Blizzard publica la lista oficial de problemas conocidos de la beta de Forever
17 sep 2026 · El Archivero

La primera noche de la beta de World of Warcraft: Forever se cerró con una lista oficial de problemas conocidos, publicada por Kaivax en los foros de Estados Unidos y de Europa. Es un mensaje azul, así que es información oficial, y Blizzard lo va actualizando; el 18 de septiembre ya sumó fallos nuevos, como recoge Icy Veins.
Varios ya están arreglados para la siguiente versión de la beta, aún sin fecha.
Lo que ya está arreglado para la próxima versión
- Dos fallos de las cajas de suministros con los montones y las esencias mágicas.
- Una centinela de escolta en Teldrassil que corre demasiado.
- Starshards, el racial del sacerdote elfo de la noche, no se beneficia de un talento que debería mejorarlo.
- Venganza, el talento de reprensión del paladín, se activa también con críticos de daño periódico.
- Subir de rango Holy Strike apenas se nota.
- El Valle de Crestanevada no se descubre en el mapa al explorarlo.
Lo que sigue en obras
- La hoja de personaje no muestra nivel, clase ni títulos.
- La hoja no muestra bien varias estadísticas de las mascotas de brujo y cazador.
- Los golpes de refilón están mal calculados para los lanzadores a cualquier nivel. En cuerpo a cuerpo, la probabilidad es correcta, pero la reducción de daño falla contra enemigos de más nivel.
- Con la tecla Y se puede abrir el sistema de Legado antes del nivel 25, y eso provoca errores. De paso, da a entender que el Legado se abre a partir del nivel 25, algo que no se podrá probar hasta que la beta suba de 20.
- Hay jugadores que no pueden firmar cartas de hermandad. Mientras tanto, Blizzard deja entregar la carta sin ninguna firma.
- Errores en las sillas de barbería, amigos desactivados y minimapa descolocado.
Lo añadido el 18 de septiembre
Kaivax sumó cinco fallos más, sin arreglo anunciado:
- El gestor de tiempos de reutilización está a medias según la clase.
- La armadura de consumibles y beneficios se multiplica con la forma de oso.
- Poner en cola un golpe del siguiente ataque, como Golpe heroico, Rajar o Golpe de raptor, anula la ventana de cola de hechizos.
- Si te golpean mientras canalizas Misiles Arcanos, sale un proyectil de daño completo en lugar de uno recortado.
- La duración del mal de resurrección no es la correcta a niveles bajos.
Antes de juzgar tu clase, repasa la guía de la beta.
La opinión del Archivero
Es la lista que pedíamos anoche, cuando no había ni un hilo de fallos: llega tarde, pero es detallada y dice qué está ya resuelto. Lo más útil es el aviso de los golpes de refilón: quien haga cuentas de daño estos días con la hoja de personaje estará midiendo mal. Seguimos el día a día en el Diario de la beta.


