El paladín en la beta: Golpe Sagrado flojo y un fallo en Consagración
20 sep 2026 · El Archivero

El paladín era la clase que Blizzard más había detallado antes de la beta, y ahora es una de las que más se está midiendo en los foros. Tres hilos del 20 de septiembre apuntan a lo mismo desde ángulos distintos: las herramientas nuevas están ahí, pero las cifras todavía no cuadran. Son pruebas de jugadores, no notas oficiales.
Golpe Sagrado no convence de momento
El golpe instantáneo que el paladín recibe a nivel 6 se describe en los foros como un botón de relleno que apenas hace daño. Los propios probadores dan la explicación en el mismo hilo: la habilidad sube por rangos hasta un 40 por ciento del daño de arma, y un talento la lleva al 50 por ciento, así que hasta el rango máximo se queda corta por diseño.
Hay un segundo factor. Varios apuntan a que el daño es Sagrado y escala con el poder con hechizos, en línea con lo que Blizzard contó sobre rebajar el daño base de los hechizos para que suban con el equipo. Si se confirma, el paladín Reprensión sacaría más partido del poder con hechizos de lo que acostumbra en Classic. Un probador matiza que encadenando sello, Sentencia y Golpe Sagrado se lleva buena parte de la vida de un enemigo normal, siempre que no te bloqueen ni te paren el golpe.
Conviene recordar que Blizzard ya reconoció en la lista de problemas conocidos del 18 de septiembre que subir de rango el Golpe Sagrado apenas se nota. Es decir, el equipo sabe que algo falla en esa progresión.
Los sellos y el fallo de Consagración
Que la Sentencia ya no gaste el sello era uno de los cambios que Blizzard vendió como una mejora, y en los foros hay quien lo discute con un argumento razonable: antes volvías a poner el sello cada vez que sentenciabas, y eso lo refrescaba solo cada diez segundos. Ahora el sello dura treinta segundos y hay que vigilar el reloj para que no caiga entre golpe y golpe. No es un recorte de poder, es trabajo de vigilancia que antes hacía la rutina.
El aviso más serio es otro. Un probador recoge las pruebas de un creador de vídeo sobre la Consagración nueva: la penalización de daño que debería aplicarse al superar los cuatro enemigos se activa a veces con un solo objetivo. Si se confirma, afecta de lleno al ritmo del paladín Protección en mazmorras. Nadie de Blizzard ha respondido todavía.
La opinión del Archivero
Nada de esto me preocupa a seis semanas del lanzamiento, porque son exactamente las cosas que una beta existe para encontrar. Lo que sí merece la pena seguir es si el poder con hechizos acaba siendo la estadística del Reprensión, porque eso cambiaría el equipo que hay que guardar desde el primer día. Mientras tanto, todo lo confirmado sigue en la guía del paladín y puedes montar tu reparto de puntos en la calculadora de talentos.

