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WoW Forever elimina Bendición de salvación y sube mucho la amenaza de los tanques

2 nov 2026 ·

WoW Forever elimina Bendición de salvación y sube mucho la amenaza de los tanques

Uno de los cambios con más consecuencias de las notas oficiales que Blizzard publicó el 2 de noviembre no está en una sola clase, sino en cómo se reparte la amenaza en los grupos. Bendición de salvación, Salvación en masa y Revoke desaparecen del paladín, y a cambio los tres tanques del juego generan bastante más amenaza. Es información oficial, publicada en el foro de Blizzard y recogida después por Wowhead.

Qué desaparece y qué sube

En el Classic original, Salvación reducía la amenaza de los jugadores de daño y era casi obligatoria en cualquier banda. Sin ella, todo depende de lo que genere el tanque, y Blizzard ha subido esa cifra en las tres clases:

El paladín también pierde Bendición de luz, y su rama de protección cambia bastante. Llega el talento Shieldsworn, que acorta Holy Strike y hace que golpee con el escudo, lo que activa los talentos de bloqueo y permite bloquear hechizos durante 6 segundos. Templar's Bulwark pasa a ser un efecto mágico que se puede disipar. Para el paladín de reprensión hay un detalle curioso: con un arma a dos manos, su especialización reduce su propia amenaza hasta un 20 %, un pequeño sustituto de la Salvación que ya no recibe.

En el druida feral, Lacerate deja de aprenderse en el instructor y pasa a ser un talento, y la rama tiene ahora dos talentos finales distintos, uno pensado para el oso y otro para el gato.

Qué significa para el jugador

Si juegas de daño, en mazmorras ya no contarás con que un paladín te quite amenaza: tendrás que vigilar el medidor y dejar que el tanque abra el combate, sobre todo en los primeros segundos. Si tanqueas, los números juegan a tu favor y deberías mantener a los enemigos con más holgura que en la beta. Para preparar los grupos, puedes repasar las mazmorras del lanzamiento y la guía del paladín, que actualizaremos con estos cambios.

La opinión del Archivero

Quitar Salvación es una decisión valiente y sensata. En el juego original convertía al paladín en un repartidor de bendiciones obligado a mantenerla en toda la banda, y escondía el problema de que los tanques no generaban suficiente amenaza. Ahora el problema se ataca de raíz. El riesgo está en las primeras semanas: con el daño de todas las clases también al alza, puede que algún grupo de nivel 60 note que el tanque se queda corto, y Blizzard ya ha dicho que no hará grandes ajustes hasta las bandas.

Fuentes

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