Hotfixes del 9 de noviembre: la Ciudad Sumergida pega menos y las zonas llenas se vacían
9 nov 2026 · El Archivero

Blizzard ha añadido el 9 de noviembre una entrada larga a la lista oficial de hotfixes de World of Warcraft: Forever, el hilo que mantiene en el foro estadounidense. Es información oficial y Wowhead la recogió esa misma noche. Incluye el aumento de experiencia en mazmorras que ya contamos el domingo, pero trae bastante más: un error de daño en la Ciudad Sumergida, menos gente por zona y una tanda de arreglos de botín y misiones.
La Ciudad Sumergida era más dura de lo previsto
La mazmorra de nivel 35 a 40 frente a la Vega de Tuercespina tenía un fallo: sus criaturas hacían alrededor de un 30 por ciento más de daño del que Blizzard quería. Eso explica muchas quejas de grupos que se atascaban en ella durante la primera semana. Además, el encuentro Deathless Marrow recibe un recorte específico.
- Sus criaturas tienen un 25 por ciento menos de vida.
- La bola de fuego del hechicero hace un 25 por ciento menos de daño, y la carga del vigía, la mitad.
- El guardián usa su golpe con escudo aproximadamente la mitad de veces.
En otras mazmorras, Zarla Ober ya suelta botín en la Prisión de Alcaz, y en el Bancal del Creador tres jefes (Vitrix, Snowtalon y Cinder) dan ahora su botín y los materiales de desuello de alto nivel que les correspondían; Cinder también aparece bien tras usar el panel de archivo. Las cajas extraviadas y los encargos de artesano vuelven a caer dentro de las instancias. En Profundidades de Roca Negra se arregla la puerta del salón del trono tras un fallo de grupo contra el emperador.
Menos jugadores por zona y arreglos de clase
Blizzard ha bajado el número de jugadores que caben en varias zonas saturadas y, según la nota de los desarrolladores, el recorte es todavía mayor en el conjunto de reglas JcJ, porque los jugadores se sentían apelotonados. Dicen que seguirán vigilando y ajustando. Hay también decenas de correcciones de clase: los brujos que completaron la misión del corcel vil sin recibir la habilidad de montar la obtienen al invocarlo una vez, el chamán corrige el daño de su sobrecarga de relámpagos y el druida feral recupera varios talentos que no se aplicaban bien. Por último, quince misiones con objetos o personajes atascados quedan resueltas.
La opinión del Archivero
Lo más importante es lo de la Ciudad Sumergida. Un 30 por ciento de daño extra en una mazmorra de nivel medio no es un matiz: es la diferencia entre un sanador que llega justo de maná y un grupo que se rinde. Si la dejaste a medias, ahora es buen momento para volver, y más con la experiencia por enemigo subida. El recorte de población tiene doble cara: menos competencia por los objetivos de misión, a cambio de cruzarse con menos gente, sobre todo en JcJ. Tienes la ficha de la mazmorra en la Ciudad Sumergida y el resto de instancias en mazmorras y bandas.


