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Blizzard confirma que el disparo automático casi sin pausa de la beta de Forever es un error

21 sep 2026 ·

Blizzard confirma que el disparo automático casi sin pausa de la beta de Forever es un error

Hay detalles de World of Warcraft que nunca han aparecido en una nota de parche y que, aun así, deciden cómo se juega una clase entera. El tiempo de lanzamiento oculto del disparo automático es uno de ellos. En la beta de World of Warcraft: Forever se ha recortado, y quien viene de Classic lo nota en el primer combate.

Actualización del 23 de septiembre: Blizzard ya ha respondido, y no es un cambio de diseño. Kaivax, gestor de comunidad, explica en el foro oficial que el lanzamiento de medio segundo que precede al disparo automático del cazador y al ataque con varita no funciona como debe en la beta. Por culpa de un error, ese lanzamiento dura mucho menos, así que se puede disparar con menos parón del previsto. Blizzard lo corregirá en una próxima versión de la beta, con suerte la semana que viene. Es decir, en Forever se vuelve al medio segundo de siempre.

Actualización del 24 de septiembre: la build de esa noche no incluye todavía este arreglo, pero sí otro cambio para la varita: deja de ganar daño con el daño con hechizos de quien la usa. Lo contamos en las notas de objetos y misiones.

El dato lo publicó primero Wowhead, que se apoyaba en dos vídeos comparativos grabados por un jugador y subidos a Reddit. Era una observación de la beta, no un anuncio, y lo que sigue es lo que se contaba antes de la confirmación.

Qué es ese tiempo que no se ve

En Classic, el disparo automático del cazador y el ataque con varita de los lanzadores no salen en el instante en que les toca. Cada uno arrastra un pequeño lanzamiento que la interfaz no muestra en ninguna barra y que obliga a estar quieto un momento para que el ataque llegue a dispararse. Si te mueves antes de tiempo, el disparo se cancela y el ciclo vuelve a empezar.

Ese detalle es la razón de que atraer y frenar enemigos mientras corres sea tan incómodo en Vanilla. Hay que plantarse, esperar, disparar y volver a moverse. Con la varita pasa lo mismo, y ahí duele más porque es lo que usan magos, brujos y sacerdotes cuando se quedan sin maná.

Qué se notaba en la beta

Según lo medido en la beta, ese lanzamiento oculto sigue existiendo, pero es mucho más corto. Hay que plantarse igual, aunque durante un instante tan breve que en la práctica apenas interrumpe la carrera.

En el foro americano se ha abierto esta misma tarde un hilo que va en la misma dirección: varios sacerdotes cuentan que la varita rinde mucho en la beta con el tope en nivel 20 y uno de ellos dice justo lo que mide Wowhead, que ahora resulta más fácil golpear con la varita y moverse que antes. Otros matizan que la varita siempre ha sido fuerte subiendo de nivel en Classic y que el efecto se diluirá en niveles altos. Son impresiones de jugadores, sin cifras.

Blizzard no ha dicho cuánto dura ahora el lanzamiento, pero sí cuánto debería durar: medio segundo, como en Classic. Quien esté aprendiendo a jugar cazador en la beta debería acostumbrarse ya a ese tiempo y no al actual. Lo que esto significa para la clase lo seguimos en la guía del cazador, y sus efectos en combate contra jugadores, en la guía de JcJ.

La opinión del Archivero

Este es el tipo de cambio que no cabe en un tráiler y que se agradece cada minuto de partida. Con la zona muerta del cazador todavía en el juego, permitir disparar casi en movimiento le devuelve a la clase una herramienta que Classic le había puesto muy cuesta arriba. La duda era si el ajuste era intencionado, y Blizzard la ha resuelto: era un error y se va. Nos parece bien que lo haya dicho en público en vez de corregirlo sin avisar, porque muchos cazadores ya estaban sacando conclusiones de la clase con un disparo que no es el real. Toca repetir las pruebas cuando llegue la corrección.

Fuentes

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