La beta de WoW Forever: nivel 20 al empezar, 30 en unas semanas y nada de bandas
17 sep 2026 · El Archivero

La beta de World of Warcraft: Forever abre el 17 de septiembre, en cuanto termina el directo de preguntas y respuestas de Blizzard, y dura hasta el 21 de octubre. Ya hay datos concretos de hasta dónde llega y de qué no se va a poder tocar.
Actualización de las 23:00, hora de España: Blizzard publicó por fin su nota oficial de la apertura, con la lista de lo que se puede jugar la primera semana. Vamos anotando aquí y en el Diario de la beta cómo avanza la noche.
Hasta dónde llega el tope de nivel
Según Icy Veins, que recoge declaraciones de Clay Stone, director asociado de producción, y de Nora Mills, ingeniera jefa de software, el tope de la beta no será 30 desde el primer minuto.
- Al abrir, el nivel máximo es 20.
- Al cabo de unas semanas subirá a 30, y ahí se queda: 30 es el tope duro de toda la beta.
- El contenido de nivel 31 a 60 no será accesible hasta el lanzamiento del 4 de noviembre.
- No habrá pruebas de bandas durante la beta. Las bandas abren el 9 de diciembre, mucho después, según la hoja de ruta de Blizzard.
Con ese margen entran las zonas de inicio, la isla de Zephras de los Skyborne (niveles 1 a 12), las primeras mazmorras y los cambios de clase de los primeros niveles. Lo tienes desglosado en la guía de la beta.
La nota oficial de las 23:00 cerró la lista de la primera semana y confirmó por escrito el tope de 20 que subirá a 30: se juega la raza Skyborne, la isla de Zephras, todo el contenido de zona hasta nivel 20 y dos mazmorras, Hall of Thanes (13-18) y Ruins of Lordaeron (15-20). Más zonas, más mazmorras y el campo de batalla nuevo se abrirán conforme avance la prueba.
Cómo ha ido la apertura
El directo terminó pasadas las 20:00, hora de España, y a esa misma hora empezó a aparecer la beta de Forever en la aplicación de Battle.net de quienes tienen acceso. Aparecer no es lo mismo que poder jugar.
- El cliente es una descarga aparte del WoW normal, y bastante grande, así que quien no lo tuviera preparado empezó la noche descargando.
- Durante la primera hora, en los foros oficiales se acumularon mensajes de jugadores con el botón de jugar apagado o sin reinos disponibles. PC Gamer dejó por escrito que veinticinco minutos después de acabar el directo la beta seguía sin estar en marcha.
- Hacia las 21:05, hora de España, varios hilos de esos mismos foros empezaron a decir lo contrario: el cliente ya muestra la beta de Forever con el botón de jugar encendido, y hay quien cuenta que está dentro y quien se queja de desconexiones.
- A las 21:13, hora de España, Wowhead dio la beta por abierta en un artículo propio. Es la primera confirmación de un medio, casi tres horas después del comienzo del directo y algo más de una hora después de que terminara.
- Circuló entre los jugadores que la beta abría a las 15:00 del Pacífico, es decir, medianoche en España. Esa hora no es de la beta: es la del lanzamiento del 4 de noviembre. Lo único que Blizzard dijo por escrito es que llegaría justo después del directo.
- A las 23:00, hora de España, llegó el primer texto oficial de la compañía: la nota de apertura de la beta, publicada a la vez en la web de Warcraft y en los foros de Estados Unidos y de Europa. Llegó casi dos horas después de que los reinos abrieran.
- Antes de esa nota, a las 22:02, Kaivax había abierto en los foros de Estados Unidos y de Europa un hilo llamado "Almost there!" para decir que estaban resolviendo un par de problemas finales, y volvió a él a las 22:52 para contar que las puertas se estaban abriendo poco a poco. Es el primer mensaje azul del día.
- Blizzard no publicó en ningún momento la hora de apertura, y lo primero que dijo sobre los fallos fue por X.
- Esa nota no incluye notas de parche de la beta ni menciona los problemas de acceso de la primera noche. Lo que sí trae es la lista del contenido de la primera semana y un Server Slam abierto a todo el mundo, que contamos en la noticia sobre el anuncio oficial.
Es el guion habitual de cualquier apertura: primero se habilita la descarga y un rato después los servidores. Si a ti todavía no te deja entrar, lo sensato es no reinstalar nada y esperar.
Colas, desconexiones y errores de la primera hora
Los reinos abrieron, pero no de par en par. Esto es lo que contaban los jugadores en los foros oficiales entre las 21:15 y las 21:25, hora de España.
- Hay cola de acceso. Las posiciones que se leen van de unos cinco mil a más de trece mil, con esperas estimadas de diez a veintiocho minutos.
- La cola avanza rápido, de varios miles de puestos en un par de minutos, pero no siempre termina bien: varios cuentan que al llegar al puesto cero el cliente se queda pidiendo información del servidor y los devuelve al final de la fila.
- También se repiten las desconexiones nada más entrar, y un error de inicio de sesión con el código BLZ51901016 al meter la contraseña.
- Hacia las 21:44, hora de España, llegó el primer reconocimiento: Josh Greenfield, diseñador sénior de juego, escribió en X que estaban investigando por qué parte de los jugadores no lograba entrar en los reinos. Lo contamos en la noticia sobre los fallos de acceso.
- Durante esa primera hora, salvo ese mensaje en una cuenta personal, el resto son quejas de jugadores. El primer mensaje azul no llegó hasta las 22:02.
A las 22:43, hora de España, PC Gamer publicó un segundo artículo con la foto de la noche: colas de hasta una hora. Su relato coincide con el de los foros, la espera empieza en unos veinte minutos, el jugador se desconecta justo al entrar y la siguiente cola ya son cuarenta. El titular tiene su gracia, dice que la gente está reviviendo 2004, que es exactamente lo que Forever busca, aunque seguramente no por aquí.
Nada de esto es raro en la primera noche de una beta, y menos en la primera prueba de verdad del sistema sin reinos. Si te toca cola, lo más práctico es no cerrar el cliente y mover el ratón de vez en cuando para que no te eche por inactividad.
Y dentro, las zonas llenas
Pasar la cola no es el final del camino. Con toda la beta concentrada en el mismo puñado de zonas de nivel bajo, en los foros oficiales ya se pide lo de siempre en un arranque, subir la frecuencia de aparición de los enemigos o permitir que varios jugadores compartan la marca de un mismo objetivo.
Es el efecto secundario lógico del tope de nivel 20, que junta a todo el mundo en las zonas de inicio, y también del sistema sin reinos, que quita el reparto natural que daban los servidores. Conviene tenerlo en cuenta al leer esta beta, porque lo mismo puede repetirse el 4 de noviembre, cuando entren de golpe muchos más jugadores.
Cómo saber si tienes acceso
Blizzard Watch y la guía de Wowhead coinciden en cómo comprobarlo.
- Con el Skyborne Epic Pack o la Warcraft Forever Collection, el acceso es seguro.
- La inscripción gratuita no garantiza nada: las plazas se reparten por oleadas, así que no entrar hoy no significa quedarse fuera de toda la beta.
- Para comprobarlo: mira si tienes un correo de bienvenida de Blizzard y abre la aplicación de Battle.net, entra en la sección de Classic y despliega la lista de versiones. Si tienes acceso, ahí aparece World of Warcraft: Forever Beta.
- Warcraft Tavern añade un truco rápido para salir de dudas: fíjate en la fecha que aparece bajo el botón de instalar. Si pone 17 de septiembre de 2026, tienes la beta; si pone 4 de noviembre de 2026, lo que te espera es el lanzamiento.
Y el recordatorio de siempre: nada de lo que hagas en la beta pasa al juego final.
La opinión del Archivero
El tope de 20 al principio es más lógico de lo que parece: concentra a todos los que entran en las mismas zonas, que es justo donde Blizzard necesita datos. Lo que sí conviene asumir es que esta beta no sirve para ver Forever entero. Sin bandas, sin nivel 60 y sin Hardcore, lo que se prueba estas semanas es el principio del viaje, que es precisamente la parte que Forever ha rehecho más.
Fuentes
- Icy Veins (tope de nivel de la beta)
- Blizzard Watch (cómo entrar y cómo comprobar el acceso)
- Wowhead (la beta abre al terminar el directo)
- Wowhead (la beta ya está en marcha)
- Foros de Blizzard US (colas de acceso)
- Foros de Blizzard US (desconexiones en la cola)
- Warcraft Tavern (guía de la beta)
- Wowhead (guía de la beta: cómo comprobar el acceso)
- PC Gamer (seguimiento de la apertura y mensaje de Josh Greenfield en X)
- Blizzard (nota oficial de la apertura de la beta)
- Foros de Blizzard US (el anuncio oficial en los foros)
- Foros de Blizzard US (primer mensaje azul de la noche, "Almost there!")
- Blizzard (hoja de ruta)
- Foros de Blizzard US (hilos sobre la instalación y la apertura)
- PC Gamer (colas de hasta una hora)
- Foros de Blizzard US (competencia por los enemigos en las zonas de inicio)


