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La Ciudad Sumergida tiene seis jefes y Zin'aka no es uno de ellos

11 nov 2026 ·

La Ciudad Sumergida tiene seis jefes y Zin'aka no es uno de ellos

La Ciudad Sumergida era la mazmorra nueva de World of Warcraft: Forever de la que más se había hablado antes del lanzamiento, y también una de las que tenía más huecos: nadie había dado el número exacto de jefes ni la mayoría de sus nombres. Wowhead ha publicado el 11 de noviembre su guía con la mazmorra ya jugada en los reinos, y con ella se cierran casi todas esas dudas. Es información de prensa, comprobada por Wowhead dentro del juego, no un artículo de Blizzard.

Lo que cambia respecto a lo que sabíamos

Wowhead describe la mazmorra como un salto claro de dificultad frente a todo lo anterior, tanto en jefes como en los grupos de enemigos intermedios, y señala que hay mucho daño de veneno repartido por la instancia. Deathless Marrow es, a su juicio, el jefe más duro de cualquier mazmorra hasta ese nivel: mientras lanza hechizos sin parar aparecen trols, y cada trol que muere hace que el jefe reciba más daño. Es el mismo encuentro que Blizzard suavizó en los hotfixes oficiales del 9 de noviembre, junto con el error que hacía que toda la mazmorra pegase un 30 por ciento de más. Lo contamos en la noticia de aquellos hotfixes.

En cuanto al botín, Wowhead destaca un abalorio llamado Heart of the Primeval, que según su guía es el primero del juego con un efecto de uso que aumenta el daño.

Qué significa para tu grupo

Lo primero, el nivel. Si entras a 35 porque es lo que decía el anuncio, vas a fallar golpes y a atraer enemigos desde más lejos; con el rango de Wowhead en la mano, 38 o 39 es un punto de entrada más razonable para todo el grupo, y el tanque mejor por encima.

Lo segundo, la composición. Con tanto veneno, un grupo que pueda quitarlo lo tiene mucho más fácil; en el clásico eso era cosa de druidas, paladines y chamanes. Si tu sanador es un sacerdote, lleva antídotos. Y como los grupos de enemigos piden control, un mago o un pícaro valen aquí más que en las mazmorras anteriores.

Lo tercero, coge las misiones antes de ir. Con la experiencia por enemigo al 60 por ciento de la de Classic Era, según Blizzard, buena parte de lo que rinde esta mazmorra está en las misiones, y dos de las cinco exigen haber hecho antes una cadena fuera. Llegar a la puerta sin ellas es regalar media visita.

Y lo cuarto, el tiburón. No da nada. Rodéalo.

Tienes la ficha completa, ya actualizada con los seis jefes, en la Ciudad Sumergida.

La opinión del Archivero

Que la primera mazmorra difícil de Forever sea de nivel medio y no de nivel 60 me parece un acierto. Obliga a aprender a controlar enemigos y a quitar venenos mucho antes de pisar una banda, que es justo lo que el clásico original no enseñaba hasta muy tarde. El riesgo es el de siempre: una mazmorra dura con poca experiencia por enemigo invita a saltársela, y los grupos que busquen la ruta más rápida pueden dejarla vacía en un mes. Las misiones y ese abalorio son el argumento para entrar al menos una vez. Lo de Zin'aka, de paso, es un buen recordatorio de por qué aquí marcamos lo que solo ha dicho una fuente: lo que parecía un jefe en la demo ha resultado ser una trampa para curiosos.

Fuentes

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