Lag en Europa y cierres con tarjetas AMD tras la primera actualización de la beta
18 sep 2026 · El Archivero

La primera noche completa de la beta de World of Warcraft: Forever ha dejado dos problemas que afectan de lleno a quien juega desde España: una latencia muy alta para los jugadores europeos y cierres del juego en ordenadores con tarjeta gráfica AMD. Todo lo que sigue sale de hilos de jugadores en los foros oficiales de Europa; a la hora de escribir esto, ningún mensaje azul ha respondido a ninguno de los dos temas.
Europa juega con mucho retraso
Según cuentan los propios jugadores, los reinos de la beta están alojados en Norteamérica, y quien entra desde Europa se conecta a ellos. Blizzard no lo ha detallado en su nota oficial de la apertura, que solo dice que hay que elegir un reino de pruebas disponible.
- Un jugador del Reino Unido midió la conexión con los servidores que usa el juego y le salieron unos 104 a 111 ms estables, pero dentro del juego la latencia que aparece es mucho mayor y hay desincronización.
- Otros hablan de picos de más de 1.800 ms, de un mundo que se congela a los pocos minutos y de tener que cerrar el juego y volver a hacer cola.
- Un tercer hilo, de esta misma mañana, dice que con 100 a 200 ms se jugaba bien la noche del 17 y que el retraso se disparó después del primer parche de la beta.
El hilo con más respuestas critica que el Epic Pack anunciara el acceso garantizado a la beta sin avisar de que los reinos no estarían en Europa. Varios jugadores dicen haber pedido el reembolso por ese motivo.
Cierres con tarjetas AMD y un apaño que funciona
Desde la actualización de la noche, varios jugadores con tarjetas AMD, sobre todo la RX 9070 XT, cuentan que el controlador gráfico se cae al cargar el mundo o que el juego va peor que el primer día. Uno de ellos sitúa el cliente en la versión 1.60.1.69913, dato que Blizzard no ha publicado.
- El apaño que más se repite es bajar la opción Iluminación secundaria a un nivel inferior; varios usuarios confirman que así dejan de tener cierres.
- Otro jugador lo evitó poniendo las sombras en su valor más bajo.
- Algunos dicen que, con los gráficos en medio o bajo, ya no se cierra, pero los PNJ desaparecen a ratos.
Son apaños de la comunidad, no de Blizzard. La lista de problemas conocidos del 17 de septiembre no incluye ni la latencia ni los fallos de AMD; la tienes resumida en su propia noticia.
La opinión del Archivero
Probar una beta en servidores lejanos no es ningún escándalo. Lo que chirría es no haberlo dicho: quien pagó el Epic Pack desde Europa tenía derecho a saber de antemano que iba a jugar con cientos de milisegundos de retraso. Si vas a entrar estos días, cuenta con ello, baja la iluminación secundaria si tienes una AMD y sigue el Diario de la beta, donde anotaremos cualquier respuesta oficial.
Fuentes
- Foros de Blizzard EU (queja por jugar la beta desde Europa en reinos de Norteamérica)
- Foros de Blizzard EU (medición de latencia desde Reino Unido)
- Foros de Blizzard EU (la latencia empeora tras el primer parche de la beta)
- Foros de Blizzard EU (rendimiento peor en AMD tras el parche)
- Foros de Blizzard EU (cierres del controlador gráfico tras la actualización)
- Foros de Blizzard EU (la iluminación secundaria como causa de los cierres)


