Lag en Europa y cierres con tarjetas AMD tras la primera actualización de la beta
18 sep 2026 · El Archivero

La primera noche completa de la beta de World of Warcraft: Forever ha dejado dos problemas que afectan de lleno a quien juega desde España: una latencia muy alta para los jugadores europeos y cierres del juego en ordenadores con tarjeta gráfica AMD. Todo lo que sigue sale de hilos de jugadores en los foros oficiales de Europa; a la hora de escribir esto, ningún mensaje azul ha respondido a ninguno de los dos temas.
Europa juega con mucho retraso
Según cuentan los propios jugadores, los reinos de la beta están alojados en Norteamérica, y quien entra desde Europa se conecta a ellos. Blizzard no lo detalla en su nota oficial de la apertura.
- Un jugador del Reino Unido midió la conexión con los servidores que usa el juego y le salieron unos 104 a 111 ms estables, pero dentro del juego la latencia que aparece es mucho mayor y hay desincronización.
- Otros hablan de picos de más de 1.800 ms y de desconexiones a los pocos minutos.
- Un tercer hilo, de esta misma mañana, dice que con 100 a 200 ms se jugaba bien la noche del 17 y que el retraso se disparó después del primer parche de la beta.
El hilo con más respuestas critica que el Epic Pack anunciara el acceso garantizado a la beta sin avisar de que los reinos no estarían en Europa. Varios jugadores dicen haber pedido el reembolso por ese motivo.
PC Gamer, que juega desde el Reino Unido, confirma el problema: con una VPN a una región de Estados Unidos pasó de picos de 2.000 ms a unos 100 ms estables, porque cambia la ruta hasta los servidores. Warcraft Tavern hizo la misma prueba desde la Unión Europea con un servidor de VPN en Nueva York y cuenta una latencia estable de unos 100 ms, aunque advierte de que en horas punta seguirá habiendo algo de retraso por la saturación. Es un apaño de prensa y jugadores, no oficial.
Actualización del 19 de septiembre: PC Gamer cambió el titular de su artículo la tarde del 18 para decir que los desarrolladores ya han corregido el lag europeo, aunque mantiene la VPN como plan B. No hemos encontrado ningún mensaje azul que lo confirme en los foros de Europa, pero algunos jugadores sí cuentan que esta madrugada la latencia ha bajado mucho y otros aún no lo tienen claro, porque a esas horas hay menos gente conectada.
Actualización del 21 de septiembre: ya hay respuesta oficial. Kaivax ha confirmado en el foro europeo que Blizzard ha aplicado cambios para agilizar el enrutado hacia la beta desde Europa, y los probadores hablan de unos 110 a 120 ms estables. Lo cuento con detalle en la noticia del arreglo.
Actualización del 20 de septiembre: en el foro europeo, un jugador ha abierto una lista de fallos recopilada por la comunidad y ahí aparece otro apaño de conexión para Europa. Quien vea el mundo marcado como desconocido al intentar entrar puede probar a activar IPv6 en las opciones de red del juego; varios dicen que así conectan. En esa misma lista se apunta una fuga de memoria que hace caer los fotogramas tras varias horas seguidas y que se arregla temporalmente reiniciando el cliente. Son informes de jugadores, no una lista oficial, y Blizzard no ha respondido en ese hilo.
Cierres con tarjetas AMD y un apaño que funciona
Desde la actualización de la noche, varios jugadores con tarjetas AMD, sobre todo la RX 9070 XT, cuentan que el controlador gráfico se cae al cargar el mundo o que el juego va peor que el primer día.
- El apaño que más se repite es bajar la opción Iluminación secundaria a un nivel inferior; varios usuarios confirman que así dejan de tener cierres.
- Otro jugador lo evitó poniendo las sombras en su valor más bajo.
- Warcraft Tavern, que sufría cierres al entrar con un personaje, los resolvió desde la pantalla de selección de personaje: en el menú, la opción Iluminación secundaria en su valor Fair (aceptable).
Son apaños de la comunidad, no de Blizzard. La lista de problemas conocidos del 17 de septiembre no incluye ni la latencia ni los fallos de AMD; la tienes resumida en su propia noticia.
Actualización del 20 de septiembre: en el foro americano se ha abierto otro hilo por lo mismo, esta vez con una RX 7900 XTX. El jugador dice que solo consigue jugar sin cierres pasando el juego a DirectX 11 y desactivando opciones, que con DirectX 12 el controlador se cae y que una de cada cinco veces tiene que reiniciar el ordenador entero. Otro usuario confirma que le pasa en varios equipos. Es un problema que arrastran otras versiones de WoW desde hace tiempo, no exclusivo de Forever, y sigue sin respuesta azul. Si te ocurre, el orden que mejor funciona según los foros es bajar primero la Iluminación secundaria y, si aun así se cae, cambiar a DirectX 11 desde las opciones avanzadas de gráficos. Lo del apagón de la niebla al tocar las sombras lo cuento aparte en la noticia sobre sombras y niebla.
La opinión del Archivero
Probar una beta en servidores lejanos no es ningún escándalo. Lo que chirría es no haberlo dicho: quien pagó el Epic Pack desde Europa tenía derecho a saber de antemano que iba a jugar con cientos de milisegundos de retraso. Si vas a entrar estos días, cuenta con ello, baja la iluminación secundaria si tienes una AMD y sigue el Diario de la beta, donde anotaremos cualquier respuesta oficial.
Fuentes
- Foros de Blizzard EU (queja por jugar la beta desde Europa en reinos de Norteamérica)
- Foros de Blizzard EU (medición de latencia desde Reino Unido)
- Foros de Blizzard EU (la latencia empeora tras el primer parche de la beta)
- Foros de Blizzard EU (rendimiento peor en AMD tras el parche)
- Foros de Blizzard EU (cierres del controlador gráfico tras la actualización)
- Foros de Blizzard EU (la iluminación secundaria como causa de los cierres)
- PC Gamer (prensa: la VPN a Estados Unidos como apaño para el lag)
- Foros de Blizzard EU (jugadores notan menos latencia la madrugada del 19)
- Warcraft Tavern (prensa: prueba con VPN desde la UE)
- Warcraft Tavern (prensa: cierres al entrar con un personaje)
- Foros de Blizzard EU (lista de fallos recopilada por jugadores, con el apaño de IPv6)
- Foros de Blizzard US (cierres del controlador AMD en DirectX 12)
- Foros de Blizzard EU (mensaje oficial de Kaivax sobre el enrutado europeo)


