Las varitas dejan de escalar con el daño con hechizos y las minas de Elwynn se quedan a oscuras
24 sep 2026 · El Archivero

Además de los ajustes de clases, las notas oficiales de la actualización del 24 de septiembre de la beta de World of Warcraft: Forever traen cambios de objetos y una larga lista de retoques de misiones. Son datos de Blizzard, publicados por Kaivax en el foro oficial, y afectan sobre todo a quien sube de nivel ahora mismo.
Objetos: varitas y aceites
- Las varitas ya no ganan daño extra con el daño con hechizos de quien las usa.
- Los aceites de zahorí vuelven a los valores de Classic Era: 8 de poder con hechizos el menor, 16 el inferior y 24 el normal. El brillante no cambia.
- Algunas armas de fuego y arcos no gastaban munición, y ya lo hacen.
- Varias misiones daban recompensas con un nivel de objeto incorrecto y se han corregido, además de unas pocas recompensas tempranas para lanzadores.
Ojo: el otro arreglo pendiente de la varita, el del lanzamiento de medio segundo que no funcionaba, no aparece en estas notas. Lo seguimos en la noticia del disparo automático.
Misiones y mundo
- Las minas de Jasperlode y Fargodeep, en el bosque de Elwynn, eran más peligrosas de lo previsto para quien va solo, así que Blizzard les ha quitado las velas. Lo cuenta en tono de broma y sin detallar qué cambia dentro, pero la intención es que se puedan hacer en solitario.
- En Elwynn aparecen antes los múrlocs del lago Cristalino, Narf y Nimsy, y hay más cajas para Stolen Enchanting Supplies. Mother Fang tarda más en salir y ya no suelta siempre un objeto verde.
- En Dun Morogh, el leopardo de las nieves reaparece mucho más rápido y se arregla el rifle de Treacherous Cold.
- En Teldrassil, la recompensa por furbolgs Gnarlpine pide 15 en lugar de 20.
- En Silithus, la llegada de Khonsu se retira de esta fase de la beta; Blizzard dice que volverá a Azeroth más adelante.
- Algunas misiones de mazmorra se podían compartir y regalaban el objeto de misión al que las recibía. Ya no.
- En la isla de Zephras se rediseña Catching Wind y se arregla A Firm Response, un fallo que ya contamos en su día.
Tienes consejos para los primeros niveles en la guía de misiones.
La opinión del Archivero
Lo de las varitas era necesario: si escalaban con el equipo de hechizos, el lanzador sin maná seguía haciendo casi el mismo daño y la gestión de recursos perdía sentido. Lo de las velas de las minas me parece un buen ejemplo de cómo se está usando la beta, con ajustes finos de zona que ninguna nota de diseño habría previsto. Y lo de Khonsu deja una pista: Silithus tendrá algo que contar cuando llegue su momento, aunque no sabemos qué.


