Primeras notas de parche de la beta: Cólera, Golpe sagrado y el chamán elemental suben
24 sep 2026 · El Archivero

La primera actualización semanal completa de la beta de World of Warcraft: Forever llegó el 24 de septiembre por la noche, tras unas horas de mantenimiento. Kaivax publicó en el foro oficial las notas de desarrollo, y Wowhead sacó del cliente las cifras exactas de cada hechizo. Todo es oficial salvo las cifras marcadas como datamining.
Un cambio general antes de entrar en clases: mientras dure la beta, reiniciar talentos cuesta 1 de plata si no lo has hecho hace poco. El segundo reinicio sale mucho más caro, pero vuelve a 1 de plata al cabo de una hora. Blizzard aclara que es solo para la beta.
Lo que sube
- Druida: Cólera gana alrededor de un 50 por ciento de daño base. Según el datamining, el rango 1 pasa de 10-12 a 15-18. Rejuvenecimiento, Tranquilidad y Crecimiento salvaje ya pueden ser críticos.
- Paladín: el Golpe sagrado sube su porcentaje de daño de arma en todos los rangos, del 25 al 50 por ciento en el último. En Sagrado baja de 12 a 10 segundos de reutilización y el talento que lo reducía desaparece porque su efecto pasa a ser básico. Sacred Arbiter duplica su bonificación al 20 por ciento.
- Chamán: los rangos 3 y 4 de Descarga de relámpagos suben para que siempre mejoren al anterior, y los dos primeros rangos de Ráfaga de lava quedan un 10 por ciento por encima del relámpago de su nivel. Furia elemental y Elemental Alacrity se intercambian de fila.
- Mago de Fuego: Racha caliente dura 20 segundos en vez de 15, y Wake of Fire, 30 en vez de 20.
- Guerrero de Armas: Bloodthrill duplica su probabilidad, hasta un 20 por ciento, aunque solo con la mano principal. Mejora de Embate pasa a reducir el nuevo tiempo de reutilización de Embate, que sube a 18 segundos.
Lo que baja o se corrige
- Furia recta queda en un 60 por ciento de amenaza sagrada, lejos del 90 que tenía la beta.
- Vengeance del paladín de Reprensión se queda en 3 acumulaciones y deja de activarse con críticos periódicos. Especialización en armas de dos manos baja al 2, 4 y 6 por ciento.
- El Aullido furioso de las mascotas pierde un 40 por ciento de poder de ataque y Domesticar bestia ya no funciona con bestias de más nivel que el cazador.
La lista completa está en el enlace oficial de la cabecera. Puedes probar los repartos nuevos en la calculadora de talentos.
La opinión del Archivero
Es una actualización de subir niveles, no de banda: casi todas las notas de los desarrolladores hablan de que la clase se sienta bien mientras subes. Me gusta que el paladín Sagrado pierda un talento obligatorio. Y aprovecha el reinicio a 1 de plata mientras dure. Los cambios del paladín se suman a los que ya repasamos en todos los cambios del paladín.


