Blizzard detalla el paladín de WoW Forever: Sello de furia para tanques y nuevo giro de sellos
15 oct 2026 · El Archivero

El 15 de octubre Blizzard cerró su serie de análisis oficiales de clases de World of Warcraft: Forever con el paladín. Es un texto oficial con el diseño actual, que puede seguir cambiando en lo que queda de beta. Buena parte de los cambios ya se veían en la beta desde septiembre; lo nuevo es que Blizzard explica por qué los ha hecho y confirma algunos ajustes.
Habilidades base
- Golpe sagrado se aprende a nivel 6 y hace daño Sagrado instantáneo según el arma.
- Sentencia ya no consume el sello activo.
- Sello de furia, a nivel 10, es el sello de tanque: daño Sagrado fijo por golpe (premia armas rápidas), un escudo de absorción y una sentencia que provoca al objetivo a 10 metros, el doble de alcance que el provocar de guerrero o druida.
- Consagración pasa a ser de todos los paladines a nivel 20, pero solo hace daño moderado a los cuatro primeros enemigos, para que el paladín no tanquee grupos enormes.
- Imposición de manos baja a 20 minutos de reutilización. Furia recta da menos amenaza.
- Salvación deja de ser una bendición y podrá llevarse junto a otra; Blizzard avisa de que llegará en una build futura.
- El giro de sellos clásico desaparece de base.
Las tres ramas
- Sagrado: Choque Sagrado sube al talento de 21 puntos con 10 segundos de reutilización, y el de 31 es Vigilia de la Luz, que prepara curaciones de grupo con Choque Sagrado. Iluminación devuelve menos maná.
- Protección: Juicio veloz reinicia la sentencia para reaccionar a un provocar resistido, y Baluarte del templario da un escudo igual a tu vida máxima durante 8 segundos. Desaparece Bendición de santuario y Bendición de reyes pasa a ser base.
- Reprensión: Giro de luz, el talento de 31 puntos, recupera el giro de sellos de forma más sencilla, y Árbitro sagrado permite mantener las sentencias de otros paladines. Campeón de la Luz, que convertía todo el Intelecto en daño de hechizos al principio de la beta, se ha recortado.
Los talentos empiezan a nivel 10, hay medalla de oro nueva a 16 puntos y la doble especialización llega a nivel 40, según el texto. Puedes probar combinaciones en la calculadora de talentos y ver el resumen de la clase en la guía del paladín.
La opinión del Archivero
Es el análisis más ambicioso de la serie: el paladín de Classic era un sanador de Destello de Luz y poco más, y aquí sale con tanque de verdad, un Reprensión menos dependiente del giro de sellos al milímetro y una vía híbrida con Choque Sagrado. El límite de cuatro objetivos en Consagración dice mucho de la filosofía de Forever: más herramientas, pero sin el tanqueo masivo de las expansiones. Que siga sin interrupción ni ralentización mantiene sus puntos débiles.


