Notas oficiales del lanzamiento de WoW Forever: más daño para todas las clases y más vida para los enemigos
2 nov 2026 · El Archivero

La noche del 2 de noviembre, a dos días del lanzamiento, Blizzard publicó en su foro oficial las notas de desarrollo que reúnen todo lo cambiado desde la última build completa de la beta, la del 15 de octubre. Es la fuente oficial que faltaba: varios ajustes de clase que hasta ahora solo conocíamos por datamining quedan confirmados, y otros cambian de cifra. Wowhead las recogió poco después.
Más margen para todas las clases
La idea de fondo la explican los propios desarrolladores. Durante la beta intentaron mantener a cada clase dentro de un presupuesto de poder parecido al del Classic original, y eso obligaba a quitar algo cada vez que añadían una habilidad nueva. Reconocen que así algunas habilidades emblemáticas se quedaban flojas, de modo que han subido el daño de casi todas las clases y, para compensar, la vida de los enemigos de nivel alto.
También avisan de que, salvo errores o casos extremos, no habrá grandes retoques hasta que abran las bandas, el mes que viene. Cuando haya datos de jugadores por encima del nivel 30, harán una revisión amplia.
Cambios generales que notarás desde el primer día
- Entrenar las habilidades de clase del 1 al 60 cuesta ahora entre 206 y 207 oros para todas las clases. Al brujo se le descuenta lo que gastará en los grimorios de sus mascotas.
- Los hechizos nuevos ya no se colocan solos en las barras de acción, y las bolsas tampoco se equipan solas: hay que ponerlas a mano.
- Se ajusta la reaparición de criaturas en muchas zonas para aguantar la avalancha del lanzamiento. Blizzard aclara que algo de competencia por los objetivos seguirá existiendo.
- Todas las razas reciben sus estadísticas base correctas. Por ejemplo, un guerrero tauren empieza con 5 puntos de Fuerza más que uno humano, y no 2 como en la beta.
- Los enraizamientos que salen de efectos aleatorios, como Frostbite o Improved Hamstring, pasan a tener rendimientos decrecientes en JcJ.
- La penalización por abandonar un campo de batalla baja de 5 minutos a 40 segundos.
- El mando queda completo: movimiento, hechizos, menús, bolsas y viajes en grifo se pueden manejar con un controlador.
Las notas incluyen además decenas de cambios de talentos por clase, que contamos aparte en las noticias de tanques y amenaza y del pícaro, y repiten los cambios de raciales ya anunciados el 26 de octubre.
Qué significa para el jugador
Si estuviste en la beta, los números que recuerdas ya no sirven: golpearás más fuerte, pero los enemigos de nivel alto también aguantan más, así que el ritmo de subida no tiene por qué cambiar mucho. Lo práctico es revisar las barras de acción al subir de nivel, porque ya no se rellenan solas, y guardar unos 206 oros repartidos a lo largo de la subida para el instructor. Si dudas sobre qué especialización llevar, las guías de clase se irán poniendo al día con estas notas.
La opinión del Archivero
Que Blizzard admita en público que el presupuesto de Classic se le quedaba corto es lo más interesante de estas notas. Explica los vaivenes de las últimas semanas, en las que el cazador perdía poder un día y lo recuperaba al siguiente. El compromiso de no tocar mucho hasta las bandas es razonable: deja que el juego se asiente con datos reales antes de mover piezas otra vez. Lo que no convence tanto es publicar algo de este tamaño a menos de 48 horas del lanzamiento, sin tiempo para probarlo en ningún servidor.


