Podcast oficial de WoW Forever: menos azules en mazmorras y un episodio 2 sobre clases
25 sep 2026 · El Archivero

Blizzard estrenó el 24 de septiembre el podcast oficial de World of Warcraft: Forever, con Josh "Aggrend" Greenfield, Tim Jones y los creadores de contenido Countdown To Classic y Xaryu. No hay transcripción oficial, así que los datos de abajo proceden del resumen publicado por guided.news; el anuncio del segundo episodio sí es un mensaje oficial en el foro.
Lo que dejó el primer episodio
- Recompensas de mazmorra: el equipo admite que ahora mismo una sola mazmorra puede dar tres o cuatro objetos azules garantizados por misiones, y que eso vacía de sentido el equipo blanco y verde demasiado pronto. En próximas builds de la beta quitará algunos de esos azules o bajará su calidad. No ha dicho qué misiones ni qué objetos.
- Ritmo de subida: según los datos de la beta, llegar a nivel 20 lleva de media 20,5 horas, frente a 20,4 en Classic Era. El cambio que pasa experiencia de los enemigos de mazmorra a las misiones no ha alterado el ritmo global, al menos hasta ese nivel. De 20 a 60 no hay cifras.
- Capas: reconocen fallos que hacen desaparecer a compañeros de grupo o rivales de JcJ del mundo visible, y lo tratan como un error. El límite de población de cada capa depende del tamaño de la zona y de sus puntos calientes de JcJ.
- Skyborne: han escuchado las críticas a su aspecto, pero no anuncian cambios.
- Interfaz: no habrá opción oficial de interfaz clásica, un punto que ya añadimos a nuestra noticia sobre el addon ClassicUI.
El segundo episodio será de clases
Aggrend anunció el 25 en el foro que el episodio de la semana que viene se centrará en el diseño de clases, con invitados del equipo de diseño de sistemas, y abrió un hilo para que la comunidad proponga temas para los siguientes. Llega justo después de las notas del 24, con cambios a druida, paladín, chamán y al Eureka! del gnomo, que puedes repasar en las notas de clases de la beta.
La opinión del Archivero
El recorte de azules es la noticia de verdad. Tres o cuatro azules por mazmorra a nivel bajo convierten el camino a 60 en una carrera de equipo que no dura, y Forever vende justo lo contrario. Lo de la subida también tranquiliza: mover experiencia de las mazmorras a las misiones no ha hecho el juego más lento. Del podcast de clases esperamos explicaciones, no solo anuncios: por qué el gnomo pierde tanto y qué papel tendrán los talentos nuevos. Si tienes una pregunta para el equipo, el hilo de Aggrend está abierto, y los cambios de cada clase siguen en las guías de clase.


