Inicio › Vídeos
WoW Forever CAZADOR: guía de Bestias, Puntería y Supervivencia
Mira el vídeo en nuestro canal de YouTube
Un veinte por ciento más de daño si no llevas mascota. Dos halcones a la vez. Una patada que te hace correr. Y un cazador que por fin pelea cuerpo a cuerpo.
Eso es el cazador de WoW Forever, que sale el cuatro de noviembre. Ya no es una sola forma de jugar: son tres, y cada rama va por su lado.
Te cuento Bestias, Puntería y Supervivencia con sus talentos clave, las mascotas, las razas y cuál elegir. Lo oficial y lo visto en la beta, cada cosa con su fuente.
Y al final, el fallo del disparo automático que todos los cazadores de la beta han notado, y que Blizzard ha dicho que va a quitar. Empezamos por lo que cambia para todos.
Cazador en WoW Forever: lo que cambia de base
Primero, el Disparo apuntado deja de ser un talento. Según la guía de classicwow punto ge ge, en Forever lo tienen todos los cazadores, con dos segundos de lanzamiento en vez de tres.
Y cambia con quién comparte el cooldown: seis segundos, pero ahora con el Disparo múltiple, no con el Disparo arcano. Eso cambia qué disparo sueltas en cada momento.
El cambio más grande para las mascotas: según Warcraft Tavern, ahora heredan el diez por ciento de tu poder de ataque y el cien por cien de tu probabilidad de crítico. Cuanto mejor sea tu equipo, más pega tu bicho.
Además, el foco de la mascota se regenera de forma continua, como en el juego actual, no a saltos. Sus habilidades pueden tardar un poco entre una y otra, según lo que cuesten.
Warcraft Tavern cuenta también que las trampas ya se pueden poner en combate. En Classic había que salir de combate, muchas veces fingiendo la muerte. Otras guías son más prudentes con este punto, así que míralo en la beta.
Y lo que cambia para todas las clases: Blizzard unifica el golpe y el crítico. Para el cazador, el mismo golpe que te ayuda con los disparos hace que tus trampas fallen menos. Cada rama tiene además talentos especiales de un punto a los once, dieciséis, veintiuno y treinta y uno.
Mascotas del cazador: habilidades nuevas
Las mascotas estrenan habilidades. Según Warcraft Tavern, el oso gana un zarpazo en área, la araña una telaraña, el raptor un desgarro, la hiena corta tendones, el murciélago un ataque sónico, el zorro esquiva con una danza y el lobo un aullido que potencia al grupo.
La lista sigue: el cangrejo pellizca, el cocodrilo desmiembra, el zancudo levanta una nube de polvo, las aves rapaces tienen una habilidad nueva y el gorila gana un cuarto rango de su pisotón. El chillido pasa a llamarse chillido desmoralizador, con los mismos valores. Y los perros del Núcleo conservan el aliento de lava que estrenaron en Season of Discovery.
Ese aullido del lobo ya ha pasado por las notas de la beta del veinticuatro de septiembre: Blizzard le recorta un cuarenta por ciento el poder de ataque que da. Y en esas mismas notas, el ataque sónico del murciélago por fin está disponible, porque antes no aparecía.
Otro cambio oficial: ya no puedes domesticar bestias de nivel superior al tuyo. Adiós al truco de buscar una mascota más fuerte que tú al subir de nivel.
La idea de la guía de Warcraft Tavern: ten varias mascotas en el establo y elige la que toque. Unas dan buffs, otras ponen debuffs y otras solo pegan fuerte.
Cazador Bestias (Beast Mastery): halcones y talentos
La novedad de Bestias es Summon Hawk: invocas un halcón que ataca durante dieciocho segundos, y puede haber dos a la vez, según classicwow punto ge ge.
Pero comparte los seis segundos de cooldown con el Disparo arcano. La recomendación de esa guía: suelta el halcón contra un objetivo que vaya a aguantar, porque su daño llega poco a poco.
Furia desatada y Ferocidad mejoran ahora a tu mascota y también a tus halcones. Warcraft Tavern avisa de que sus valores bajan un poco respecto a Classic.
El talento nuevo Focused Fire sube todo el daño que hacéis tú y tu mascota mientras la mascota está activa. Así que una mascota muerta ya no solo pierde su daño: te quita parte del tuyo.
Intimidación sigue aturdiendo y, según Warcraft Tavern, ahora le da a tu mascota un cien por cien de crítico en ese golpe. Disciplina bestial añade regeneración de maná, y el Aspecto del mono mejorado le pasa la mitad de su efecto a la mascota.
Otro detalle de classicwow punto ge ge: el Aspecto de la bestia, que en Classic solo te hacía imposible de rastrear, ahora da cincuenta de poder de ataque cuerpo a cuerpo en su primer rango. Y el talento Deadly Aspects añade velocidad de ataque con el aspecto que lleves puesto.
Y para que tu mascota aguante en mazmorras: Aliviar mascota mejorado cuesta menos maná y puede quitarle un efecto dañino, Adiestramiento de resistencia le da vida y armadura, y revivirla penaliza menos.
Y arriba del todo sigue Cólera bestial: un cincuenta por ciento más de daño de la mascota durante dieciocho segundos, cada dos minutos. Úsala cuando tu mascota pueda pegar esos dieciocho segundos enteros.
Cazador Puntería (Marksmanship): Lobo solitario y Sniper Shot
Si te está sirviendo, suscríbete: cada día te cuento lo nuevo de la beta, y la guía de tu clase puede ser la siguiente.
Puntería trae el talento del que más se habla: Lone Wolf, el lobo solitario. Un veinte por ciento más de daño con todos tus ataques mientras no tengas una mascota activa.
Tenía un fallo, y las notas oficiales del veinticuatro de septiembre lo arreglan: si quitabas Lone Wolf, te quedabas con un cuatro por ciento menos de daño con la mascota fuera. Ya no pasa.
¿Merece la pena ir sin mascota? La guía de classicwow punto ge ge lo plantea así: ganas daño propio, pero pierdes el daño de la mascota, su control y alguien que te sujete a los enemigos cuando vas solo.
El talento final es Sniper Shot, un disparo de cuatro segundos de lanzamiento y quince de cooldown. Empiézalo cuando tengas tiempo y línea de tiro, antes de que te toque moverte.
Careful Aim convierte tu Intelecto en poder de ataque. Rapid Killing acorta el cooldown de Fuego rápido y mejora tu siguiente disparo cuando matas a un enemigo, o cuando muere con tu Picadura de serpiente puesta.
Y la Picadura de serpiente gana un papel nuevo: con Rapid Recuperation, cada vez que acierta te da regeneración de maná mientras lanzas durante quince segundos.
Ojo con el Aura de disparo certero: sale antes en el árbol, pero ahora solo da poder de ataque a distancia, y un poco menos. En Classic también ayudaba a guerreros y pícaros; en Forever, no.
Y Ráfaga, el talento de daño de los disparos, incluye ahora el Disparo apuntado, pero con una bonificación más baja. Según Warcraft Tavern, en la beta a nivel veinte Puntería es una rama muy competitiva.
Y no olvides el Disparo de dispersión: desorienta cuatro segundos. Warcraft Tavern lo recomienda para el mundo abierto y para cuando necesitas cortar un hechizo. Eso sí, cualquier daño lo rompe, incluidos tus propios DoT.
Cazador Supervivencia (Survival): el cazador melee
Supervivencia es la rama que más cambia. En Classic era casi una rama de PvP; en Forever se convierte en un cazador que pelea cuerpo a cuerpo y usa sus trampas.
Su golpe nuevo es Strider Kick: una patada instantánea con el cien por cien del daño de tu arma, cada ocho segundos. Y las notas oficiales del veinticuatro de septiembre le añaden un treinta por ciento más de velocidad durante tres segundos.
La Mordedura de mangosta ya no depende de que esquives. Con Expose Prey, tus ataques contra un objetivo con la Marca del cazador pueden activarla durante cinco segundos. Así puedes usarla contra un jefe que está tanqueando otro.
Y el talento final, Lacerating Strikes, hace que la Mordedura cause un sangrado del cuarenta por ciento de su daño durante veintiún segundos. Las notas oficiales corrigen un fallo: ese sangrado ya puede hacer crítico.
Más cosas: el talento que enraíza con tus trampas ya no depende del azar, siempre salta. Contraataque suma el daño del arma. Y Predator's Edge mejora tu crítico cuerpo a cuerpo y el daño de la mano izquierda.
Y Rastreo mejorado sustituye a los viejos talentos de matar bestias o humanoides: te da más daño contra el tipo de enemigo que estés rastreando en ese momento.
Para aguantar en el cuerpo a cuerpo, Resourcefulness abarata tus trampas y tus golpes, y tus críticos te dan maná. Surefooted suma golpe y acorta los efectos que te frenan, para que no te despeguen del objetivo. Y otro talento acorta el cooldown de tus trampas y de la Disuasión.
Talentos que desaparecen del cazador
Lo que se va. Según classicwow punto ge ge, la Picadura de dracoleón, el sueño de doce segundos de Supervivencia, ya no está en el árbol: en su hueco va Lacerating Strikes. Tampoco está la Marca del cazador mejorada.
Otros se funden: los de matar bestias o humanoides pasan a Rastreo mejorado; Instinto asesino se va de Supervivencia y su crítico vive ahora en un talento de Puntería; Piel gruesa entra en Adiestramiento de resistencia; y las dos ayudas contra resistencias de trampas y Fingir muerte se juntan en un solo talento.
El disparo automático: el fallo de la beta
Ahora, lo que muchos cazadores de la beta han notado: el disparo automático sale casi sin pararte, y puedes moverte mucho más que en Classic. Blizzard dice que no es un cambio: es un fallo.
Kaivax, de Blizzard, explicó que el medio segundo de lanzamiento que va antes del disparo automático, y del uso de varitas, no está funcionando como debe. Lo van a corregir en una build próxima de la beta.
Así que no te acostumbres a disparar en movimiento: cuando llegue el arreglo, tendrás que plantarte otra vez un instante. Y la zona muerta sigue ahí: entre el cuerpo a cuerpo y las ocho yardas no puedes disparar.
Estadísticas del cazador: agilidad, golpe y celeridad
Las estadísticas, según la guía de Warcraft Tavern. La agilidad sigue siendo lo primero: cada punto da dos de poder de ataque a distancia y uno cuerpo a cuerpo, además de crítico, armadura y esquiva. A nivel sesenta, cincuenta y tres de agilidad son un uno por ciento de crítico.
El golpe: contra jefes, a nivel sesenta, el tope efectivo del cazador es un nueve por ciento. Y con el golpe unificado, ese mismo golpe cuenta para tus disparos, tus golpes y tus trampas.
Forever añade la celeridad como estadística secundaria, que acelera tus ataques y tus lanzamientos, y cambia los bonos de habilidad con armas por pericia. Lo bueno para cambiar de rama: las tres usan las mismas estadísticas.
Razas del cazador: Alianza y Horda
Pasamos a las razas, con los raciales oficiales que Blizzard publicó el veintidós de septiembre. El cazador tiene cuatro opciones en cada facción, contando a los Skyborne.
En la Alianza, lo nuevo es el humano cazador. Con espadas tiene un dos por ciento de crítico, y un racial que quita los aturdimientos. El elfo de la noche tiene Elune's Light: diez por ciento de crítico durante quince segundos.
El enano hace un cinco por ciento más de daño a las bestias y tiene la Forma de piedra: quita sangrados y venenos y reduce el daño físico. Warcraft Tavern recomienda elfo o humano para PvE, y humano o enano para PvP.
En la Horda, el orco tiene Blood Fury, un diez por ciento más de poder de ataque durante quince segundos. El trol, Berserking, un diez por ciento más de velocidad de ataque durante diez segundos, y otro cinco por ciento contra bestias.
El tauren gana con Endurance un cinco por ciento de vida y un uno por ciento de golpe. Y los Skyborne, en las dos facciones, un uno por ciento de celeridad, que es una estadística rara, y un cinco por ciento contra elementales.
Profesiones del cazador: Peletería e Ingeniería
Para profesiones, Warcraft Tavern apuesta por la Peletería: el cazador lleva cuero y luego malla, y Forever añade muchos patrones nuevos. Además, en la beta el equipo del Favor del Mercader es de recoger enlazado, así que conviene fabricártelo tú.
La otra gran opción es Ingeniería, para hacerte tu munición y tus miras. Y no olvides que el cazador vive de gestionar bolsas: munición, carcaj y comida para la mascota.
Qué especialización de cazador elegir
¿Cuál eliges? Si vas a subir de nivel solo, Bestias: tu mascota sujeta a los enemigos y el halcón suma daño. Es la que recomienda Warcraft Tavern para el mundo abierto.
Si te gustan las mazmorras y disparar de lejos, Puntería, con mascota o con Lone Wolf. Y si siempre quisiste un cazador que se meta en la pelea, Supervivencia, que en Forever por fin es una rama cuerpo a cuerpo de verdad.
Y si estás en la beta, a nivel veinte Warcraft Tavern recomienda puntos en Bestias para reforzar a la mascota, más Pathfinding, el talento que te hace ir más rápido con el Aspecto del guepardo. Cuando el tope suba a treinta, cada rama ya tendrá sus talentos importantes al alcance.
Cuatro consejos de esa misma guía. Intercala tus disparos entre los automáticos. Vigila la distancia para no caer en la zona muerta. Controla dónde está tu mascota, que un despiste arrastra media mazmorra. Y sal de la ciudad con munición y comida de sobra.
El veredicto del Archivero
Veredicto del Archivero: el cazador de Forever son tres clases en una. Bestias con halcones, Puntería con o sin mascota y un Supervivencia cuerpo a cuerpo que no existía. Eso sí, disfruta del disparo en movimiento mientras dure.
Si te has quedado con ganas, en el canal tienes la guía del paladín, con sus tres ramas. Te la dejo también en la descripción y en el comentario fijado.
Ahora te toca a ti: ¿qué cazador vas a jugar, Bestias, Puntería o Supervivencia? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.
Fuentes
- Blizzard, notas de desarrollo de la beta (24-sep, sección Hunter)
- Blizzard (Kaivax), disparo automático y varitas, vía Warcraft Tavern (23-sep)
- Blizzard, panel Deep Dive (golpe y crítico unificados, talentos de un punto)
- Blizzard, raciales de todas las razas (22-sep)
- Warcraft Tavern, guía del cazador (beta)
- classicwow.gg, guía del cazador (árboles de la beta)