Blizzard reconoce los fallos para entrar en los reinos de la beta de Forever
17 sep 2026 · El Archivero

La beta de World of Warcraft: Forever abrió la noche del 17 de septiembre y, media hora después, Blizzard admitió por primera vez que no todo el mundo estaba consiguiendo entrar. Es el primer reconocimiento oficial de un problema en todo el día.
Quién lo ha dicho y dónde
Sobre las 21:44, hora de España, Josh Greenfield, diseñador sénior de juego y cara visible del equipo de Classic, escribió en X que estaban investigando por qué a parte de los jugadores no les dejaba entrar en los reinos y que esperaban resolverlo pronto. Lo recogió PC Gamer en su seguimiento en directo de la apertura.
A las 22:02, hora de España, llegó el primer mensaje azul de la noche. Kaivax abrió en los foros de Estados Unidos y de Europa un hilo titulado "Almost there!" para decir que veían a mucha gente esperando para entrar en la beta, que estaban resolviendo un par de problemas finales y que esperaban abrir las puertas del todo pronto. Es un texto corto y sin detalles técnicos, pero es la primera comunicación oficial de la compañía sobre los fallos.
Veinte minutos más tarde, hacia las 22:04, Wowhead publicó que Blizzard seguía trabajando en varios problemas de la beta y confiaba en dejar los servidores abiertos del todo en breve.
A las 22:52, Kaivax volvió a ese mismo hilo con una segunda respuesta: dijo que ya casi tenían las puertas abiertas y bromeó con que estaba siendo una apertura lenta y progresiva más que de golpe. El hilo estadounidense superó los 270 mensajes y los seis mil lectores en poco más de una hora.
Conviene fijarse en el orden de los canales: primero X, luego los foros, y la nota oficial de la web casi una hora después de eso. Lo que sigue sin existir a estas horas son notas de parche de la beta o un hilo de problemas conocidos.
Qué está fallando
Esto es lo que se venía acumulando desde el final del directo, entre lo que cuentan los jugadores en los foros oficiales y lo que han publicado los medios.
- Desconexiones y cierres del cliente justo al intentar entrar en un reino.
- Colas de acceso de varios miles de puestos, con casos en los que llegar al puesto cero devolvía al jugador al final de la fila.
- El instalador tardó en habilitarse: hubo quien seguía esperando la descarga media hora larga después de la apertura, incluso teniendo el paquete de prepago.
- Lentitud general en la web de Warcraft, en los foros y en la aplicación de Battle.net.
Entre las 22:00 y las 23:15, hora de España, con los reinos ya llenos, en los foros aparecieron problemas distintos de los de la cola.
- El fallo más serio es el del cliente de Mac: varios jugadores cuentan que al entrar en el mundo el juego se cierra, y unos cuantos que se les bloquea el ordenador entero. Se repite en los foros de Estados Unidos y de Europa, con menciones a macOS 27 y a los Mac mini.
- La creación de personajes está limitada. Al elegir ciertas combinaciones aparece un aviso de que ese tipo de personaje está restringido en ese momento, sin decir cuánto hay que esperar.
- Cambiar de personaje o crear uno nuevo devuelve a la cola desde el principio, así que quien ya está dentro evita salir de su personaje.
- Siguen apareciendo caídas del servidor de mundo y avisos de que no hay reinos disponibles justo al terminar la cola.
Ninguno de esos hilos concretos tiene respuesta oficial: el mensaje de Kaivax va solo de la cola. La nota que Blizzard publicó a las 23:00 va del contenido de la beta y del Server Slam, y no menciona ni un solo problema de la primera noche; la contamos en la noticia sobre el anuncio oficial.
En el foro europeo, el hilo más leído de la noche no va de un error concreto sino del silencio: jugadores que piden que alguien de Blizzard explique qué pasa mientras la cosa se arregla. Kaivax no contestó ahí, sino en su propio hilo, así que buena parte de esos jugadores ni se enteró. Lo vamos siguiendo en la crónica de la apertura de la beta.
La opinión del Archivero
Que el primer reconocimiento llegue por X y el segundo por un hilo nuevo en los foros, en vez de por los hilos donde la gente estaba preguntando, dice bastante de cómo se comunica hoy el equipo de Classic: rápido, informal y solo para quien mira al sitio correcto. Funciona para avisar en caliente, pero deja fuera a la mayoría. Dicho esto, un arranque con colas y desconexiones en la primera prueba real del sistema sin reinos era lo esperable, y de eso va precisamente una beta. Lo que iremos midiendo estos días en el Diario de la beta es cuánto tarda en estabilizarse y si Blizzard cambia de canal cuando el problema es gordo.
Fuentes
- Foros de Blizzard US (mensaje azul de Kaivax, "Almost there!")
- Foros de Blizzard EU (el mismo mensaje azul en Europa)
- PC Gamer (seguimiento en directo de la apertura, con el mensaje de Josh Greenfield en X)
- Wowhead (Blizzard sigue resolviendo problemas de la beta)
- Foros de Blizzard EU (queja por la falta de comunicación durante la apertura)
- Foros de Blizzard US (el cliente de Mac cierra el sistema al entrar)
- Foros de Blizzard EU (mismo fallo en Mac)
- Foros de Blizzard US (creación de personajes limitada)
- Foros de Blizzard US (la cola se reinicia al cambiar de personaje)
- Blizzard (nota oficial de la apertura, sin mención a los fallos)


