Una misión rota corta el final de la Isla de Zephras desde hace cuatro días
21 sep 2026 · El Archivero

La Isla de Zephras, la zona de inicio de los Skyborne, está abierta en la beta de World of Warcraft: Forever y se puede jugar entera salvo por un detalle: la misión que parece cerrar su historia estuvo rota desde el 18 de septiembre. Fue el primer fallo grave que bloqueaba la progresión en contenido nuevo de Forever, y Blizzard tardó cuatro días en solucionarlo.
Actualización: arreglada la noche del 21
A las 23:42, hora peninsular, Kaivax abrió un hilo en el foro europeo para confirmar que la misión ya funciona. En su mensaje describe el fallo igual que lo contaban los probadores: el evento se quedaba colgado al hablar con Belathaan Brightwish, cerca del Santuario de Akir, y no seguía después de que apareciera Lorthuna. Añade dos cosas que no se sabían. La primera, que Blizzard ya había intentado arreglarlo un par de días antes y ese intento no funcionó. La segunda, que con el arreglo de esa noche ya ven a probadores completando la misión.
Qué pasa exactamente
La misión se llama A Firm Response, algo así como Una respuesta firme, y te pide encararte con Belathaan Brightwish. Al hablar con él suelta una sola frase y ahí se acaba todo: no arranca ninguna escena y la misión no avanza.
- Los personajes que deberían aparecer después de esa conversación, la Suma Sacerdotisa Lorthuna y dos Tormentas Vivientes, ya están colocados en el sitio antes de hablar con él.
- Reconectarse, salir de la zona y volver, o rehacer el camino desde la ciudad no cambia nada.
- Varios probadores dicen que era la única misión que les quedaba por hacer en la isla.
- Un jugador cuenta que a él sí le funcionó el 21 de septiembre de madrugada, así que el fallo no era constante.
- El último aviso del hilo fue esa misma tarde y confirmaba que seguía igual.
Los afectados abrieron tickets dentro del juego además del hilo. Durante los cuatro días, Blizzard no contestó ni incluyó la misión en su parte de problemas conocidos, que puedes repasar en la lista oficial de fallos de la beta.
Un dato útil que sale del mismo hilo
Mientras esperan, los probadores han despejado una duda que arrastrábamos sobre la isla: se puede salir y volver. El hogar funciona con normalidad y en los muelles se puede coger cualquiera de los dos barcos, no solo el de tu facción. Un jugador de la Horda cuenta que aprovechó para tomar el barco que lleva a Dalaran, desde allí encadenó los puntos de vuelo del Sepulcro, la Ciudad Subterránea y Orgrimmar, y volvió a la isla con la piedra de hogar para coger luego el barco que sí le tocaba, el de Mulgore. El recibimiento en Dalaran siendo de la Horda, avisa, no es precisamente cálido. Lo que trae y lo que no trae la raza está en la guía de los Skyborne.
La opinión del Archivero
Cuatro días es mucho para una misión que corta el final de una zona de inicio, sobre todo cuando esa zona solo la juega quien ha pagado el Skyborne Heroic Pack o una edición superior. La beta está para esto y nadie espera perfección, pero sí un arreglo rápido o al menos una línea en la lista de problemas conocidos. Que un probador consiguiera completarla de madrugada apuntaba a un fallo de la instancia de la zona más que a un guion mal montado, y el mensaje de Kaivax lo confirma a medias: hicieron falta dos intentos. Lo que hay que quedarse es el cambio de tono. Blizzard ha pasado de no responder a abrir un hilo propio para decir que algo está arreglado, y eso, en una beta de cinco semanas, vale tanto como el arreglo.


