Blizzard detalla el cazador y el druida de WoW Forever: halcones, zorros y formas más útiles
30 sep 2026 · El Archivero

Blizzard ha estrenado el 30 de septiembre una serie de análisis oficiales de las clases de World of Warcraft: Forever con el cazador y el druida. Son los planes de diseño actuales y el artículo avisa de que pueden cambiar en la beta. Nethaera ya ha corregido en el foro un dato: Sniper Shot hace más daño que Disparo apuntado.
Cazador: mascotas con tu equipo
- Disparo apuntado es básico a nivel 20. Disparo arcano ya no comparte reutilización con él; Disparo múltiple, sí.
- Las trampas se pueden poner en combate con 30 segundos de reutilización, y las de fuego y escarcha van por separado.
- Picadura de escórpido pasa a reducir un 2 por ciento la probabilidad de golpe.
- Las mascotas heredan estadísticas del equipo del cazador, aunque no reciben los beneficios de otros jugadores. Llega una familia nueva, el zorro, y todas pueden aprender Mordisco o Zarpa y un movimiento rápido.
- Talentos nuevos: Summon Hawk en Bestias (hasta dos halcones), Lone Wolf (20 por ciento más de daño sin mascota) y Sniper Shot en Puntería, con 45 metros de alcance, y Strider Kick y Lacerating Strikes en Supervivencia.
- Desaparecen Picadura de dracoleón e Instinto asesino.
- Sigue sin aturdir ni interrumpir y mantiene la zona muerta de 8 metros.
Druida: cambiar de forma sin perder nada
- En forma de oso o felina puedes usar pociones y otros consumibles, abrir puertas y usar raciales como Pisotón de guerra o Fusión de las sombras; los encantamientos de arma, como Cruzado, también funcionan.
- Garras de la naturaleza a nivel 10, Revivir a nivel 12, Presagio de claridad a nivel 20 y Lacerar a nivel 42 pasan a ser básicos.
- Fuego feérico se lanza en forma animal sin coste y Piel de corteza se usa transformado.
- Huracán pierde la reutilización y Furia del tigre desaparece, sustituida por el talento Shifting Power.
- Talentos nuevos: Eclipse y Enjambre de insectos en Equilibrio, Berserk y Primal Bite en Combate feral, y Crecimiento salvaje como talento final de Restauración. Alivio presto ya no consume Rejuvenecimiento ni Recrecimiento.
Encaja con lo que contábamos en la guía del druida y en la guía del cazador, que ahora tienen respaldo oficial.
La opinión del Archivero
El druida es el gran ganador: poder beber una poción o abrir una puerta sin salir de forma parece poca cosa, pero quita la mitad de la fricción de la clase. En el cazador, que las mascotas escalen con tu equipo simplifica mucho el nivelado. Lone Wolf abre la puerta a jugar sin mascota en banda. Veremos si la beta confirma los números.


