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Blizzard habla de la beta: "los números más locos que he visto en 17 años"

21 sep 2026 · El Archivero

Blizzard habla de la beta: "los números más locos que he visto en 17 años"

Hasta ahora, lo único que se sabía de la afluencia a la beta de World of Warcraft: Forever eran las colas, las desconexiones y la lista de arreglos de urgencia. Blizzard no ha publicado ni una sola cifra. Lo que sí ha hecho, por primera vez, es reconocer por boca de un desarrollador que la prueba le ha desbordado.

Qué ha dicho el desarrollador

Josh Greenfield, que firma como Aggrand y es diseñador sénior de World of Warcraft con años en el equipo de Classic, escribió en X durante el fin de semana que le costó dormir de lo emocionado que estaba y que la beta había sido una locura. Según él, son los números más locos que ha visto en diecisiete años en Blizzard y casi ocho en Classic, y remató diciendo que tienen algo realmente especial entre manos.

Greenfield no dio ni un dato concreto. No hay jugadores simultáneos, ni cuentas, ni comparación con la apertura de Classic en 2019. Es una declaración personal en una red social, no una nota de Blizzard, y así hay que leerla.

La segunda frase es la que más aporta. Greenfield dijo que en seis horas encontraron y arreglaron más problemas de los que habrían encontrado en seis meses de pruebas internas. Es la explicación más clara que ha dado nadie de Blizzard sobre por qué la primera tarde fue un desastre y por qué llevan cinco días parcheando sin publicar notas.

Por qué encaja con lo que ya se sabía

Todo esto cuadra con lo que ya contamos sobre por qué falló la apertura de la beta: un único reino regional gestionando las conexiones, procesos del mundo comiendo memoria y base de datos atascada al recoger objetos o aceptar misiones. También encaja con el arreglo del enrutado europeo, que llegó el día 21 de madrugada.

Si quieres seguir el día a día de la prueba, lo tienes ordenado en el diario de la beta, y las fechas y condiciones de acceso, en la guía de la beta.

La opinión del Archivero

Que un desarrollador diga "números locos" sin dar números es publicidad, y conviene tratarlo como tal. Blizzard lleva desde el 17 de septiembre sin publicar una sola cifra de participación, y no hay razón para pensar que la vaya a publicar.

Lo aprovechable es la otra frase. Si de verdad han sacado más fallos en seis horas de beta pública que en medio año de pruebas internas, la conclusión incómoda es que la prueba interna no daba para mucho. Eso también explica que la lista de problemas conocidos siga siendo la del 18 de septiembre y esté ya desfasada: el equipo va más rápido arreglando que documentando. Para el 4 de noviembre, lo que importa no es cuánta gente entró en la beta, sino cuántos de esos fallos siguen ahí.

Fuentes

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