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Los objetos de misión se reparten mejor en grupo en WoW Forever

26 sep 2026 · El Archivero

Los objetos de misión se reparten mejor en grupo en WoW Forever

Josh "Aggrend" Greenfield, diseñador sénior de World of Warcraft: Forever, ha explicado en X un cambio que Blizzard no había anunciado en ninguna nota: cuando vas en grupo, los objetos de misión que sueltan los enemigos ya no caen al azar puro, sino que el juego los va repartiendo por turnos entre los miembros. Es información oficial de un desarrollador, recogida después por Warcraft Tavern y Wowhead.

El ejemplo es el de siempre: un grupo matando fúrbolgs para una misión de botín, con uno que ya lleva ocho de diez y otro que sigue en uno. Ese desequilibrio es el que el sistema intenta evitar.

Qué cambia y qué no

Aggrend lo presenta como parte del enfoque "prosocial" de Forever: quitar razones para no agruparse en lugar de dar premios por hacerlo. Recuerda también que el sistema de aliados recientes hace más probable volver a cruzarte con la gente con la que has jugado, en la línea de lo que Blizzard contó sobre Familiar Faces.

La opinión del Archivero

Quien subió de nivel en 2004 conoce la escena: el grupo se disuelve porque uno ya ha terminado la misión y los demás no. Que el reparto sea por turnos no hace la misión más corta para cada jugador, pero sí hace que todos acaben casi a la vez, y eso es lo que mantiene unido un grupo. Además, en grupo se mata más rápido, así que la cuenta sale a favor de agruparse.

Es un cambio discreto y bien pensado, porque no toca el ritmo de las misiones clásicas y solo corrige lo que más frustraba de ellas. Queda por ver si también se aplica a objetos de misión que se recogen del suelo o de cofres, algo que Aggrend no ha aclarado. Si estás planificando la subida, en nuestra guía de misiones tienes el resto de lo que se sabe.

Fuentes

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