Subir las sombras apaga la niebla y la luz nuevas de Forever
20 sep 2026 · El Archivero

La iluminación nueva es el escaparate técnico de World of Warcraft: Forever, y en la beta está dando un problema curioso: mucha gente no la está viendo, y no porque su equipo no dé, sino por un ajuste que no parece tener nada que ver. Son informes de jugadores en los foros oficiales, no una nota de Blizzard.
Las sombras altas apagan la luz nueva
El aviso original es del 18 de septiembre y lo firma un probador con una RTX 5090 y todo al máximo. Con la Calidad de sombras en Baja o Aceptable ve la luz y la niebla nuevas; al subirla a Alta o Ultra desaparecen de golpe, como si alguien hubiera bajado un interruptor. En el mismo hilo añade que las sombras de calidad alta tampoco se ven: bajo el personaje solo queda una mancha, sin sombras definidas junto a una fuente de luz. Días después el hilo se repitió en el foro general porque, según su autor, mucha gente lo sufre sin darse cuenta.
Otro probador con una RTX 5070 confirma el 19 de septiembre que tiene que dejar las sombras en Baja para que Bosque de Elwynn y Bosque del Ocaso se vean como deben. Un tercero, con una Radeon RX 9070, dice no ver ningún efecto nuevo ni bajando las sombras: solo una bruma azulada. Y un cuarto hilo, del 20, se pregunta por qué ni con todo en Ultra consigue el aspecto de las diapositivas de la BlizzCon en Villa Oscura.
El comando para regular la niebla
De estos mismos hilos sale el dato más útil, porque la otra mitad de la comunidad tiene el problema contrario: la niebla les parece excesiva. Hay quejas de horizonte gris en Cenagal de Poniente, de bruma constante en Mulgore incluso a mediodía y de fatiga visual en Ventormenta. Un jugador resume bien la sensación: parece que haya que limpiar la pantalla.
La solución que circula es escribir en el chat `/console volumeFog 0` para quitar la niebla volumétrica y `/console volumeFog 1` para devolverla. Conviene saber que no sale gratis: la iluminación nueva se apoya en esa niebla para dispersar la luz, así que al apagarla se pierde buena parte del efecto. Varios probadores piden a Blizzard un control de densidad dentro de las opciones, como el que ya existe para la maleza del suelo.
La opinión del Archivero
Que un ajuste apague otro es un fallo, no una decisión de diseño, y encaja con lo que ya contamos sobre el coste de la iluminación secundaria y sobre los cierres en zonas concretas. Si has entrado en la beta y la cosa te parece sosa, prueba primero a bajar la Calidad de sombras antes de decidir que la iluminación nueva no es para tanto. Y si te molesta la vista, el comando es reversible. Quedan seis semanas hasta el 4 de noviembre, tiempo de sobra para que esto se arregle, pero es justo el tipo de fallo que conviene reportar ahora. Las fechas, en la guía de la beta.
Fuentes
- Foros de Blizzard US (las sombras altas apagan la iluminación y la niebla)
- Foros de Blizzard US (el mismo aviso repetido en el foro general)
- Foros de Blizzard US (la niebla deja gris el horizonte de Cenagal de Poniente)
- Foros de Blizzard US (molestias en la vista por la densidad de la niebla)
- Foros de Blizzard US (el aspecto no coincide con las diapositivas de la BlizzCon)


