Más oro en las misiones de nivel 48 en adelante y adiós al truco de las granadas de hierro
10 nov 2026 · El Archivero

La primera semana de World of Warcraft: Forever ha dejado a mucha gente en nivel 60 con los bolsillos vacíos, y Blizzard ha movido varias piezas de la economía en un solo día. El martes 10 de noviembre Kaivax explicó en el foro oficial por qué las misiones de nivel alto dan tan poco oro y anunció un arreglo, que horas después apareció ya aplicado en la lista oficial de hotfixes junto con cambios en los precios de vendedor y en la casa de subastas. Todo lo que sigue es oficial salvo donde se indica que procede de los datos del juego leídos por Wowhead.
Por qué faltaba oro al llegar a 60
En el WoW original, y también en Classic Era, las misiones entregadas a nivel máximo convierten en oro la experiencia que ya no sirve. Forever no lo hace, y Blizzard confirma que fue una decisión consciente: esa conversión premiaba subir matando enemigos, guardar el registro lleno de misiones terminadas y entregarlas todas al llegar a 60. El equipo no quiere que esa sea la forma óptima de jugar.
El problema, según la propia Blizzard, es que solo alrededor de una de cada cuatro misiones originales paga oro, de modo que quitar la conversión recortó los ingresos más de lo previsto en el último tramo. La solución ya está activa:
- Casi todas las misiones de nivel 48 o superior dan ahora oro además de su recompensa, incluidas las que nunca lo habían dado.
- Quedan fuera las que ya entregan objetos valiosos, las repetibles y las que se resuelven en un momento.
- El nivel que cuenta es el de la misión, no el del personaje, y el oro se cobra tanto subiendo como una vez en 60.
Vendedores, subasta y monturas
El mismo paquete cierra un atajo conocido. Fabricar granadas de hierro y venderlas al vendedor dejaba beneficio cuando los materiales estaban baratos, y eso es oro creado de la nada. La granada se vende ahora por 1 moneda de plata y 25 de cobre, antes 5 de plata. El Minor Arcane Elixir baja de 25 a 5 de cobre, y Blizzard reduce también lo que pagan los vendedores por algunas armaduras de Peletería, Sastrería y Herrería que se ligan al recogerlas y estaban pensadas para fabricarse una sola vez. Wowhead, que ha comparado los datos del juego, cuenta decenas de objetos afectados y añade que unos pocos han subido de precio.
- Casa de subastas: el depósito mínimo pasa de 1 de plata a 1 de cobre, y se corrige un fallo que entregaba parte del correo en dos minutos en lugar de en una hora. Actualización del 12 de noviembre: Blizzard ha retirado estos cambios de la subasta de la lista de hotfixes y dice que entrarán con el mantenimiento semanal del 17 de noviembre; hasta entonces el depósito mínimo sigue en 1 de plata.
- Monturas raciales de vendedor: ahora se ligan al recogerlas, así que ya no se pueden comprar para otro jugador.
- Ingeniería: Swiftstrike Shot y Swiftfeather Arrow dejan de ligarse al recogerlas. No estarán disponibles hasta que abran las bandas, pero Blizzard lo avisa porque puede influir en la profesión que elijas.
- Herrería y Cocina: la Coarse Grinding Stone sube habilidad hasta 90, antes 75, y el Journeyman Campfire Kit se puede colocar con Cocina 90 en lugar de 140.
Actualización del 13 de noviembre: la misión semanal de Bahía del Botín
Wowhead ha encontrado en el juego una misión semanal para personajes de nivel 60 que entrega oro al azar. No hay anuncio de Blizzard: es lo que se ha visto en los dos reinicios semanales que lleva el juego, y puede cambiar.
- Se recoge en Bahía del Botín y se llama In Demand - Ancient Elven Curiosities.
- Pide tres objetos, uno de cada ala de La Masacre (Este, Oeste y Norte), así que obliga a pasar por las tres.
- Al entregarla se recibe un Undermine Satchel con materiales y un objeto que se vende al vendedor por 10, 20, 40 o 100 de oro, según la suerte.
Es el desenlace del rumor de la primera semana, cuando el primer jugador en llegar a 60 contó que un desarrollador le habló de una misión semanal con oro aleatorio. Ahora existe, aunque sigue sin nota oficial.
La opinión del Archivero
Si estás entre el 48 y el 60, la lectura práctica es sencilla: ya no hay motivo para guardarte misiones, y sí lo hay para volver a las zonas altas que dejaste a medias. Quien llegó a 60 a base de mazmorras o matando enemigos tiene ahora oro esperando en las zonas de nivel alto que se saltó, justo cuando toca pagar la montura y las habilidades. Blizzard no ha dicho cuánto oro da cada misión, así que conviene probar con unas cuantas antes de planificar la tarde.
Lo de las granadas duele menos de lo que parece: era un truco que solo aprovechaban unos pocos y que inflaba los precios para todos. Más interesante es el depósito de 1 de cobre, que anima a subastar materiales baratos en lugar de tirarlos, y el cambio de las monturas, que impide comprarlas para pasárselas a otro personaje. La misión semanal no cambia las cuentas de la subida, pero sí la semana del jugador de 60: si ya haces La Masacre con tu grupo, entrar en las tres alas antes de entregarla es oro casi gratis, y lo normal será que muchos grupos la organicen así. Si estás eligiendo oficio, repasa lo que sabemos en la sección de profesiones, y para ordenar tu ruta final tienes la guía de misiones.
Fuentes
- Blizzard (foro oficial, respuesta de Kaivax sobre el oro de las misiones)
- Blizzard (foro oficial, lista de hotfixes de WoW Forever, entrada del 10 de noviembre)
- Wowhead (prensa, oro en las misiones)
- Wowhead (datos del juego, precios de vendedor)
- Wowhead (prensa, lo visto en el juego, misión semanal de nivel 60)


