antes: Improved Arcane Explosion. Ahora: Se llama Arcane Impact y aumenta la probabilidad de crítico de todos los hechizos Arcanos. fuente - Mago7 oct
Arcane Blast. Antes: No existía. Ahora: Talento de medalla de oro de 11 puntos y hechizo nuevo: 2,5 s de lanzamiento y daño inmediato. Aumenta el daño de tus demás hechizos de mago y su propio coste de maná, hasta 4 veces, durante 8 s o hasta que lances otro hechizo. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Mago7 oct
Arcane Shielding. Antes: Improved Mana Shield. Ahora: Se llama Arcane Shielding, abarata más Mana Shield y aumenta las resistencias que da Mage Armor. fuente - Mago7 oct
Improved Counterspell. Antes: Con 1 punto, 50 % de probabilidad de silenciar. Ahora: Con 1 punto silencia siempre, pero durante menos tiempo. fuente - Mago7 oct
Missile Barrage. Antes: No existía. Ahora: Talento de medalla de oro de 16 puntos: Arcane Blast, Fireball, Frostbolt y Frostfire Bolt pueden hacer que tu siguiente Arcane Missiles se canalice el doble de rápido y no cueste maná. Con Arcane Blast, el doble de probabilidad. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Mago7 oct
Arcane Mind. Antes: Aumentaba el maná máximo. Ahora: Aumenta el Intelecto y el daño de los críticos de hechizos Arcanos. Ya no requiere Arcane Resilience. fuente - Mago7 oct
Arcano: ajustes de talentos. Wand Specialization da lo mismo con 2 puntos. Arcane Subtlety ignora algo más de resistencia y reduce algo menos la amenaza. Magic Absorption tiene 1 s de reutilización interna. Arcane Meditation regenera más maná por Espíritu mientras lanzas. fuente - Mago7 oct
Arcano: filas y requisitos. Arcane Subtlety baja de la fila 1 a la 2. Arcane Resilience sube de la fila 3 a la 2, deja de ser de medalla de oro y da lo mismo con 2 puntos. Arcane Meditation requiere Arcane Concentration. Arcane Instability ya no requiere Presence of Mind y Arcane Power sí. fuente - Mago7 oct
Magic Attunement. Antes: Era un talento. Ahora: Pasa a ser una habilidad base. fuente - Mago7 oct
Wake of Fire. Antes: Improved Fire Blast. Ahora: Se llama Wake of Fire y sube de la fila 2 a la 1: reduce aún más la reutilización de Fire Blast y, al matar un objetivo no trivial, tu siguiente Fire Blast gana mucha probabilidad de crítico. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Mago7 oct
Incineration. Antes: Incinerate, en la fila 3. Ahora: Se llama Incineration, sube a la fila 1 y también aumenta el crítico de Ice Lance y Arcane Blast, además del de Fire Blast y Scorch. fuente - Mago7 oct
Improved Fireball. También reduce el tiempo de lanzamiento de Frostfire Bolt. fuente - Mago7 oct
Ignite. Antes: Todos los magos compartían un único Ignite en el objetivo. Ahora: Cada mago aplica su propio Ignite, lo que corrige problemas de amenaza y de atribución de daño. Ya no se pierde daño si dos críticos llegan muy seguidos. fuente - Mago7 oct
Impact. Se activa menos con rangos de hechizo bajos. fuente - Mago7 oct
Improved Scorch. Su debilitador solo beneficia al mago que lo aplica. fuente - Mago7 oct
Heating Up. Antes: No existía. Ahora: Talento nuevo de la fila 4 (requiere Pyroblast): los críticos no periódicos de Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast y Scorch reducen un 25 % el lanzamiento de tu siguiente Pyroblast, hasta 3 veces (1,5 s con 3 cargas). fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Mago7 oct
Fuego: ajustes menores. Burning Soul necesita 3 puntos para el mismo efecto. Blast Wave ya no requiere Pyroblast. fuente - Mago7 oct
Elemental Precision. Antes: Reducía la probabilidad del objetivo de resistir. Ahora: Aumenta la probabilidad de golpe con hechizos de Fuego y Escarcha. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Mago7 oct
Permafrost. Antes: +1/2/3 s a la duración de los efectos de frío. Ahora: Alarga los efectos de frío un 11/22/33 %, para no alargar en exceso Improved Blizzard. fuente - Mago7 oct
Ice Lance. Antes: No existía. Ahora: Talento de medalla de oro de 11 puntos: hechizo instantáneo de poco daño que hace un 300 % más a objetivos congelados (o tratados como congelados por Fingers of Frost). fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Mago7 oct
Improved Blizzard. Antes: Ralentizaba hasta un 65 %. Ahora: Ralentiza como máximo un 40 %, para frenar el farmeo de mazmorras en área. fuente - Mago7 oct
Ice Block. Antes: Fila 5. Ahora: Sube a la fila 4 y es el talento de medalla de oro de 16 puntos. fuente - Mago7 oct
Cold Snap. Antes: Fila 3 y 5 min de reutilización. Ahora: Baja a la fila 5, es el talento de medalla de oro de 21 puntos y tiene 10 min de reutilización. fuente - Mago7 oct
Fingers of Frost. Antes: No existía. Ahora: Talento nuevo de la fila 5, requisito de Ice Lance: tus efectos de frío pueden darte 1/2 cargas que hacen que tus hechizos traten al objetivo como congelado. fuente - Mago7 oct
Winter's Chill. Antes: Beneficiaba a todos los magos. Ahora: Solo beneficia al mago que lo aplica, y el crítico extra solo afecta a Frostbolt e Ice Lance. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Mago7 oct
Escarcha: filas y requisitos. Frost Channeling sube de la fila 4 a la 3. Shatter ya no requiere Improved Frost Nova. fuente - Brujo7 oct
Banes. Antes: Curse of Agony y Curse of Doom eran maldiciones. Ahora: Pasan a ser Banes (Bane of Agony y Bane of Doom), separados de las maldiciones de utilidad. Cada brujo solo puede tener un Bane activo en un objetivo. Todo lo que afectaba a las maldiciones afecta también a los Banes. fuente - Brujo7 oct
Curse of the Elements. Antes: Solo afectaba a Fuego y Escarcha. Ahora: Afecta a todo el daño mágico. fuente - Brujo7 oct
Curse of Shadows. Se elimina. fuente - Brujo7 oct
Firestone y Spellstone. Antes: Eran objetos para la mano izquierda. Ahora: Son mejoras de arma que se acumulan con encantamientos temporales como Wizard Oil. Firestone da más daño de Fuego y probabilidad de crítico. Spellstone da más daño de Sombra y celeridad de hechizos. fuente - Brujo7 oct
Life Tap. Escala con el Espíritu. fuente - Brujo7 oct
Drain Soul. Antes: Solo daba un Soul Shard si el objetivo moría durante el canalizado. Ahora: Cada tic tiene una probabilidad de dar un Soul Shard, que sube cada vez que falla hasta ser segura. fuente - Brujo7 oct
Demonios. Escalan con las estadísticas del brujo. fuente - Brujo7 oct
Improved Life Tap. Sube de la fila 2 a la 1. fuente - Brujo7 oct
Suppression. Rediseñado: hasta +5 % de probabilidad de golpe y hasta -20 % de amenaza. fuente - Brujo7 oct
Improved Corruption. También aumenta el daño de Corruption hasta un 10 %. fuente - Brujo7 oct
Malediction. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de la fila 2: hasta +5 % de daño periódico de tus hechizos de brujo. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Brujo7 oct
Improved Drains. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de la fila 2: hasta +20 % de vida drenada o daño de Drain Life, Drain Soul y Wrack. fuente - Brujo7 oct
Improved Bane of Agony. Antes: Improved Curse of Agony, de 3 puntos. Ahora: Cambia de nombre, aumenta más el daño y cuesta 2 puntos. fuente - Brujo7 oct
Fel Concentration. Antes: 5 puntos. Ahora: 3 puntos. También afecta a Wrack. fuente - Brujo7 oct
Pandemic. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de la fila 3: hasta +100 % al bonus de daño crítico de Corruption, Bane of Agony, Bane of Doom, Drain Soul, Drain Life, Siphon Life y Wrack. fuente - Brujo7 oct
Nightfall. También se activa con Drain Soul y Wrack. fuente - Brujo7 oct
Curse of Exhaustion. Antes: Estaba en la fila 5. Ahora: Sube a la fila 4 como talento de 16 puntos y reduce la velocidad de movimiento un 30 %. fuente - Brujo7 oct
Malevolence. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de la fila 4: hasta +5 % de probabilidad de crítico de tus hechizos de Sombra. fuente - Brujo7 oct
Soul Siphon. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de la fila 5: Drain Life, Drain Soul y Wrack hacen hasta un 12 % más de daño o drenaje por cada uno de tus otros hechizos de Aflicción en el objetivo, hasta un 36 %. fuenteYa no vale: cambió el 10 nov - Brujo7 oct
Shadow Mastery. Baja su bonus de daño. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Brujo7 oct
Wrack. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de 31 puntos de Aflicción: hechizo de tipo drenaje que hace daño de Sombra cada segundo y aumenta un 10 % el daño de tus otros efectos periódicos de Sombra durante 6 s. fuenteYa no vale: cambió el 10 nov - Brujo7 oct
Aflicción: talentos quitados. Desaparecen Improved Curse of Weakness, Improved Drain Life, Improved Drain Mana, Improved Curse of Exhaustion, Grim Reach y Dark Pact. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Brujo7 oct
Improved Imp. Ya no afecta a Blood Pact. fuente - Brujo7 oct
Demonic Embrace. Antes: Reducía el Espíritu. Ahora: Ya no reduce el Espíritu. fuente - Brujo7 oct
Unholy Power. Antes: Estaba en la fila 4. Ahora: Sube a la fila 1. Da menos daño a los demonios. fuente - Brujo7 oct
Improved Health Funnel. Antes: Estaba en la fila 2. Ahora: Sube a la fila 1 y transfiere más salud. Reduce hasta un 100 % la amenaza de Health Funnel, que se puede usar sea cual sea la vida del demonio. fuente - Brujo7 oct
Demonic Aegis. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de la fila 2: hasta +30 % de eficacia de Demon Skin y Demon Armor. fuente - Brujo7 oct
Fel Vitality. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de la fila 2: hasta +15 % de vida y maná máximos de Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus y Felhunter, y hasta +15 % de tu maná máximo. fuente - Brujo7 oct
Demonic Energies. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de la fila 2: curas a tu demonio hasta un 15 % del daño de hechizos que haces. Cuando Life Tap te da maná, tu demonio recibe hasta el 100 % de ese maná. fuente - Brujo7 oct
Fel Domination. Pasa a ser el talento de 16 puntos y requiere Master Summoner. fuente - Brujo7 oct
Master Summoner. Sube de la fila 4 a la 3. fuente - Brujo7 oct
Demonic Sacrifice. Rediseñado: pasa a ser el talento de 11 puntos y el efecto dura 2 h. Imp: más daño de Sombra. Voidwalker: restaura maná. Succubus/Incubus: más daño de Fuego. Felhunter: restaura salud. fuente - Brujo7 oct
Decimation. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de la fila 4: reduce hasta un 90 % la reutilización de Soul Fire. Shadow Bolt y Searing Pain hacen más daño a enemigos por debajo del 35 % de vida, y entonces tu Soul Fire, durante 10 s, tarda hasta un 40 % menos en lanzarse y no gasta Soul Shards. fuente - Brujo7 oct
Demonic Brand. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de la fila 4: Searing Pain genera menos amenaza y marca al objetivo; los 2 siguientes ataques de tu demonio hacen daño de Fuego o de Sombra según el demonio. Solo el de Sombra genera mucha amenaza: el Imp no gana amenaza extra y el Voidwalker sí. fuente - Brujo7 oct
Soul Link. Antes: Talento de 31 puntos en la fila 7. Ahora: Sube a la fila 5 como talento de 21 puntos. fuente - Brujo7 oct
Improved Felhunter. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de la fila 5: +10 % a la reducción de poder de ataque de Tainted Blood, a la curación de Devour Magic y a la detección de Paranoia, y 2 s menos de reutilización de Spell Lock. fuente - Brujo7 oct
Demonic Knowledge. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de la fila 5: con un demonio invocado, tu daño de hechizos y el de tu demonio aumentan hasta un 33 % de tu nivel. fuente - Brujo7 oct
Master Demonologist. Rediseñado. Imp: más daño de Fuego. Voidwalker: menos daño físico recibido. Succubus/Incubus: más daño de Sombra. Felhunter: menos daño mágico recibido. fuente - Brujo7 oct
Demonic Pact. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de 31 puntos de Demonología (requiere Soul Link): invocar otro demonio ya no cancela Demonic Sacrifice; volver a invocar el sacrificado, sí. Permite sumar Demonic Sacrifice y Master Demonologist. fuente - Brujo7 oct
Demonología: talentos quitados. Desaparecen Improved Healthstone, Fel Intellect, Fel Stamina, Improved Subjugate Demon, Improved Firestone e Improved Spellstone. fuente - Brujo7 oct
Destructive Reach. Antes: Estaba en la fila 4 y solo afectaba a los hechizos de Destrucción. Ahora: Sube a la fila 1 y se aplica a todos los hechizos de daño. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Brujo7 oct
Improved Shadow Bolt. Antes: Tenía cargas que gastaba el daño de Sombra de cualquiera. Ahora: Solo se aplica a tu propio daño de Sombra y ya no tiene cargas. fuente - Brujo7 oct
Bane (talento). Antes: Estaba en la fila 2. Ahora: Sube a la fila 1. También afecta a Incinerate. fuente - Brujo7 oct
Cataclysm. Antes: Estaba en la fila 1. Ahora: Baja a la fila 2 y reduce hasta un 10 % el coste de maná de tus hechizos de Destrucción. fuente - Brujo7 oct
Molten Skin. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de la fila 2: hasta -10 % de todo el daño recibido. fuente - Brujo7 oct
Aftermath. Rediseñado: hasta +50 % de daño inicial de Immolate, y Conflagrate tiene hasta un 100 % de probabilidad de atontar al objetivo (-50 % de velocidad de movimiento durante 5 s). fuente - Brujo7 oct
Ruin. Antes: Estaba en la fila 5. Ahora: Sube a la fila 3 y pasa a 5 puntos con el mismo efecto total. fuente - Brujo7 oct
Agonizing Flames. Antes: Se llamaba Improved Searing Pain. Ahora: Cuesta 3 puntos. Aumenta el daño de todos tus hechizos de Destrucción además de la probabilidad de crítico de Searing Pain. fuente - Brujo7 oct
Conflagrate. Antes: Estaba en la fila 7. Ahora: Sube a la fila 4 como talento de 16 puntos. fuente - Brujo7 oct
Intensity. Antes: 2 puntos; solo Rain of Fire, Hellfire y Soul Fire. Ahora: 3 puntos. Resistencia a la pérdida de tiempo de lanzamiento al recibir daño para todos los hechizos de Destrucción. fuente - Brujo7 oct
Fire and Brimstone. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de la fila 5 (requiere Conflagrate): aumenta la probabilidad de crítico de Conflagrate. fuente - Brujo7 oct
Bane of Havoc. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de 21 puntos. Dura 5 min: el objetivo recibe también el 15 % de todo el daño que haces a otros objetivos. Solo en 1 objetivo, y cada brujo solo puede tener un Bane en cada objetivo. fuente - Brujo7 oct
Shadow and Flame. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de la fila 6: golpear con Conflagrate aumenta todo tu daño de Sombra durante 20 s, y golpear con Shadowburn aumenta todo tu daño de Fuego durante 20 s. Además, Conflagrate tiene hasta un 100 % de probabilidad de no gastar Immolate y Shadowburn, de devolver al instante el Soul Shard. fuente - Brujo7 oct
Incinerate. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de 31 puntos de Destrucción (requiere Bane of Havoc): daño de Fuego, un 25 % más si el objetivo tiene Immolate. 2,5 s de lanzamiento y 30 m de alcance. fuente - Brujo7 oct
Destrucción: talentos quitados. Desaparecen Improved Firebolt, Improved Lash of Pain, Devastation, Improved Immolate y Emberstorm. fuente - General1 oct
Rangos bajos de hechizos. Los rangos muy por debajo de tu nivel reciben menos beneficio del daño y la sanación con hechizos y tienen menos probabilidad de activar habilidades y talentos de clase. Ejemplo oficial: Frostbolt de rango 1 a nivel 60 tiene un 0 % de probabilidad de activar Frostbite. fuente - Guerrero1 oct
Rend y Sunder Armor. Hacen tuyo al instante al enemigo (botín y experiencia). fuente - Guerrero1 oct
Heroic Strike. Antes: En cola, mejoraba el acierto de la mano izquierda. Ahora: Tenerlo en cola ya no aumenta la probabilidad de acierto de la mano izquierda. fuente - Guerrero1 oct
Ira por críticos. Antes: 75 % más de Ira. Ahora: Un crítico con un ataque básico da un 100 % más de Ira. fuente - Guerrero1 oct
Spearing Strike. Antes: Requería arma a dos manos. Ahora: Ya no pide arma a dos manos, pero sí Actitud de batalla. fuente - Guerrero1 oct
Dual Wield Specialization. Antes: Aumentaba un 20-100 % la Ira de la mano izquierda y su acierto. Ahora: Ya no aumenta la Ira generada ni la probabilidad de acierto de la mano izquierda. fuente - Guerrero1 oct
Booming Voice. Aumenta un 10/20/30/40/50 % el área de tus gritos y reduce su coste de Ira un 5/10/15/20/25 %. fuente - Guerrero1 oct
Unbridled Wrath. Ya no da el doble de Ira con armas a dos manos. fuente - Guerrero1 oct
Lingering Rage. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 2 de Furia: retrasa 2/4/6/8/10 s la pérdida de Ira al salir de combate. fuente - Guerrero1 oct
Blood Craze. Ya no se activa al lanzar Bloodthirst. fuente - Guerrero1 oct
Improved Cleave y Boundless Rage. Desaparecen del árbol de Furia. fuente - Guerrero1 oct
Furious Precision. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 3 de Furia: +4/7/10 % de acierto con la mano izquierda. fuente - Guerrero1 oct
Raging Blows y Whirlwind. Antes: Raging Blows hacía que Whirlwind golpeara también con la mano izquierda. Ahora: Raging Blows reduce en 3 el coste de Ira de Cleave y Whirlwind. Whirlwind golpea siempre con las dos armas, sin talento. fuente - Guerrero1 oct
Flurry. Antes: Requería Enrage. Ahora: Requiere Death Wish. fuente - Guerrero1 oct
Gore Drinker. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 6 de Furia (requiere Enrage): Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish y Bloodthirst hacen que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo te curen un 0,5/1 % de la vida máxima. fuente - Guerrero1 oct
Improved Berserker Rage. Antes: Fila 6. Ahora: Pasa a la fila 5 de Furia. fuente - Guerrero1 oct
Berserker Rage. Antes: Se aprendía a nivel 32. Ahora: Se aprende a nivel 30. fuente - Guerrero1 oct
Bloodthirst. Antes: 35 %. Ahora: Escala con el 45 % del poder de ataque. fuente - Guerrero1 oct
Protección: reorganización. Camino al centro del árbol para guerreros sin escudo: Iron Will pasa a la fila 1 (venía de la fila 2 de Furia), Improved Bloodrage a la 1, Anticipation e Improved Revenge a la 2, Improved Disarm a la 3 e Improved Shield Bash a la 4. Desaparece Toughness. fuente - Paladín1 oct
Redoubt. Antes: 6/12/18/24/30 %. Ahora: Hasta 4/8/12/16/20 % de bloqueo. fuente - Paladín1 oct
Holy Shield. Antes: 20 % en la beta. Ahora: 30 % de probabilidad de bloqueo. fuente - Paladín1 oct
Champion of the Light. Antes: +33/66/100 %. Ahora: +20/40/60 % del Intelecto como daño con hechizos; solo daño, no sanación. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Cazador1 oct
Sniper Shot. El alcance extra de 10 m se aplica a tus 3 disparos siguientes hechos en 10 s. fuente - Cazador1 oct
Deflection. Antes: En la beta, 2/4/6/8/10 %. Ahora: 1/2/3/4/5 % de probabilidad de parada, como en Classic. fuente - Cazador1 oct
Modo agresivo de mascota. Antes: Lo habían quitado en la beta. Ahora: Vuelve. Está en la pestaña de mascota del libro de hechizos. fuente - Pícaro1 oct
Setup. Solo da puntos de combo a tu objetivo actual si es aquel cuyo ataque esquivaste o cuyo hechizo resististe. fuente - Sacerdote1 oct
Devouring Plague (críticos). Antes: No podía ser crítico. Ahora: Ahora puede ser crítico. fuente - Sacerdote1 oct
Inner Focus. Ya no aplica su aumento de crítico a los efectos periódicos. fuente - Mago1 oct
Pergaminos de Comprehension. Nueva revisión de equilibrio. Ya no se pueden lanzar en movimiento. fuente - Mago1 oct
Heating Up y Combustion. Antes: Hot Streak; Combustion con 4 cargas en la beta. Ahora: Hot Streak pasa a llamarse Heating Up y Combustion vuelve a 3 cargas. fuente - Brujo1 oct
Incubus. Antes: No existía. Ahora: Nuevo demonio invocable, que comparte efectos con la Succubus en los talentos de Demonología. fuente - Brujo1 oct
Hellfire. Puede hacer crítico. fuente - Brujo1 oct
Soul Harvest. Antes: Se llamaba Improved Drain Soul. Ahora: Cambia de nombre y da su 50/100 % más de regeneración de maná. fuente - Brujo1 oct
Modo agresivo de los demonios. Antes: No estaba en la beta. Ahora: Vuelve el modo agresivo, en la pestaña de mascota del libro de hechizos. fuente - Druida1 oct
Ira por críticos en forma de oso. Bear Form y Dire Bear Form generan un 75 % más de Ira al asestar un golpe crítico. fuenteYa no vale: cambió el 8 oct - Druida1 oct
Swipe. Gana el 3 % del poder de ataque del druida como daño. fuente - Druida1 oct
Desarme. Todas las formas son inmunes a los desarmes. Si te desarman antes de cambiar de forma, el desarme sigue y haces menos daño mientras dure. fuente - Druida1 oct
Faerie Fire. Ya no reinicia el temporizador del ataque automático. fuente - Druida1 oct
Primal Bite. Genera aproximadamente el doble de amenaza. fuente - Druida1 oct
King of the Jungle. Antes: Existía en la beta. Ahora: Desaparece este talento. fuente - Druida1 oct
Shifting Power: coste. Solo en forma felina. Convierte al instante el 55 % del maná base en 40 de Energía, con 16 s de reutilización. Cuesta lo mismo que Cat Form y lo abaratan los efectos que reducen el coste de cambiar de forma. fuente - Druida1 oct
Improved Shifting Power. En la fila 5, conectado a Shifting Power: reduce su reutilización en 4/8 s. fuente - Gnomo1 oct
Eureka!. Ya no beneficia a los efectos periódicos. Los hechizos canalizados no cuentan como periódicos. fuente - No-muerto1 oct
Cannibalize. No se puede usar si eres inmune al daño físico. fuente - General30 sep
Talentos: nivel 10 y cambio de talentos. Los talentos siguen empezando a nivel 10. Para cambiarlos, también los del sistema Legacy, hay que ir a un instructor de clase en una de las capitales. fuente - General30 sep
Doble especialización. Antes: No existía en el juego original. Ahora: Disponible a partir de nivel 40. fuente - Guerrero30 sep
Ira al recibir daño. Antes: La armadura y las absorciones reducían la Ira ganada. Ahora: Misma fórmula de Classic, pero ignora la armadura (como si siempre tuvieras un 50 % de reducción) y las absorciones de daño: llevar armadura o Power Word: Shield ya no reduce la Ira. fuenteYa no vale: cambió el 8 oct - Guerrero30 sep
Ira al hacer daño. Antes: Al inicio de la beta, los críticos no daban Ira extra. Ahora: Totalmente normalizada: depende de la velocidad del arma que golpea. Los críticos dan un 75 % más de Ira. fuenteYa no vale: cambió el 1 oct - Guerrero30 sep
Tactical Mastery. Antes: Era un talento. Ahora: Habilidad base a nivel 14: conservas 10 de Ira al cambiar de actitud. Los talentos de Armas lo mejoran. fuente - Guerrero30 sep
Victory Rush. Antes: No existía. Ahora: Se aprende a nivel 20. Ataque instantáneo con 30 s de reutilización que hace daño (aumenta con el poder de ataque) y te cura un 10 % de la vida máxima. Se activa durante 20 s cada vez que matas a un enemigo que no sea trivial. fuente - Guerrero30 sep
Recklessness, Retaliation y Shield Wall. Antes: Compartían una reutilización de 30 min. Ahora: Ya no comparten reutilización. Retaliation y Shield Wall bajan a 15 min. fuente - Guerrero30 sep
Rend. Escala mucho más con el poder de ataque. fuente - Guerrero30 sep
Thunder Clap. Antes: Solo en Actitud de batalla y 4 s de reutilización. Ahora: Escala mucho más con el poder de ataque y se puede usar en Actitud defensiva. Reutilización de 6 s. Su amenaza baja para compensar. fuente - Guerrero30 sep
Battle Shout (poder de ataque). Da menos poder de ataque, porque ambas facciones tienen chamanes y paladines, pero incluye de base la mejora de Improved Battle Shout. fuente - Guerrero30 sep
Sunder Armor. Se puede aplicar aunque el objetivo tenga un Expose Armor más fuerte. Su amenaza escala con el poder de ataque. fuente - Guerrero30 sep
Improved Tactical Mastery. Antes Tactical Mastery. Cada punto aumenta en 3 la Ira que conservas al cambiar de actitud, hasta 25. fuente - Guerrero30 sep
Improved Overpower. Sube de la fila 3 a la 2. fuente - Guerrero30 sep
Spearing Strike. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento dorado de 16 puntos: ataque instantáneo por 15 de Ira, 20 s de reutilización. Hace un porcentaje del daño del arma y desmonta al objetivo; si iba montado o es un dragón o un gigante, hace el doble. fuente - Guerrero30 sep
Bloodthrill. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 5: tus ataques de mano principal contra enemigos con Rend pueden activar Overpower durante 6 s. fuente - Guerrero30 sep
Weaponmaster. Antes: Axe, Mace, Sword y Polearm Specialization eran talentos separados (desaparecen). Ahora: Nuevo talento de fila 5 que junta las especializaciones de arma; el bonus depende del arma: hachas y armas de asta dan más crítico, mazas y bastones ignoran parte de la armadura y las espadas pueden dar un ataque automático extra. fuente - Guerrero30 sep
Improved Slam. Antes: Talento de Furia. Ahora: Pasa de Furia a la fila 6 de Armas, con 2 puntos. Reduce la reutilización, el tiempo global y el lanzamiento de Slam, y Slam ya no retrasa ni interrumpe tu ataque automático. fuente - Guerrero30 sep
Booming Voice. Ya no alarga los gritos: esa duración pasa a ser de base. fuenteYa no vale: cambió el 1 oct - Guerrero30 sep
Iron Will. Antes: Talento de Protección que aumentaba la resistencia a aturdimientos. Ahora: Pasa a la fila 2 de Furia y reduce la duración de los aturdimientos. fuenteYa no vale: cambió el 1 oct - Guerrero30 sep
Unbridled Wrath. Más probabilidad, y da 2 de Ira si llevas arma a dos manos. fuenteYa no vale: cambió el 1 oct - Guerrero30 sep
Improved Cleave. Antes: Aumentaba el daño extra de Cleave. Ahora: Reduce el coste de Ira de Cleave. fuenteYa no vale: cambió el 1 oct - Guerrero30 sep
Blood Craze. También se activa con golpes de más del 20 % de tu vida máxima y al golpear con Bloodthirst. fuenteYa no vale: cambió el 1 oct - Guerrero30 sep
Boundless Rage. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 3: aumenta tu Ira máxima. fuenteYa no vale: cambió el 1 oct - Guerrero30 sep
Dual Wield Specialization. También aumenta la probabilidad de acierto de la mano izquierda. fuenteYa no vale: cambió el 1 oct - Guerrero30 sep
Raging Blows. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento dorado de 16 puntos: con dos armas, Whirlwind golpea con ambas, y Cleave cuesta menos Ira. fuenteYa no vale: cambió el 1 oct - Guerrero30 sep
Enrage. Antes: Se activaba al recibir un golpe crítico. Ahora: Rediseñado: puede activarse al recibir cualquier daño. fuente - Guerrero30 sep
Precision. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 5: aumenta la probabilidad de acierto. fuente - Guerrero30 sep
Death Wish. Antes: Reducía la armadura y las resistencias. Ahora: Aumenta todo el daño recibido mientras está activo. fuente - Guerrero30 sep
Flurry. El aumento total de velocidad de ataque baja un 5 %. fuente - Guerrero30 sep
Bloodthirst. Antes: Curaba al guerrero. Ahora: Ya no cura: da un 10 % de velocidad de movimiento durante 10 s. Su daño tiene un valor base y escala menos con el poder de ataque. fuenteYa no vale: cambió el 1 oct - Guerrero30 sep
Furia: talentos eliminados. Improved Demoralizing Shout e Improved Battle Shout pasan a ser de base. fuente - Guerrero30 sep
Shield Specialization. Antes: 1 de Ira. Ahora: Al bloquear, puede darte 5 de Ira. fuente - Guerrero30 sep
Anticipation. Da el doble de Defensa por punto. fuente - Guerrero30 sep
Improved Bloodrage. Antes: Solo la Ira inicial. Ahora: Aumenta la Ira inicial y también la Ira con el tiempo. fuente - Guerrero30 sep
Master of Defense. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 3 (requiere Shield Specialization): con escudo, esquivar o parar puede darte 5 de Ira. fuente - Guerrero30 sep
Improved Revenge. Antes: Probabilidad de aturdir al objetivo. Ahora: Rediseñado: aumenta el daño de Revenge. fuente - Guerrero30 sep
Defiance. Necesitas escudo para que aumente la amenaza en Actitud defensiva. fuente - Guerrero30 sep
Improved Disarm. Antes: Alargaba Disarm. Ahora: Reduce la reutilización de Disarm. fuente - Guerrero30 sep
Vanguard. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento dorado de 16 puntos: permite usar Charge en Actitud defensiva. fuente - Guerrero30 sep
Improved Shield Wall. Antes: Alargaba Shield Wall. Ahora: Rediseñado: reduce mucho la reutilización de Shield Wall. fuente - Guerrero30 sep
Bastion. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento: aumenta todo el daño que haces con escudo equipado. fuente - Guerrero30 sep
Focused Rage. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento: reduce el coste de Ira de todas las habilidades ofensivas. fuente - Guerrero30 sep
Shield Slam. Escala más con el valor de bloqueo. fuente - Guerrero30 sep
Protección: talentos eliminados. Improved Shield Block e Improved Taunt pasan a ser de base. One-Handed Weapon Specialization desaparece. fuente - Cazador30 sep
Aimed Shot. Antes: Era un talento de Marksmanship. Ahora: Habilidad básica para todos los cazadores a nivel 20. fuente - Cazador30 sep
Arcane Shot. Ya no comparte reutilización con Aimed Shot. fuente - Cazador30 sep
Disengage. Su reducción de amenaza se duplica. fuente - Cazador30 sep
Multi-Shot. Comparte reutilización con Aimed Shot. fuente - Cazador30 sep
Aspect of the Beast. Además da poder de ataque cuerpo a cuerpo. fuente - Cazador30 sep
Trampas en combate. Antes: No se podían poner en combate. Ahora: Se pueden poner en combate, pero su reutilización sube a 30 s. Las de escarcha y las de fuego tienen reutilizaciones separadas. fuente - Cazador30 sep
Scorpid Sting. Antes: Reducía la Fuerza y la Agilidad del objetivo. Ahora: Reduce un 2 % la probabilidad de golpe del objetivo. fuente - Cazador30 sep
Mascotas: estadísticas. Ganan estadísticas según el equipo del cazador. Ya no reciben beneficios de jugadores que suben estadísticas. fuente - Cazador30 sep
Zorros. Antes: No existían. Ahora: Nueva familia de mascotas con Trickster's Dance: más esquiva y velocidad de ataque durante 12 s. fuente - Cazador30 sep
Habilidades de mascota. Todas las familias pueden aprender Bite o Claw (a veces las dos) y Dive o Dash. fuente - Cazador30 sep
Habilidad exclusiva de cada familia. Cada familia tiene una: murciélago Sonic Blast (daño y frena el lanzamiento de hechizos), oso Swipe (golpea a 3 objetivos), ave rapaz (antes búho) Mine! (daño y desarme), jabalí Charge (carga, inmoviliza y da poder de ataque al siguiente ataque), carroñero Demoralizing Screech (daño en área y menos poder de ataque cuerpo a cuerpo enemigo), felino Prowl (sigilo y más daño al atacar desde él), cangrejo Pinch (daño y ralentiza), crocolisco Dismember (daño y menos sanación recibida), gorila Thunderstomp (daño en área), hiena Tendon Rip (ralentiza y sangrado), raptor Savage Rend (sangrado), escórpido Poison (daño periódico acumulable), araña Web (inmoviliza y daño periódico), zancaalta Dust Cloud (reduce la armadura), tortuga Shell Shield (menos daño recibido y menos velocidad de ataque durante 12 s), serpiente de viento Lightning Breath (ataque a 20 m) y lobo Furious Howl (más poder de ataque cuerpo a cuerpo para el grupo). fuente - Cazador30 sep
Deadly Aspects. Antes: Se llamaba Improved Aspect of the Hawk. Ahora: Además, con Aspect of the Beast activo, los ataques cuerpo a cuerpo pueden dar más velocidad de ataque. fuente - Cazador30 sep
Endurance Training. Antes: Thick Hide era otro talento. Ahora: Absorbe a Thick Hide: da a la mascota salud y armadura. fuente - Cazador30 sep
Focused Fire. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento: más daño para ti y tu mascota mientras la mascota está activa. fuente - Cazador30 sep
Aspect of the Monkey (talento). Da el doble de esquiva y tu mascota recibe la mitad del beneficio. fuente - Cazador30 sep
Pathfinding. Sube de la fila 3 a la 2. fuente - Cazador30 sep
Unleashed Fury. Algo menos de daño para la mascota, pero ahora también afecta a los halcones de Summon Hawk. fuente - Cazador30 sep
Improved Mend Pet. Además reduce el coste de maná de Mend Pet. fuente - Cazador30 sep
Ferocity. Menos bonificación de crítico para la mascota, pero ahora también afecta a los halcones de Summon Hawk. fuente - Cazador30 sep
Summon Hawk. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de oro de 16 puntos: daño instantáneo e invoca un halcón que ataca a tu objetivo durante 18 s. Hasta 2 halcones a la vez. Comparte reutilización con Arcane Shot. fuente - Cazador30 sep
Intimidation. Requiere Bestial Swiftness. Además da a la mascota un 100 % más de probabilidad de crítico en su siguiente ataque. fuente - Cazador30 sep
Bestial Discipline. Además permite regenerar maná por Espíritu mientras lanzas hechizos (o gastas maná). fuente - Cazador30 sep
Improved Eyes of the Beast. Antes: Era un talento. Ahora: Su efecto pasa a ser básico. fuente - Cazador30 sep
Hawk Eye. Sube de la fila 3 a la 1. fuente - Cazador30 sep
Lethal Attacks. Antes: Se llamaba Lethal Shots y estaba en la fila 2. Ahora: Sube a la fila 1 y da más probabilidad de crítico con todos los ataques. fuente - Cazador30 sep
Improved Stings. Antes: Se llamaba Improved Serpent Sting y estaba en la fila 4. Ahora: Sube a la fila 2. Más daño de Serpent Sting, menos reutilización de Viper Sting y más duración de Scorpid Sting. fuente - Cazador30 sep
Efficiency. Baja de la fila 1 a la 2. Mayor descuento de maná, que ahora se aplica a Stings y habilidades cuerpo a cuerpo además de a los disparos. fuente - Cazador30 sep
Careful Aim. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento: aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 20/40/60/80/100 % del Intelecto. fuente - Cazador30 sep
Rapid Killing. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento: reduce la reutilización de Rapid Fire. Al matar a un enemigo, o si muere con tu Serpent Sting, ganas Rapid Killing, que aumenta el daño de tu siguiente disparo. fuente - Cazador30 sep
Improved Arcane Shot. Reduce la reutilización de Arcane Shot hasta 0,5 s más. fuente - Cazador30 sep
Lone Wolf. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de oro de 11 puntos: un 20 % más de daño con todos los ataques mientras no tengas mascota activa. fuente - Cazador30 sep
Trueshot Aura (fila). Sube de la fila 7 a la 4 como talento de oro de 21 puntos y gana rangos de nivel más bajo. fuente - Cazador30 sep
Mortal Shots. Requiere Careful Aim. fuente - Cazador30 sep
Rapid Recuperation. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento que requiere Rapid Killing: tras golpear con Serpent Sting regeneras maná por Espíritu mientras lanzas hechizos, y más durante Rapid Killing. fuente - Cazador30 sep
Barrage. Menos bonificación de daño, pero ahora también afecta a Aimed Shot además de a Multi-Shot y Volley. fuente - Cazador30 sep
Sniper Shot. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de oro de 31 puntos que requiere Trueshot Aura: disparo de 4 s de lanzamiento y 15 s de reutilización que hace más daño que Aimed Shot. Alcance de 45 m y +10 m de alcance para tus 3 disparos siguientes. fuente - Cazador30 sep
Improved Hunter's Mark. Antes: Era un talento. Ahora: Su efecto pasa a ser básico. fuente - Cazador30 sep
Improved Tracking. Antes: Eran dos talentos: Monster Slaying y Humanoid Slaying. Ahora: Nuevo talento que une Monster Slaying y Humanoid Slaying: más daño contra cualquier tipo de criatura que estés rastreando. fuente - Cazador30 sep
Entrapment. Se activa siempre que salta tu trampa. Los puntos de talento alargan la duración en vez de subir la probabilidad. fuenteYa no vale: cambió el 8 oct - Cazador30 sep
Savage Strikes. Antes: Un 10/20 % más de daño con Raptor Strike y Mongoose Bite. Ahora: Un 2/4 % más de daño con todo el cuerpo a cuerpo. fuente - Cazador30 sep
Survivalist. Sube de la fila 3 a la 2. fuente - Cazador30 sep
Improved Wing Clip. Llega a su máximo del 20 % con solo 3 puntos. fuente - Cazador30 sep
Surefooted. Antes: Aumentaba la probabilidad de que esos efectos fallaran contra ti. Ahora: Sube de la fila 4 a la 3. El golpe extra se aplica a todos los ataques y reduce la duración de los efectos que limitan el movimiento. fuente - Cazador30 sep
Survival Tactics. Antes: Se llamaba Trap Mastery. Ahora: Además de a las trampas, aumenta la probabilidad de acierto de Feign Death. fuente - Cazador30 sep
Predator's Edge. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento: más daño de los críticos cuerpo a cuerpo y más daño con la mano izquierda al llevar dos armas. fuente - Cazador30 sep
Counterattack. Sube de la fila 5 a la 4 como talento de oro de 16 puntos. fuente - Cazador30 sep
Resourcefulness. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento: reduce el coste de maná de trampas y habilidades cuerpo a cuerpo, y tus críticos pueden dejarte regenerar maná por Espíritu mientras lanzas hechizos. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Cazador30 sep
Expose Prey. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento: los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra el objetivo de tu Hunter's Mark pueden activar Mongoose Bite como si hubieras esquivado. fuente - Cazador30 sep
Survivalist's Discipline. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento: reduce la reutilización de las trampas y de Deterrence. fuente - Cazador30 sep
Strider Kick. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de oro de 21 puntos: ataque instantáneo con daño de arma que además te da velocidad de movimiento. fuente - Cazador30 sep
Lightning Reflexes. Da menos Agilidad para dejar sitio a los nuevos talentos. fuente - Cazador30 sep
Lacerating Strikes. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de oro de 31 puntos: Mongoose Bite además causa un sangrado de 21 s según el daño del golpe. fuente - Cazador30 sep
Wyvern Sting, Killer Instinct e Improved Feign Death. Antes: Eran talentos de Survival. Ahora: Desaparecen y se combinan en el nuevo talento Resourcefulness. fuente - Sacerdote30 sep
Fear Ward. Antes: Solo para sacerdotes enanos. Ahora: La aprenden todos los sacerdotes a nivel 20, sea cual sea su raza. fuente - Sacerdote30 sep
Devouring Plague. Antes: Solo para sacerdotes no-muertos. Ahora: La aprenden todos los sacerdotes a nivel 20, sea cual sea su raza. fuente - Sacerdote30 sep
Gnomo: Confounding Flash y Contingency Plan. Antes: No había sacerdotes gnomos. Ahora: Confounding Flash (nivel 10): confunde 3 s a hasta 5 enemigos cercanos; el daño lo rompe; 0,5 s de lanzamiento y 2 min de reutilización. Contingency Plan (nivel 20): protección de 30 s sobre un aliado; si baja del 35 % de vida, recibe al instante un escudo de absorción y una curación periódica, acumulables con Renew y Power Word: Shield. Instantáneo, 5 min de reutilización. fuente - Sacerdote30 sep
Enano: Chastise. Antes: Fear Ward y Desperate Prayer. Ahora: Desperate Prayer no cambia. Nuevo Chastise (nivel 20): daña e inmoviliza 2 s; solo contra humanoides; instantáneo, 2 min de reutilización. fuente - Sacerdote30 sep
Humano: Divine Grace. Antes: Feedback y Desperate Prayer. Ahora: Feedback no cambia. Nuevo Divine Grace (nivel 10): cura al instante a un aliado por debajo del 50 % de vida y le quita Weakened Soul. No se puede usar sobre uno mismo. 5 min de reutilización. fuente - Sacerdote30 sep
Elfo de la noche: Starshards y Elune's Grace. Starshards (nivel 10) hace mucho más daño, pero ahora tiene 30 s de reutilización. Elune's Grace (nivel 20) reduce un 50 % la probabilidad de que te acierten cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 s o hasta fallar 3 ataques; 5 min de reutilización. fuente - Sacerdote30 sep
No-muerto: Dark Sacrifice. Antes: Touch of Weakness y Devouring Plague. Ahora: Touch of Weakness no cambia. Nuevo Dark Sacrifice (nivel 20): consume tu vida para darte maná con el tiempo; el maná aumenta con el Espíritu. fuente - Sacerdote30 sep
Fade. Su reducción de amenaza se duplica. fuente - Sacerdote30 sep
Prayer of Healing. Antes: Curaba al grupo del propio sacerdote. Ahora: Cura a todos los miembros del grupo del objetivo y a sus mascotas. fuente - Sacerdote30 sep
Shadow Word: Death. Antes: No existía. Ahora: Habilidad base a nivel 32. Daño de Sombra instantáneo; si no mata al objetivo, el sacerdote recibe un 10 % de su vida máxima en daño. 15 s de reutilización. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Sacerdote30 sep
Renew. Pueden estar activos a la vez los Renew de varios sacerdotes sobre el mismo objetivo. fuente - Sacerdote30 sep
Power in Light. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 1 de Disciplina: más daño de Smite y Penance contra objetivos con tu Holy Fire. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Sacerdote30 sep
Twin Disciplines. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 1 de Disciplina: más daño y curación con los hechizos instantáneos. fuente - Sacerdote30 sep
Disciplina: retoques de talentos. Wand Specialization da lo mismo con 2 puntos. Improved Power Word: Shield sube algo más por punto. Meditation da mucho más maná por Espíritu. Improved Inner Fire da más armadura y más cargas. Improved Mana Burn reduce más el lanzamiento de Mana Burn. fuente - Sacerdote30 sep
Silent Resolve. También reduce la duración de aturdimientos, miedos y silencios sobre ti (absorbe Unbreakable Will). fuente - Sacerdote30 sep
Holy Precision. Aumenta hasta un 18 % la probabilidad de acierto de los hechizos Sagrados, para que los sanadores no necesiten equipo con acierto. fuente - Sacerdote30 sep
Mental Agility. Sube de la fila 4 a la 3, da lo mismo con 3 puntos y también afecta a Smite y Holy Fire. fuente - Sacerdote30 sep
Mental Strength. Antes: Aumentaba el maná máximo en un porcentaje. Ahora: Aumenta el Intelecto en un porcentaje mayor, en lugar del maná. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Sacerdote30 sep
Soul Warding. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento dorado de 16 puntos: reduce la reutilización y el coste de maná de Power Word: Shield. Requiere Improved Power Word: Shield. fuente - Sacerdote30 sep
Penance. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento dorado de 21 puntos. Canalización de 2 s con 12 s de reutilización: daña a un enemigo o cura a un aliado cada segundo. fuenteYa no vale: cambió el 8 oct - Sacerdote30 sep
Renewed Hope. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento (requiere Soul Warding): más crítico de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal y Penance sobre objetivos con Weakened Soul, y cada una de esas curaciones acorta Weakened Soul. fuente - Sacerdote30 sep
Divine Aegis. Antes: No existía. Ahora: Las curaciones críticas crean durante 12 s un escudo de absorción en el objetivo igual a un porcentaje de lo curado. No se acumula. fuente - Sacerdote30 sep
Disciplina: talentos eliminados. Unbreakable Will se integra en Silent Resolve. Improved Power Word: Fortitude y Divine Spirit pasan a ser de base (Divine Spirit se aprende a nivel 30). Force of Will desaparece. fuente - Sacerdote30 sep
Twilight Focus. Antes: Healing Focus: 2 puntos, solo para hechizos de curación. Ahora: Antes Healing Focus. Protege del retroceso a todos los hechizos y cuesta 3 puntos. fuente - Sacerdote30 sep
Sagrado: retoques de talentos. Blessed Recovery también se activa con golpes de más del 30 % de tu vida máxima. Inspiration se activa con cualquier curación crítica no periódica. Improved Healing también abarata Penance y Prayer of Mending. Spiritual Guidance da al daño solo un tercio del bonus que da a la curación. Spiritual Healing da lo mismo con 3 puntos. fuente - Sacerdote30 sep
Searing Light. Rediseñado: aumenta todo el daño Sagrado, aunque en menor porcentaje, y el daño de Holy Fire puede hacer que tu siguiente Holy Nova no cueste maná. fuente - Sacerdote30 sep
Binding Heal. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento dorado de 16 puntos: cura al sacerdote y a su objetivo; 1,5 s de lanzamiento, sin reutilización. Ajustado para rendir como Flash Heal aunque el sacerdote no necesite curación. fuente - Sacerdote30 sep
Litany of Light. Cada curación con un nombre distinto de la anterior te devuelve parte de su coste de maná. fuente - Sacerdote30 sep
Prayer of Mending. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento dorado de 31 puntos (requiere Spirit of Redemption), 10 s de reutilización. Durante 30 s cura al objetivo la próxima vez que recibe daño o una curación no periódica y salta a otro miembro del grupo o banda a 20 m, hasta 5 curaciones. Solo uno por objetivo. fuente - Sacerdote30 sep
Sagrado: talentos eliminados. Desaparecen Improved Prayer of Healing y Lightwell. fuente - Sacerdote30 sep
Shadow Focus. Antes: Reducía la probabilidad de resistir del objetivo. Ahora: Sube de la fila 2 a la 1. Aumenta la probabilidad de acierto de los hechizos de Sombra. fuente - Sacerdote30 sep
Shadow Reach. Sube de la fila 4 a la 2 y da lo mismo con 2 puntos. fuente - Sacerdote30 sep
Sombra: Shadow Affinity, Improved Psychic Scream y Silence. Shadow Affinity reduce algo más la amenaza. Improved Psychic Scream requiere Blackout. Silence ya no requiere Improved Psychic Scream. fuente - Sacerdote30 sep
Improved Mind Flay. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 3 (requiere Mind Flay): más daño y alcance de Mind Flay, pero ralentiza menos. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Sacerdote30 sep
Vampiric Embrace. Pasa a la fila 3 como talento dorado de 16 puntos. Dura 30 s, con 1 min de reutilización. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Sacerdote30 sep
Shadow Weaving. Solo beneficia al sacerdote que lo aplica, no al resto del grupo o banda, y su aumento de daño baja moderadamente. fuente - Sacerdote30 sep
Devouring Contagion. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 5: abarata Devouring Plague y, si el objetivo muere con ella, salta a otro enemigo a 5 m con la duración restante. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Sacerdote30 sep
Early Demise. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 6: más crítico de Shadow Word: Death contra objetivos por debajo del 20 % de vida. fuente - Sacerdote30 sep
Shadowform. Antes: Impedía lanzar hechizos Sagrados. Ahora: Permite lanzar todos los hechizos que no sean de curación, reduce un 50 % el coste de maná de los hechizos de Sombra y aumenta un 100 % su bonus de daño crítico. Su aumento al daño de Sombra baja. fuente - Sacerdote30 sep
Sombra: talentos eliminados. Desaparece Improved Vampiric Embrace. fuente - Druida30 sep
Consumibles en forma. Todas las pociones y casi todos los consumibles parecidos se pueden usar en forma sin perderla. El druida ya puede usar Rage potions y Thistle Tea. Las bombas de ingeniería siguen sin poder usarse, salvo algunas recetas nuevas (SAF-T y EZ-Thro). fuente - Druida30 sep
Efectos de arma en forma. Los encantamientos y efectos de arma funcionan en forma, como las piedras de peso, Crusader o Windfury Totem. fuente - Druida30 sep
Daño en forma. En Bear Form, Cat Form y Dire Bear Form el DPS del ataque automático es el del arma equipada, con velocidad de 1,0 o 2,5 s según la forma. Las habilidades con daño de arma usan esos valores. fuente - Druida30 sep
Puertas y objetos en forma. La mayoría de puertas y objetos se pueden usar sin salir de la forma. fuente - Druida30 sep
Raciales en forma. Se pueden usar en forma, como Shadowmeld, War Stomp y Walk on Air. fuente - Druida30 sep
Tiger's Fury. Desaparece. La sustituye el talento Shifting Power (Feral). fuente - Druida30 sep
Claw. Daño muy aumentado. fuente - Druida30 sep
Cower. Su reducción de amenaza se duplica. fuente - Druida30 sep
Demoralizing Roar. Antes: Feral Aggression era un talento que lo mejoraba. Ahora: Rinde más o menos como Demoralizing Shout y a nivel 60 es idéntico. Feral Aggression desaparece porque su mejora pasa a ser básica. fuente - Druida30 sep
Enrage. Genera 10 de Ira al instante. fuente - Druida30 sep
Frenzied Regeneration. Cura el 100 % de la vida máxima durante su duración (con Ira suficiente). fuente - Druida30 sep
Growl. Su reutilización baja hasta igualar la de Taunt del guerrero. fuente - Druida30 sep
Lacerate. Antes: No existía. Ahora: Nueva habilidad básica a nivel 42: sangrado de 15 s que se acumula hasta 5 veces. Si el objetivo ya lo tiene, hace un 10 % de daño de arma por acumulación. Genera mucha amenaza. fuente - Druida30 sep
Rake. Escala más con el poder de ataque. fuente - Druida30 sep
Shred. Daño muy aumentado para depender menos de talentos. fuente - Druida30 sep
Swipe. Escala más con el poder de ataque. Sigue siendo solo de oso y golpea a 3 objetivos. fuente - Druida30 sep
Revive. Antes: No existía. Ahora: Nuevo hechizo de resurrección fuera de combate a nivel 12. fuente - Druida30 sep
Regrowth. Mucho más barato. El coste de maná se basa más en la cura inicial y menos en la parte periódica. fuente - Druida30 sep
Barkskin. Se puede usar en forma. fuente - Druida30 sep
Entangling Roots. Antes: No se podía lanzar en interiores. Ahora: Se puede lanzar en interiores. fuente - Druida30 sep
Hurricane. Sin reutilización. fuente - Druida30 sep
Faerie Fire en forma. Antes: La versión feral era un talento. Ahora: Se puede lanzar en Bear Form, Cat Form y Dire Bear Form sin coste, con 6 s de reutilización. Faerie Fire (Feral) deja de ser talento. fuente - Druida30 sep
Nature's Grasp. Antes: Era un talento. Ahora: Básico para toda la clase a nivel 10. Se puede lanzar en forma y en interiores. fuente - Druida30 sep
Wrath. Rediseñado: cuesta muchísimo menos maná y hace bastante menos daño en proporción. fuente - Druida30 sep
Omen of Clarity. Antes: Era un talento. Ahora: Básico para toda la clase a nivel 20. Wrath nunca consume Clearcasting. fuente - Druida30 sep
Improved Wrath. Además reduce el coste de maná de Wrath. fuente - Druida30 sep
Genesis. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento en la fila 1: más daño y sanación periódicos con tus hechizos y habilidades. fuente - Druida30 sep
Moonglow. Sube de la fila 5 a la 2. Abarata todos los hechizos de daño, pero ya no los de sanación. fuente - Druida30 sep
Improved Moonfire. Antes: 5 puntos. Ahora: Cuesta 2 puntos para el mismo efecto. fuente - Druida30 sep
Nature's Majesty. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento en la fila 2: más probabilidad de crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo. fuente - Druida30 sep
Nature's Reach. Sube de la fila 3 a la 2. Además da más probabilidad de golpe y afecta a todos tus hechizos de daño. fuente - Druida30 sep
Improved Entangling Roots. Antes: Evitaba que te interrumpieran al lanzarlo. Ahora: Baja de la fila 2 a la 3. Aumenta mucho el daño de Entangling Roots y reduce la probabilidad de que otros daños lo rompan antes. fuente - Druida30 sep
Nature's Splendor. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de oro de 11 puntos que requiere Nature's Majesty: alarga Moonfire, Rejuvenation, Regrowth e Insect Swarm. fuente - Druida30 sep
Insect Swarm. Antes: Era un talento de Restoration. Ahora: Pasa a Balance como talento de oro de 16 puntos: daño de Naturaleza durante 12 s y reduce la probabilidad de golpe del objetivo. fuente - Druida30 sep
Vengeance. Afecta a todos los hechizos de daño. fuente - Druida30 sep
Overgrowth. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento en la fila 5: hasta 3 objetivos con Entangling Roots a la vez. fuente - Druida30 sep
Nature's Grace. Dura 3 s, da celeridad de lanzamiento y reduce el tiempo de reutilización global. fuente - Druida30 sep
Eclipse. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento en la fila 5: lanzar Wrath reduce el tiempo de lanzamiento de tus 2 siguientes Starfire, hasta 4 cargas. fuente - Druida30 sep
Moonfury. Afecta a todos tus hechizos de daño. fuente - Druida30 sep
Moonkin Form. Su crítico para el grupo vale para hechizos y ataques y no se acumula con Leader of the Pack. En la forma se pueden lanzar todos los hechizos que no sean de sanación, y Omen of Clarity salta el doble. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Druida30 sep
Improved Thorns. Antes: Era un talento. Ahora: Su efecto pasa a ser básico. fuente - Druida30 sep
Natural Weapons y Natural Shapeshifter. Antes: Eran talentos de Balance. Ahora: Natural Weapons se integra en Naturalist y Natural Shapeshifter pasa a la fila 2 de Restoration. fuente - Druida30 sep
Ferocity. Además afecta a Primal Bite. fuente - Druida30 sep
Heart of the Wild. Sube de la fila 6 a la 1. Da menos Intelecto y Fuerza; el Aguante en forma de oso no cambia. fuente - Druida30 sep
Feral Swiftness. Sube de la fila 3 a la 2. La velocidad de Cat Form funciona en interiores y la esquiva se aplica siempre, no solo en forma felina. fuente - Druida30 sep
Feral Instinct. Antes: Aumentaba la amenaza en forma de oso. Ahora: Aumenta el daño de Swipe. Sus ventajas de sigilo no cambian. fuente - Druida30 sep
Brutal Impact. Además reduce la reutilización de Bash. fuente - Druida30 sep
Thick Hide. Rediseñado: más armadura en forma de oso, felina, oso temible y lechúcico según la Defensa que den beneficios y equipo, multiplicada por la de cada forma. Los tanques druida aprovechan los objetos de Defensa como otros tanques. fuente - Druida30 sep
Savage Fury. Sube de la fila 5 a la 3. Ahora también afecta a Shred, pero aumenta menos el daño. fuente - Druida30 sep
Feral Charge. Talento de oro de 11 puntos. Ahora tiene versión para forma felina: 30 s de reutilización, sin interrumpir ni inmovilizar. fuente - Druida30 sep
Sharpened Claws. Antes: 3 puntos. Ahora: Cuesta 2 puntos para el mismo efecto. fuente - Druida30 sep
Shredding Attacks. Antes: Se llamaba Improved Shred y estaba en la fila 4. Ahora: Sube a la fila 3. Abarata más Shred y reduce el coste de Ira de Lacerate. fuente - Druida30 sep
Shifting Power. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de oro de 16 puntos, para felina, que requiere Shredding Attacks: da 40 de Energía al instante a cambio de mucho maná, con 16 s de reutilización. Recupera el «power shifting» de forma más sencilla. Comparte fila con Primal Bite, el otro talento de oro de 16 puntos. fuente - Druida30 sep
Primal Bite (talento). Talento de oro de 16 puntos, para oso, que requiere Savage Fury: ataque por 20 de Ira en Bear Form o Dire Bear Form con el 100 % del daño de arma más una bonificación. Genera muchísima amenaza. Va en lugar de Mangle. fuente - Druida30 sep
Blood Frenzy. Antes: Eran dos talentos. Ahora: Primal Fury y Blood Frenzy se unen en un solo talento de 2 puntos. fuente - Druida30 sep
Improved Shifting Power. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento en la fila 5 que requiere Shifting Power: deja su reutilización en 8 s. fuente - Druida30 sep
Leader of the Pack. Talento de oro de 21 puntos. Su crítico vale para hechizos y ataques y no se acumula con Moonkin Form. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Druida30 sep
Predatory Strikes. Nuevo talento en la fila 5: aumenta hasta un 20 % la bonificación de daño de los críticos. fuente - Druida30 sep
Natural Reaction. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento para oso en la fila 6: más esquiva y probabilidad de ganar 5 de Ira cada vez que esquivas. fuente - Druida30 sep
Rend and Tear. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento en la fila 6: más daño de tus habilidades cuerpo a cuerpo contra objetivos que sangran. fuente - Druida30 sep
Berserk. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de oro de 31 puntos: 15 s, 3 min de reutilización, en forma de oso, felina u oso temible. Quita el miedo y da inmunidad a él, elimina la reutilización de Primal Bite y le hace golpear a hasta 3 objetivos cercanos, y da un 100 % más de probabilidad de crítico a las habilidades de combo de forma felina. fuente - Druida30 sep
Nature's Focus. Sube de la fila 2 a la 1 y protege de interrupciones al lanzar todos los hechizos Arcanos y de Naturaleza. fuente - Druida30 sep
Furor. Rediseñado en lo felino: con 5 puntos regeneras Energía fuera de la forma felina como si estuvieras en ella, pero la pierdes toda al pasar a oso (para evitar el «bear-weaving»). fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Druida30 sep
Naturalist. Antes: Se llamaba Improved Healing Touch. Ahora: Además aumenta todo el daño en un porcentaje. fuente - Druida30 sep
Subtlety. Antes: 5 puntos; solo los hechizos de sanación. Ahora: Sube de la fila 3 a la 2. Cuesta 3 puntos y reduce hasta un 30 % la amenaza de todos los hechizos Arcanos y de Naturaleza. fuente - Druida30 sep
Reflection. Regeneración de maná mientras lanzas hechizos muy aumentada. fuente - Druida30 sep
Gift of Nature. Sube de la fila 5 a la 3. fuente - Druida30 sep
Gift of the Earthmother. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de oro de 11 puntos: reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de Rejuvenation, Swiftmend y Wild Growth. fuente - Druida30 sep
Swiftmend. Antes: Consumía el Rejuvenation o Regrowth del objetivo. Ahora: Sube de la fila 7 a la 4 como talento de oro de 16 puntos y ya no consume el Rejuvenation o Regrowth del objetivo. fuente - Druida30 sep
Living Spirit. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento en la fila 5: aumenta el Espíritu en un porcentaje. fuente - Druida30 sep
Improved Tranquility. Además reduce hasta un 60 % la reutilización de Tranquility. fuente - Druida30 sep
Improved Regrowth. Requiere Improved Rejuvenation. fuente - Druida30 sep
Wild Growth. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de oro de 31 puntos: eliges a un miembro del grupo o banda y pones una sanación periódica a todo su grupo, mascotas incluidas. Cura cada segundo durante 7 s, cada vez menos. 6 s de reutilización y coste de maná alto. fuente - Druida30 sep
Improved Enrage. Antes: Era un talento. Ahora: Su efecto pasa a ser básico. fuente - General24 sep
Críticos de sanaciones periódicas. Antes: Los efectos periódicos no hacían crítico. Ahora: Rejuvenation, Tranquility, Wild Growth, Renew y Riptide pueden hacer crítico. fuente - General24 sep
Varitas. Antes: En la beta sumaban el daño con hechizos. Ahora: Ya no ganan daño adicional del daño con hechizos del personaje. fuente - Guerrero24 sep
Sunder Armor (amenaza). Amenaza corregida en todos los rangos, con algo más de amenaza por poder de ataque. fuente - Guerrero24 sep
Bastion y Focused Rage. Antes: Bastion en la fila 5 y Focused Rage en la 6. Ahora: Se intercambian: Focused Rage pasa a la fila 5 y Bastion a la 6, para tener antes Focused Rage al subir de nivel. fuente - Guerrero24 sep
Bloodthrill. Antes: 2/4/6/8/10 %. Ahora: 4/8/12/16/20 % de probabilidad y solo con ataques de mano principal, Cleave y Heroic Strike incluidos. fuente - Guerrero24 sep
Slam. Antes: 15 s de reutilización en la beta (en Classic no tenía). Ahora: Reutilización de 18 s. Improved Slam la reduce en 1,5/3 s. fuente - Paladín24 sep
Retribution Aura. Su daño se actualiza al momento según el poder con hechizos del paladín. fuente - Paladín24 sep
Holy Strike: daño por rango. Antes: 25/25/30/30/35/35/40/40 %. Ahora: 25/29/32/36/39/43/46/50 % del daño del arma. fuente - Paladín24 sep
Righteous Fury. Antes: 90 %. Ahora: Amenaza del daño Sagrado al 60 %. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Paladín24 sep
Holy Strike e Improved Holy Strike. Antes: 12 s; un talento Sagrado la reducía. Ahora: Improved Holy Strike desaparece y Holy Strike tiene 10 s de reutilización de serie. fuente - Paladín24 sep
Holy Power. También sube un 15 % el crítico de Holy Strike, sin perder lo anterior. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Paladín24 sep
Vengeance. Antes: Hasta 5 acumulaciones. Ahora: Máximo 3 acumulaciones y se activa con críticos no periódicos. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Paladín24 sep
Two-Handed Weapon Specialization. Antes: +3/6/9 % en la beta. Ahora: +2/4/6 % de daño. fuente - Paladín24 sep
Sacred Arbiter. Antes: +10 %. Ahora: +20 % de daño de Holy Strike. fuente - Paladín24 sep
Twist of Light. Además abarata un 20 % el maná de los sellos. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Cazador24 sep
Furious Howl (lobo). Su bonificación de poder de ataque baja un 40 %. fuente - Cazador24 sep
Lacerating Strikes. Su sangrado puede ser crítico. fuente - Cazador24 sep
Strider Kick. Aumenta la velocidad de movimiento un 30 % durante 3 s. fuente - Sacerdote24 sep
Renew (críticos). Antes: No podía ser crítico. Ahora: Ahora puede ser crítico. fuente - Sacerdote24 sep
Power Word: Shield. Siempre puede sustituir a otro Power Word: Shield del objetivo si este no tiene Weakened Soul. fuente - Sacerdote24 sep
Contingency Plan y Dark Sacrifice. Contingency Plan (gnomo) puede ser crítico. Dark Sacrifice (no-muerto) ya no rompe los controles que se rompen con daño. fuente - Chamán24 sep
Lightning Bolt: rangos 3 y 4. Más daño, para que siempre mejoren a los rangos anteriores pese al cambio de tiempo de lanzamiento. fuente - Chamán24 sep
Flametongue, Windfury y Grace of Air: acumulación. Flametongue Totem ya no tiene duración, se sustituye al colocar otro tótem y no se acumula consigo mismo, con Flametongue Weapon ni con Windfury Totem. Tranquil Air, Windfury y Grace of Air no se acumulan entre sí aunque los pongan chamanes distintos. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Chamán24 sep
Elemental Fury y Elemental Alacrity. Antes: Elemental Fury en la fila 3 y Elemental Alacrity en la 6 (beta). Ahora: Intercambian posiciones para que Elemental note antes su progreso. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Chamán24 sep
Lava Burst: rangos 1 y 2. Hacen un 10 % más de daño base que el Lightning Bolt que se aprende a un nivel parecido. fuente - Chamán24 sep
Rage of the Farseer. Antes: También aceleraba los hechizos (beta). Ahora: Ya no aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos. fuente - Mago24 sep
Arcane Missiles. Solo comprueba la línea de visión al empezar a canalizar, no en cada misil. fuente - Mago24 sep
Wake of Fire: duración. Antes: 20 s (beta). Ahora: El beneficio dura 30 s. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Mago24 sep
Hot Streak (hoy Heating Up): duración. Antes: 15 s (beta). Ahora: El beneficio dura 20 s. fuente - Mago24 sep
Ignite. Ya no se beneficia dos veces de los aumentos de daño porcentuales. fuente - Druida24 sep
Críticos de sanación periódica. Rejuvenation, Tranquility y Wild Growth pueden ser críticos. fuente - Druida24 sep
Wrath: daño. Daño base aumentado un 50 % aproximadamente. fuente - Druida24 sep
Thorns. Su daño se actualiza según el poder con hechizos del lanzador. Si el lanzador no está o está demasiado lejos, vuelve a sus valores base. fuente - Druida24 sep
Primal Bite. Antes: Se llamaba Mangle. Ahora: Cambia de nombre y pierde su perjuicio característico. Los talentos que nombraban a Mangle ahora nombran a Primal Bite. fuente - Druida24 sep
Blood Frenzy (nombre). Primal Fury recupera el nombre y el icono originales de Blood Frenzy. fuente - Gnomo24 sep
Eureka!. En todas las clases abarata un 10 % las habilidades que cuestan maná, ira o energía. fuente - Tauren24 sep
Cultivation. Cada hierba pide un nivel de personaje igual a la habilidad de Herboristería necesaria para recogerla dividida entre 5. Las de más de 300 se pueden cultivar a nivel 60. fuente - No-muerto24 sep
Touch of the Grave. Ya no rompe controles ni se activa con hechizos o habilidades sin daño: Shadow Word: Pain la activa al lanzarlo, pero no con el daño periódico, y Distract o Pick Pocket no la activan. fuente - Humano22 sep
Will to Survive. Antes: No existía. Ahora: Nueva activa: quita los aturdimientos. fuente - Humano22 sep
Diplomacy y Mace Specialization. Ya no están entre sus raciales: dos activas (Will to Survive y Perception) y dos pasivas. fuente - Elfo de la noche22 sep
Elune's Light. Antes: No existía. Ahora: Nueva activa: +10 % de probabilidad de crítico durante 15 s. fuente - Elfo de la noche22 sep
Quickness. Antes: +1 % de esquiva. Ahora: Además de esquiva, da velocidad de carrera. fuente - Elfo de la noche22 sep
Nature Resistance. Ya no está entre sus raciales. fuente - Gnomo22 sep
Eureka!. Antes: No existía. Ahora: Nueva activa, con cargas: tus hechizos o habilidades cuestan menos y hacen más daño o sanación. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Gnomo22 sep
Expansive Mind. Antes: +5 % de Intelecto. Ahora: +5 % de maná, ira y energía máximos. fuente - Gnomo22 sep
Engineering Specialization. Antes: +15 de habilidad de Ingeniería. Ahora: Los aparatos de ingeniería fallan menos. fuente - Gnomo22 sep
Arcane Resistance. Ya no está entre sus raciales. fuente - Skyborne22 sep
Raciales Skyborne. Walk on Air (planeo) para todos; Read Leyline (+100 % de regeneración de vida y maná) para los de la Alianza y Skysight (+10 % de velocidad de carrera) para los de la Horda. Pasivas: Wind Blessed (+1 % de celeridad) y Elemental Insight (+5 % de daño contra elementales). fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Skyborne22 sep
Clases de los Skyborne. Alianza: guerrero, cazador, pícaro, mago y druida. Horda: guerrero, cazador, pícaro, chamán y druida. fuente - Orco22 sep
Blood Fury. Antes: Solo aumentaba el poder de ataque y reducía la sanación recibida. Ahora: +10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s. 2 min de reutilización. fuente - Orco22 sep
Shatter Curse. Antes: No existía. Ahora: Nueva activa: inmunidad a maldiciones y −15 % de daño mágico recibido. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Orco22 sep
Hardiness. Antes: +25 % de probabilidad de resistir aturdimientos. Ahora: −20 % de duración de los aturdimientos. fuente - Orco22 sep
Command. Antes: +5 % de daño de las mascotas de cazador y brujo. Ahora: Ya no está entre sus raciales. fuenteYa no vale: cambió el 26 oct - Tauren22 sep
Cultivation. Antes: Pasiva: +15 de habilidad de Herboristería. Ahora: Pasa a ser activa: hace crecer hierbas aunque no tengas Herboristería. fuente - Tauren22 sep
Plainsrunning. Antes: No existía. Ahora: Nueva pasiva: ganas velocidad de carrera mientras te mueves, +1 % por acumulación hasta +30 %. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Tauren22 sep
Endurance. Antes: +5 % de vida. Ahora: +5 % de vida y +1 % de probabilidad de golpe. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Tauren22 sep
Nature Resistance. Ya no está entre sus raciales. fuente - Trol22 sep
Berserking. Antes: Entre +10 % y +30 % según la vida que te faltara. Ahora: +10 % fijo de velocidad de lanzamiento y de ataque. fuente - Trol22 sep
Rapid Regeneration. Antes: No existía. Ahora: Nueva activa: regenera el 50 % de la vida máxima con el tiempo. fuente - Trol22 sep
Bow Specialization y Throwing Weapon Specialization. Ya no están entre sus raciales. fuente - General13 sep
Probabilidad de golpe. Antes: Golpe con hechizos y golpe físico iban por separado. Ahora: Es una sola estadística para hechizos, cuerpo a cuerpo y distancia. Ayuda a híbridos como el paladín Reprensión y el chamán Mejora, y hace más fiables Taunt, venenos y trampas. fuente - General13 sep
Probabilidad de crítico. Antes: Crítico con hechizos y crítico físico iban por separado. Ahora: Es una sola estadística para hechizos, cuerpo a cuerpo y distancia. fuente - General13 sep
Habilidad con armas. Funciona igual, pero los objetos que la dan traen menos por pieza, para que no sean siempre la mejor opción. fuente - General13 sep
Bonificación de sanación. También da un tercio de esa cifra como daño con hechizos, para que los sanadores se defiendan mejor al hacer misiones. fuente - General13 sep
Parada y esquiva. Nueva estadística en algunos objetos: reduce la probabilidad de que tus ataques sean parados o esquivados. fuente - General13 sep
Armas de lanzador. Las armas para lanzadores dan daño y sanación con hechizos, así que también hay mejoras de arma al subir de nivel. fuente - General13 sep
Raciales: dos activas y dos pasivas. Cada raza tiene dos raciales activas y dos pasivas, ajustadas para dar un poder ofensivo parecido y conservar su utilidad propia. fuente - General13 sep
Talentos: medalla de 16 puntos. Misma estructura y mismo número de filas. A los talentos de 1 punto (medallas) de 11, 21 y 31 puntos se suma uno nuevo a los 16 puntos. Algunos talentos siguen igual que en el parche 1.12 y otros se han ajustado o mejorado. fuente - General13 sep
Buffs de clase de talento. Antes: Eran talentos. Ahora: Divine Spirit, Blessing of Kings e Improved Mark of the Wild pasan a ser habilidades básicas de su clase. fuente - Paladín13 sep
Blessing of Kings. Antes: Era un talento de Protección. Ahora: Pasa a ser de serie. fuente - Paladín13 sep
Holy Strike. Antes: No existía. Ahora: Nueva habilidad a nivel 6: golpe instantáneo con el arma que hace daño Sagrado (50 % del daño del arma más un extra por rango), con 12 s de reutilización. fuenteYa no vale: cambió el 24 sep - Paladín13 sep
Judgement. Antes: Consumía el sello. Ahora: Ya no consume el sello activo. fuente - Paladín13 sep
Consecration. Antes: Era un talento Sagrado. Ahora: De serie a nivel 20. Hace daño y amenaza altos a los 4 primeros enemigos que entran y mucho menos al resto, para igualarla con Thunder Clap. fuente - Paladín13 sep
Improved Holy Strike. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento Sagrado que reduce la reutilización de Holy Strike. fuenteYa no vale: cambió el 24 sep - Paladín13 sep
Infusion of Light. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 4: los críticos de Holy Shock y Flash of Light acortan hasta 1 s tu siguiente Holy Light. fuente - Paladín13 sep
Holy Shock. Antes: Talento de 31 puntos con 30 s de reutilización. Ahora: Pasa a ser el talento de medalla de oro de 21 puntos y su reutilización baja a 10 s. fuente - Paladín13 sep
Consecrated Ground. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 5: tus hechizos Sagrados hacen hasta un 10 % más de daño a los 4 primeros enemigos que entran en tu Consecration. fuente - Paladín13 sep
Shield Specialization. Además devuelve maná al bloquear. fuente - Paladín13 sep
Sacred Arbiter. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de medalla de oro de 16 puntos: más daño de Holy Strike, que además renueva todos los Judgements del objetivo, también los de otros paladines. fuente - Paladín13 sep
Champion of the Light. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de fila 6: aumenta el daño con hechizos según tu Intelecto. fuente - Paladín13 sep
Instrument of Law. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento que reduce la amenaza que generas y hace instantáneo Holy Wrath. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Paladín13 sep
Twist of Light. Antes: No existía. Ahora: Nuevo talento de medalla de oro de 31 puntos: al cambiar un sello de daño deja un eco, y tu siguiente golpe cuerpo a cuerpo tiene el efecto del sello anterior y el del actual. Permite el Seal Twisting sin depender de un accesorio de temporizador de golpes. fuenteYa no vale: cambió el 2 nov - Sacerdote13 sep
Divine Spirit. Antes: Era un talento de Disciplina. Ahora: Deja de ser talento: pasa a ser habilidad base de la clase. fuente - Druida13 sep
Improved Mark of the Wild. Antes: Era un talento. Ahora: Su efecto pasa a ser básico de la clase. fuente - Gnomo13 sep
Nueva combinación: gnomo sacerdote. Antes: No existía. Ahora: Nueva combinación: los gnomos pueden ser sacerdotes. fuente - Humano13 sep
Nueva combinación: humano cazador. Antes: No existía. Ahora: Nueva combinación: los humanos pueden ser cazadores. fuente - Enano13 sep
Nueva combinación: enano chamán. Antes: No existía. Ahora: Nueva combinación: los enanos pueden ser chamanes. fuente - Orco13 sep
Nueva combinación: orco mago. Antes: No existía. Ahora: Nueva combinación: los orcos pueden ser magos. fuente - Trol13 sep
Nueva combinación: trol brujo. Antes: No existía. Ahora: Nueva combinación: los trols pueden ser brujos. fuente - No-muerto13 sep
Nueva combinación: no-muerto paladín. Antes: No existía. Ahora: Nueva combinación: los no-muertos pueden ser paladines. fuente - Enano13 sep
Stoneform. Antes: +10 % de armadura. Ahora: Sigue quitando sangrados, venenos y enfermedades y dando inmunidad a ellos, pero ahora reduce un 10 % el daño físico recibido en vez de aumentar la armadura. fuente - Enano13 sep
Find Treasure. Antes: No se combinaba con otros rastreos. Ahora: Puede estar activo a la vez que otros rastreos. fuente - Enano13 sep
Mace Specialization. Antes: Los enanos no la tenían. Ahora: Nueva pasiva: más probabilidad de crítico con todos los hechizos y habilidades si llevas una maza. fuenteYa no vale: cambió el 15 oct - Enano13 sep
Big Game Hunter. Antes: No existía. Ahora: Nueva pasiva: +5 % de daño contra bestias. fuente - Enano13 sep
Gun Specialization y Frost Resistance. Ya no están entre sus raciales. fuente - No-muerto13 sep
Will of the Forsaken. Antes: También daba inmunidad. Ahora: Sigue quitando encantamientos, miedos y sueños, pero ya no da inmunidad a ellos. fuente - No-muerto13 sep
Cannibalize. Antes: Solo recuperaba vida. Ahora: Recupera también maná, no solo vida. fuente - No-muerto13 sep
Touch of the Grave. Antes: No existía. Ahora: Nueva pasiva: tus ataques tienen probabilidad de drenar vida al enemigo. fuente - No-muerto13 sep
Shadow Resistance. Ya no está entre sus raciales. fuente - Skyborne12 sep
Nueva raza Skyborne. Antes: No existía. Ahora: Nueva raza jugable con su propia zona de inicio, Zephras Isle. Se consigue con los packs Skyborne Heroic y Skyborne Epic. fuente
Las raciales tal y como quedan están en el comparador de raciales, y puedes probar tu build en la calculadora de talentos.