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Hotfix en WoW Forever: matar enemigos en mazmorras da un 50 por ciento más de experiencia

8 nov 2026 ·

Hotfix en WoW Forever: matar enemigos en mazmorras da un 50 por ciento más de experiencia

El domingo 8 de noviembre, a las 20:05 hora peninsular, Blizzard aplicó un hotfix en World of Warcraft: Forever que sube un 50 por ciento la experiencia que se gana al matar enemigos dentro de las mazmorras. Lo anunció Kaivax, gestor de comunidad, en un hilo propio del foro oficial estadounidense, así que es información oficial; Wowhead lo recogió poco después. El cambio está activo en todos los servidores sin necesidad de mantenimiento ni parche.

Por qué Blizzard toca la experiencia otra vez

Desde la beta, Forever reparte la experiencia de las mazmorras de una forma muy distinta a la del WoW clásico. Las misiones que se entregan al salir dan muchísimo, mientras que los enemigos de dentro dan bastante menos que fuera. Las cifras de la beta que recogimos en septiembre mostraban que casi todo el nivel ganado en una visita venía de las misiones, y en la build del 8 de octubre Blizzard ya subió un 20 por ciento la experiencia por muerte y arregló el reparto en grupo.

La consecuencia en el lanzamiento ha sido la que señala Wowhead: mucha gente entra una sola vez en cada mazmorra, entrega las misiones y no vuelve. Repetirla sin misiones apenas compensaba, así que costaba encontrar grupo para acompañar a un amigo que llegaba más tarde. Según el mensaje oficial, el ajuste busca precisamente que volver a entrar merezca la pena.

Blizzard no ha publicado cifras nuevas de experiencia por enemigo ni ha dicho si el ajuste es definitivo. Tampoco ha aparecido todavía en la lista oficial de hotfixes de Forever, cuya última entrada es del 6 de noviembre.

Actualización del 10 de noviembre: el aumento ya figura en la lista oficial de hotfixes, dentro de la entrada del 9 de noviembre, así que queda confirmado como cambio permanente mientras Blizzard no diga otra cosa. Ese mismo día Wowhead publicó un repaso de las misiones de las mazmorras de nivel 20 a 30 y añadió un cálculo propio: incluso con la subida, los enemigos de mazmorra dan en torno a un 40 por ciento menos de experiencia que en Classic Era. Es una estimación de la prensa, no una cifra de Blizzard, pero encaja con lo que se nota al jugar. En la práctica, en el Castillo de Colmillo Oscuro, las Cavernas de Brazanegra, las Mazmorras de Ventormenta y la nueva Excavación de Los Humedales sigue mandando la misma regla: entra con todas las misiones cogidas. Varias piden terminar antes una cadena fuera de la instancia, de modo que conviene prepararlas con tiempo y no en la puerta.

Segunda actualización del 10 de noviembre: ya hay cifra oficial. Kaivax ha respondido en el foro estadounidense que el hotfix del domingo llevó la experiencia por muerte en mazmorra del 40 al 60 por ciento de los valores de Classic Era, lo que confirma el cálculo que había hecho Wowhead. Añade que el equipo lo ha seguido de cerca y que considera que el ritmo resultante encaja con el resto del contenido de Forever. Traducido: no hay más subidas previstas por ahora, y quien esperaba que las mazmorras volvieran a dar lo mismo que en Classic puede dejar de esperar. Ese 60 por ciento es el número con el que hay que planificar la subida.

La opinión del Archivero

Es un cambio pequeño en apariencia, pero corrige el problema que más se nota al subir en grupo. Hasta ahora, la mazmorra era una parada obligada por sus misiones y poco más; repetirla era hacerle un favor a alguien. Con un 50 por ciento más por muerte, una segunda vuelta con un amigo, o una tercera para buscar una pieza concreta, ya no es tiempo perdido. No convierte las mazmorras en la vía más rápida hasta el 60, cosa que Blizzard dijo en octubre que no quería, pero sí las hace competitivas con salir a matar al campo.

Para tu ruta, la recomendación no cambia demasiado: sigue recogiendo todas las misiones antes de entrar, porque son la mayor parte de la recompensa. Lo nuevo es que, si un grupo te pide ayuda con una mazmorra que ya hiciste, ahora te sale a cuenta decir que sí. Tienes las misiones de cada instancia en mazmorras y bandas y consejos para subir en la guía de misiones.

Fuentes

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