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Ya están las cifras de los ajustes de clase: mejora vuelve a Viento Furioso y las mascotas del cazador pierden vida

10 nov 2026 ·

Ya están las cifras de los ajustes de clase: mejora vuelve a Viento Furioso y las mascotas del cazador pierden vida

Blizzard prometió el viernes pasado los primeros ajustes de clase de World of Warcraft: Forever para el martes 10 de noviembre, y durante casi todo el día solo se supo de ellos por lo que Wowhead iba encontrando en los datos del juego. Las notas oficiales llegaron de madrugada, a las 04:27 del miércoles en hora peninsular, dentro de la lista de hotfixes que mantiene Kaivax en el foro estadounidense. Lo que sigue sale de esa lista oficial; cuando un dato viene solo de la lectura de Wowhead, lo indicamos.

Chamán de mejora: menos Intelecto, más arma lenta

Es el cambio más profundo. Blizzard reconoce en sus notas que los retoques de la beta habían empujado a mejora hacia el equipo de poder con hechizos y lo habían alejado de Viento Furioso, y ahora deshace buena parte de aquello antes de que abra la primera banda, para que nadie pelee por piezas que luego valgan menos.

La descripción de Maelstrom Weapon enseña ahora la probabilidad real por golpe. Con los cinco puntos, un arma de velocidad 3,6 tiene un 60 por ciento; una de 2,0, un 33.

Cazador y brujo: mascotas, maná y un Wrack distinto

Aquí hay una sorpresa. El aviso del día 6 hablaba de mascotas tanque más resistentes, pero lo que ha llegado para el cazador es una corrección a la baja: sus mascotas tenían por error el 150 por ciento de su vida normal y se quedan en el 115. A cambio, Arcane Shot y Summon Hawk cuestan siempre el 11 por ciento del maná base, y el halcón de Bestias pega alrededor de un 80 por ciento más cuerpo a cuerpo.

El brujo sí recibe lo anunciado. El diablillo, el abisario, la súcubo y el íncubo ganan en torno a un 15 por ciento de vida base, y los cuatro primeros rangos de Firebolt hacen más daño. En aflicción, Wrack hace un 30 por ciento menos de daño y deja de amplificar los efectos periódicos; en su lugar, mientras se canaliza, Corruption, Siphon Life y Bane of Agony hacen su daño el doble de rápido sin acortar su duración. Soul Siphon ya solo cuenta esos tres hechizos, con el mismo tope del 36 por ciento.

Fuera de esas tres clases hay arreglos menores: Nature's Swiftness del druida restauración vuelve instantáneo también Wild Growth, y Sweeping Strikes del guerrero de armas no gasta cargas si no alcanza a un segundo enemigo.

La opinión del Archivero

Para el chamán de mejora, la consigna es clara: arma de dos manos lenta y piezas con Fuerza. Con Maelstrom Weapon ligado a la velocidad del arma y Stormstrike más flojo, el daño vuelve a salir de los golpes blancos y de Viento Furioso, y ahora puedes sumar encantamiento y tótem. Si vendiste la maza de clase por tener Intelecto, mala suerte; si aún no has hecho la misión, ahora merece más la pena. El Intelecto no desaparece, pero deja de mandar.

El cazador que sube solo va a notar que su mascota aguanta menos que la semana pasada. No es un castigo, es un error corregido, pero conviene volver a vigilar la amenaza y tener Mend Pet a mano. El brujo de aflicción tiene que cambiar de costumbres: canalizar Wrack sin efectos periódicos ya no rinde, y para llegar al tope de Soul Siphon hacen falta los tres, Siphon Life incluido, lo que encarece cada combate en maná. Es lo que más protestas está generando y no nos extrañaría un segundo retoque otro martes. Puedes rehacer tu árbol en la calculadora de talentos y repasar las claves en la guía del chamán.

Fuentes

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