La rabia del guerrero ya no sube con los críticos en la beta de Forever
21 sep 2026 · El Archivero

La rabia del guerrero es uno de esos sistemas que en Classic casi nadie sabe explicar pero que todo el mundo nota. En World of Warcraft: Forever ha cambiado de raíz, y el análisis más detallado que hay hasta ahora sale del foro oficial, no de una nota de parche. Blizzard no ha comentado nada al respecto.
Qué ha cambiado
En Classic, la rabia que ganas al golpear depende del daño que hagas. Un arma lenta que pega fuerte llena la barra a tirones y un crítico te regala un pico de recurso justo cuando más lo necesitas. En la beta de Forever eso ya no funciona así.
- La generación está normalizada: se calcula con una fórmula basada en la velocidad base del arma, no en el daño infligido.
- Los autoataques críticos han dejado de dar rabia extra.
- Con un arma de una mano, el probador mide entre 7 y 9 de rabia cada 2 o 3 segundos. Con la mayoría de las de dos manos, entre 14 y 17 cada 3 o 4 segundos.
- La mayoría de las habilidades ofensivas cuestan 15, 20 o 30 de rabia.
La cuenta que hace el hilo es fácil de seguir: encadenar Golpes arrasadores con Torbellino cuesta 55 de rabia, es decir, unos cuatro autoataques o unos diez segundos de espera para pulsar dos botones.
Por qué preocupa a quien prueba la clase
Nadie discute la normalización en sí. Que el guerrero deje de escalar sin freno en el contenido final es, según el propio autor del análisis, hasta necesario. Lo que se critica es quitar además el pico del crítico, que era lo que rompía la monotonía y lo que daba sentido a encadenar un Golpe heroico. En Cataclysm los críticos daban rabia doble justo por eso.
El efecto colateral más citado afecta al talento nuevo Rabia sin límites, que sube el tope de rabia. Sin picos inesperados, subir un tope al que casi nunca llegas no sirve de mucho. Puedes ver dónde encaja en la calculadora de talentos.
En el hilo general sobre la clase, con más de setenta mensajes, la queja se repite: un guerrero de protección sin el talento de nivel 20 se pasa el combate mirando cómo pega solo, y Golpe heroico empeora la situación porque se suma al siguiente autoataque y ese golpe no genera rabia.
La opinión del Archivero
Todo esto son mediciones de la comunidad con el tope en nivel 20, así que conviene no dar por muerta a la clase todavía: puede que a nivel 60 haya algo que no hemos visto. Aun así, el diagnóstico tiene sentido. Normalizar la rabia arregla un problema del contenido final a costa de aplanar cincuenta y nueve niveles de subida. Si Blizzard quiere mantener la fórmula, devolver la rabia extra del crítico sería el arreglo más barato. Lo seguimos en la guía del guerrero.


