Hotfixes del 13-nov: Crecimiento salvaje oficial, mazmorras sin experiencia por enemigos triviales y oro devuelto
13 nov 2026 · El Archivero

Blizzard publicó de madrugada, ya el 14 de noviembre en hora peninsular, la entrada del día 13 de su lista oficial de hotfixes de World of Warcraft: Forever, y a la vez un aviso aparte sobre el oro perdido el lunes. Todo lo que sigue sale de esas dos notas oficiales del foro, que Wowhead recogió poco después.
Clases: lo que el martes era un dato observado ya es oficial
El día 11 contamos que Wowhead había visto en los datos del juego que Wild Growth, el Crecimiento salvaje del druida restauración, dejaba de lanzarse en movimiento y duplicaba su coeficiente. Ahora Blizzard lo confirma: el coeficiente de sanación pasa del 3,3 % al 6,6 % y se corrige el fallo que permitía lanzarlo caminando. El resto son sobre todo arreglos:
- Rendimientos decrecientes: los aturdimientos entre jugadores y criaturas no tenían ninguno, en ambos sentidos. Ya los tienen.
- Paladín: la Sentencia de Orden vuelve a contar como ataque cuerpo a cuerpo y activa efectos al golpear. Blizzard aclara que el resto de sentencias siguen siendo ataques a distancia.
- Mago: la Nova de Escarcha se rompe con el daño de efectos de objetos y de la Ventisca.
- Chamán: el Tótem Viento Furioso se activa con cualquier habilidad cuerpo a cuerpo, aunque el golpe de la mano izquierda sigue sin poder activarlo.
Mazmorras, objetos y el oro del lunes
El cambio que más jugadores va a notar es de mazmorras: si un enemigo es trivial para el nivel de cualquier miembro del grupo, nadie recibe experiencia por matarlo. En la Ciudad Sumergida los enemigos normales tardan ahora dos horas en reaparecer, el doble que antes. En objetos, el Channeler's Ring cambia espíritu por poder con hechizos y quien tenga la Blessed Band of Light, que pierde su golpe, puede cambiarla por él en el vendedor de Pix Xizzix; el cambio no tiene vuelta atrás y solo estará disponible hasta que abran las bandas.
En el aviso aparte, Blizzard explica que ha enviado por correo el oro de los entrenamientos comprados el lunes 9 entre las 22:17 y las 23:17, hora peninsular, que se perdieron con la caída de los servidores. Si entrenaste a esa hora, mira el buzón.
La opinión del Archivero
Para el druida restauración es la mejor noticia de la semana: el doble de sanación compensa de sobra tener que quedarse quieto, sobre todo en grupo, donde casi siempre lo estás. Si dudabas entre ramas, repasa la guía del druida con este dato ya confirmado.
El cambio de experiencia, en cambio, va contra una costumbre muy extendida: llevar a un personaje de más nivel para arrastrar a otro por la mazmorra. Ahora basta con que uno solo del grupo sea demasiado alto para que nadie gane experiencia con esos enemigos, así que el arrastre deja de rentar y las misiones de mazmorra pesan todavía más. Si vas a la Ciudad Sumergida a por botín, cuenta con que lo que limpies tardará dos horas en volver.
Y un consejo sobre el anillo: el cambio es irreversible y caduca con la apertura de las bandas el 9 de diciembre, así que no hay prisa; decide según lo que de verdad vayas a usar en las próximas semanas.


