Blizzard explica por qué falló la apertura de la beta de Forever
18 sep 2026 · El Archivero

Pasadas las tres de la madrugada del 18 de septiembre, hora de España, Tom Ellis, productor sénior de juego en Blizzard, publicó en su cuenta de X una explicación larga de lo que salió mal en la apertura de la beta de World of Warcraft: Forever. Es la versión oficial más detallada hasta ahora, y la recogieron después Icy Veins y la web alemana Chromie.de.
Un entorno de pruebas, no el de lanzamiento
La idea de fondo es sencilla: la beta corre sobre el entorno de pruebas (el mismo tipo de infraestructura que los reinos PTR), que según Ellis es muchísimo más pequeño que el que usará el juego al salir. Las betas de WoW no suelen mover tanta gente, así que ese entorno no estaba preparado para la avalancha. A partir de ahí, estos fueron los cuatro problemas que describe.
- Las colas de acceso eran normales: es Battle.net limitando el ritmo de entradas para protegerse.
- Las desconexiones al salir de la cola venían de un sistema de protección de Battle.net. Los servidores no estaban saturados, pero el servicio regional de la beta solo tenía dos conexiones para meter a muchísimos jugadores, y eso activó el freno. Tardaron cerca de media hora en encontrarlo; subieron las conexiones de dos a ocho y la gente empezó a entrar.
- La lentitud al despojar, aceptar misiones y todo lo que toca la base de datos se debía a tablas nuevas con muchísimo movimiento. Los ingenieros las revisaron a mano y programaron revisiones automáticas, y el rendimiento se recuperó al momento.
- Los reinicios que echaron a todo el mundo se debieron a que los mapas vacíos no se cerraban, así que los servidores de mundo iban acumulando consumo de procesador y memoria hasta el límite. El arreglo pasó el control de calidad pero necesitaba reiniciar.
Qué cambia para quien juega
Aprovechando esos reinicios, Blizzard añadió más servidores de mundo y reforzó el servicio regional. Ellis cerró la noche diciendo que todo iba muy fluido y que el equipo de Classic seguiría vigilando cualquier fallo grave. Ojo: su explicación no habla del lag que sufren los jugadores europeos ni de los cierres con tarjetas AMD, que contamos en su propia noticia.
La opinión del Archivero
Esto es justo lo que se echó en falta la primera noche, cuando en los foros solo había mensajes breves y mucha gente preguntando qué pasaba, como contamos en la noticia sobre los fallos de acceso. Una explicación clara, con causas concretas y sin excusas, calma más que diez avisos de que se está trabajando en ello. Lo que deja en el aire es el lanzamiento del 4 de noviembre: si la beta ya ha desbordado el entorno de pruebas, el Server Slam tendrá que demostrar que la infraestructura de verdad aguanta. Lo seguiremos en el Diario de la beta.

