Blizzard quiere saltos pequeños de equipo entre bandas en WoW Forever
8 oct 2026 · El Archivero

Inven Global entrevistó en la PAX Australia a Holly Longdale, productora ejecutiva, y a Clay Stone, director de producción asociado de World of Warcraft: Forever. La pieza se publicó el 8 de octubre y Wowhead la recogió el 13. Es prensa con declaraciones directas del equipo, no un anuncio oficial, pero deja varias pistas sobre cómo será el juego después del nivel 60.
Equipo y bandas: progresión estrecha
Según Inven Global, Stone describe el nivel 60 como un tope fijo y habla de crecer "en horizontal": más zonas, mazmorras, bandas, misiones, profesiones y sistemas de Legado, en lugar de subir niveles.
- La idea es que la diferencia de poder entre una banda y la siguiente sea lo más pequeña posible.
- Algunas piezas de una banda anterior podrían seguir siendo de lo mejor durante mucho tiempo, y las mazmorras viejas deberían seguir mereciendo la pena.
- Un posible reinicio suave del equipo entre fases no está decidido. El principio que defienden es que todo lo que hagas cuente, aunque Stone admite que eso no siempre será posible.
- Algunos jefes de mazmorra de la beta tienen pocas mecánicas, y el equipo lo ve como algo bueno: el combate debe premiar la preparación más que la ejecución complicada.
Clases distintas y especializaciones útiles
En clases, el objetivo es que cada una se sienta diferente y evitar que acaben pareciéndose, algo que, según el equipo, ocurrió en Season of Discovery.
- Ninguna especialización debería ser inútil: todas tendrán algún contenido donde tenga sentido llevarlas, aunque no sean las mejores en todo.
- Las clases que ya funcionaban reciben retoques menores; las especializaciones que en Classic eran casi de broma reciben mucho más trabajo.
- Algunos cambios, como ciertos rasgos raciales, se han retirado tras probarlos en la beta.
Sobre la experiencia de mazmorras, Stone explica que empezaron con cifras demasiado generosas a propósito para ir bajándolas, y que buscarán un punto medio antes del 4 de noviembre, porque subir de nivel también es recorrer el mundo abierto. Lo tienes en contexto en lo que se sabe de las mazmorras.
Longdale añade que esta beta es la que más participación ha tenido de todas las que han hecho, y Stone deja caer que el equipo ya ha empezado a hablar de expansiones, sin anunciar nada concreto.
La opinión del Archivero
Lo de los saltos pequeños entre bandas es la frase que más pesa de toda la entrevista. Si se cumple, quien llegue tarde a una fase no tendrá que repetir todo desde cero y el equipo de la banda anterior no se convertirá en chatarra a la semana. Lo de las especializaciones olvidadas encaja con lo que ya contó el equipo a TechRadar sobre no modernizar las clases: pocas mecánicas nuevas, pero pensadas para que el druida equilibrio o el paladín reprensión tengan sitio en algún grupo. Lo de las expansiones, de momento, es solo una conversación interna.


