Guía del Guerrero en WoW Forever: cambios, razas y talentos
16 sep 2026 · El Archivero

El guerrero de WoW Forever sigue siendo el luchador de placas de siempre, pero sufre bastante menos al subir de nivel: se cura tras cada muerte, sus grandes defensivos dejan de pisarse entre sí y el tanque gana herramientas que en Classic no tenía. Casi todo lo que sabemos de esta clase viene de la demo jugable de la BlizzCon y de las guías que la prensa ha reconstruido a partir de ella, así que puede cambiar durante la beta.
Qué cambia respecto a Classic
El cambio que más se va a notar al subir de nivel es Ataque victorioso (Victory Rush). Según la demo pasa a ser una habilidad básica: después de matar a un enemigo puedes usar un golpe que te cura un 10 % de la vida máxima. En Classic el guerrero dependía de comer entre combate y combate; ahora tiene una forma de encadenar peleas sin sentarse tanto.
El segundo cambio afecta a los grandes defensivos y ofensivos. Temeridad, Represalias y Muro de escudo dejan de compartir tiempo de reutilización, así que usar uno ya no bloquea los otros. Zockify añade que además bajan de 30 a 15 minutos, pero ese dato solo aparece en esa fuente.
- Bloquear con escudo (Shield Block) bloquea dos golpes en lugar de uno.
- Atronar (Thunder Clap) se puede usar en actitud defensiva.
- Sed de sangre (Bloodthirst) baja del 45 % al 35 % del poder de ataque, según la demo.
- Embate (Slam) pasa a tener 15 segundos de reutilización.
- Enfurecer (Enrage) salta con cualquier daño recibido, pero da un 10 % en lugar de un 25 %.
Hay cambios generales que también le afectan. Blizzard ha confirmado que el golpe y el crítico de hechizos, cuerpo a cuerpo y distancia pasan a ser una sola estadística. Según su propio resumen, eso ayuda a que los guerreros no fallen las provocaciones. Además, Blizzard ha confirmado que cada árbol tiene ahora cuatro talentos especiales de un punto, a los 11, 16, 21 y 31 puntos, y el de 16 es nuevo.
Razas disponibles
El guerrero es la clase con más opciones de raza: todas las razas del juego pueden serlo, incluida la nueva Skyborne. No hay ninguna combinación de raza y clase nueva para el guerrero, porque ya estaba abierto a todas. Los raciales del enano y del no-muerto los ha enseñado Blizzard; el resto se vieron en la demo y algunas cifras no coinciden entre fuentes.
- Humano (Alianza): Will to Survive quita aturdimientos y Sword Specialization da un 2 % de crítico con espadas.
- Enano (Alianza): Stoneform reduce un 10 % el daño físico durante 8 segundos y quita sangrados, venenos y enfermedades; Mace Specialization da crítico con mazas.
- Elfo de la noche (Alianza): Elune's Light da un 10 % de crítico durante 15 segundos; Quickness da esquiva y velocidad, con cifras contradictorias.
- Gnomo (Alianza): Expansive Mind da un 5 % más de ira máxima y Escape Artist rompe enraizamientos.
- Skyborne (Alianza y Horda): Wind Blessed da un 1 % de celeridad y Walk on Air te deja planear 10 segundos.
- Orco (Horda): Blood Fury da un 10 % de poder de ataque durante 15 segundos y Hardiness reduce un 20 % la duración de los aturdimientos.
- No-muerto (Horda): Will of the Forsaken quita encantamientos, miedos y sueños, aunque ya no da inmunidad.
- Tauren (Horda): Endurance da un 5 % de vida y un 1 % de golpe, y War Stomp aturde 2 segundos.
- Trol (Horda): Berserking da un 10 % de celeridad y Rapid Regeneration recupera un 50 % de la vida con el tiempo.
Un aviso sobre los Skyborne: según Blizzard, la raza solo viene con el Skyborne Heroic Pack o una edición superior. Puedes comparar todas las razas en la herramienta de raciales.
Árboles de talentos
Todo lo de este apartado sale de los árboles vistos en la demo de la BlizzCon. Blizzard no nombró ningún talento de 16 puntos en el panel, así que la fila exacta de cada talento puede cambiar en la beta. Puedes probar combinaciones en la calculadora de talentos del guerrero.
Armas conserva su remate clásico, Mortal Strike, que reduce un 50 % la sanación que recibe el objetivo. La novedad es Spearing Strike, un ataque que hace el 40 % del daño del arma y un 80 % adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos montados, a los que además desmonta. Weaponmaster da una bonificación distinta según el arma: crítico con hachas y armas de asta, penetración de armadura con mazas y bastones, y ataques extra con espadas. Bloodthrill da probabilidad de activar Overpower al atacar a objetivos con tu Rend. Por sus talentos, parece un árbol pensado para el arma a dos manos y el daño sostenido.
Furia mantiene Bloodthirst como talento final, que además da un 10 % de velocidad de movimiento durante 10 segundos. Raging Blows hace que Whirlwind golpee también con el arma secundaria y abarata Cleave. Death Wish aumenta un 20 % el daño físico y da inmunidad al miedo a cambio de recibir un 5 % más de daño, y Boundless Rage sube en 30 la ira máxima. Todo apunta a un árbol de dos armas y de daño contra varios objetivos.
Protección termina en Shield Slam, un golpe de escudo que genera muchísima amenaza. Vanguard permite usar Cargar en actitud defensiva; Icy Veins precisa que es fuera de combate, pero la descripción del talento no lo dice. Bastion aumenta hasta un 10 % todo tu daño si llevas escudo, y Master of Defense te da ira al esquivar o desviar con escudo. Es el árbol del tanque; por sus talentos, parece pensado para ganar ira con escudo y moverse más.
Para quién es esta clase
El guerrero de WoW Forever es para quien quiere un personaje cuerpo a cuerpo con tres caminos muy claros: tanque con escudo, daño con arma a dos manos o daño con dos armas. Si en Classic te echaba para atrás lo lento que era subirlo, Ataque victorioso y la separación de sus grandes habilidades apuntan a una experiencia mucho más cómoda. También es la mejor clase si todavía no tienes claro qué raza quieres, porque las admite todas.
Si quieres comentar tu build o preguntar dudas, pásate por el foro del guerrero. Y si todavía dudas entre clases, aquí tienes todas las guías de clase. Iré actualizando esta guía cuando la beta confirme o desmienta estos datos. Queda anotado en el archivo.