WoW Forever GUERRERO: guía de Armas, Furia y Protección
En este vídeo (11 capítulos)
- 0:41 Ira del guerrero en WoW Forever: lo que cambia
- 1:33 Guerrero en WoW Forever: lo que cambia de base
- 3:09 Raciales del guerrero: qué raza elegir
- 4:27 Guerrero Armas (Arms): Spearing Strike y Weaponmaster
- 5:53 Guerrero Furia (Fury): Raging Blows y Sed de sangre
- 7:36 Guerrero Protección (Protection tank): Vanguard y Embate con escudo
- 9:12 Notas de la beta del 1 de octubre para el guerrero
- 10:19 Talentos que desaparecen del guerrero
- 10:39 Lo que aún no se sabe del guerrero
- 11:03 Qué especialización de guerrero elegir
- 11:36 El veredicto del Archivero
Texto completo del vídeo, con sus fuentes al final.
Un golpe que te cura tras cada muerte. Muro de escudo cada quince minutos. El doble de ira en cada crítico. Y un tank que por fin carga en actitud defensiva.
Eso es el guerrero de WoW Forever, que sale el cuatro de noviembre. Blizzard acaba de explicar la clase entera, y la ira ya no funciona como en Classic.
Te cuento lo que cambia de base, qué raza le va mejor, Armas, Furia y Protección con sus talentos clave, y cuál elegir. Todo sale del análisis oficial de Blizzard y de las notas de la beta.
Y al final, los tres talentos nuevos que metió la build de nivel treinta, y el que se llevó por delante. Empezamos por la ira, que es lo que más cambia.
Ira del guerrero en WoW Forever: lo que cambia
Primero, la ira que ganas al recibir golpes. Usa la fórmula de siempre, pero según Blizzard ya no tiene en cuenta tu armadura. En Classic, cuanta más armadura llevabas, menos ira ganabas. Eso se acaba.
Y tampoco cuentan las absorciones: si un sacerdote te pone Palabra de poder: escudo, ya no pierdes ira por ello. Un clásico de las bandas de Classic, resuelto.
La ira que ganas al pegar está totalmente normalizada según la velocidad de tu arma, no según el daño que hagas. Así, un arma rápida y una lenta dan una ira parecida con el tiempo.
Y los críticos. En el análisis, Blizzard hablaba de un setenta y cinco por ciento más de ira al hacer crítico. Pero las notas del uno de octubre lo suben: ahora un crítico con un ataque básico da un cien por cien más. El doble.
Guerrero en WoW Forever: lo que cambia de base
El cambio que más vas a notar subiendo de nivel: Ataque victorioso, básico a nivel veinte. Después de matar a un enemigo que dé experiencia, tienes veinte segundos para usar un golpe instantáneo que te cura un diez por ciento de tu vida máxima. Treinta segundos de reutilización.
En Classic, el guerrero se pasaba media subida sentado comiendo. Esto no lo elimina, pero sí te deja encadenar peleas.
Maestría táctica pasa a ser básica, a nivel catorce: al cambiar de actitud conservas diez de ira. Antes había que gastar talentos para eso.
Temeridad, Represalias y Muro de escudo dejan de compartir reutilización. Usar uno ya no te bloquea los otros dos.
Y Muro de escudo y Represalias bajan a quince minutos de reutilización. En Classic eran treinta. El tank tiene su botón de emergencia el doble de veces.
Desgarrar y Atronar ganan mucho escalado con el poder de ataque, así que dejan de quedarse atrás con el equipo. Atronar, además, ya se puede usar en actitud defensiva, con seis segundos de reutilización.
Grito de batalla da menos poder de ataque que antes, pero incluye de serie la mejora que antes era un talento. Y Hender armadura se puede aplicar aunque el objetivo ya tenga Exponer armadura de un pícaro, y genera amenaza según tu poder de ataque.
A esto se suman los cambios generales del panel de Blizzard: golpe y crítico son una sola estadística, lo que ayuda a no fallar provocaciones, y cada rama tiene cuatro talentos especiales de un punto, a los once, dieciséis, veintiún y treinta y un puntos.
Raciales del guerrero: qué raza elegir
El guerrero es la clase más abierta: lo puede jugar cualquier raza, Skyborne incluidos. Los raciales los publicó Blizzard el veintidós de septiembre. Estos son los que más le importan a un guerrero.
El humano tiene Sword Specialization, un dos por ciento más de crítico con espadas, y Will to Survive, que quita los aturdimientos. El enano tiene Forma de piedra, que quita sangrados, venenos y enfermedades y reduce un diez por ciento el daño físico durante ocho segundos. Muy de tank.
El elfo de la noche tiene Elune's Light, un diez por ciento más de crítico durante quince segundos, y Quickness, un uno por ciento de esquiva. El gnomo tiene Expansive Mind, que también sube un cinco por ciento la ira máxima, y Eureka, que abarata y potencia tus tres siguientes habilidades.
En la Horda, el orco tiene Blood Fury, un diez por ciento más de poder de ataque durante quince segundos, Hardiness, aturdimientos un veinte por ciento más cortos, y crítico con hachas. El trol tiene Berserking, un diez por ciento más de velocidad de ataque durante diez segundos.
El tauren tiene Endurance, un cinco por ciento más de vida y un uno por ciento de golpe, y Pisotón de guerra. El no-muerto conserva Voluntad de los Renegados, que quita miedos, encantamientos y sueños, aunque ya no da inmunidad.
Guerrero Armas (Arms): Spearing Strike y Weaponmaster
Armas estrena talento de dieciséis puntos: Spearing Strike. Quince de ira, veinte segundos de reutilización, instantáneo. Desmonta al objetivo y hace el doble de daño contra objetivos montados, dragones y gigantes.
En el análisis pedía un arma a dos manos. Las notas del uno de octubre lo cambian: ya no hace falta, pero sí estar en actitud de batalla.
Weaponmaster, en la quinta fila, junta todas las especializaciones de arma en un solo talento. Con hacha o arma de asta, más crítico. Con maza o bastón, ignoras parte de la armadura. Con espada, probabilidad de un ataque extra. Las cuatro especializaciones de arma por separado desaparecen.
Bloodthrill, también en la quinta fila: tus ataques con la mano principal a enemigos con tu Desgarrar pueden activar Abrumar durante seis segundos. Desde el veinticuatro de septiembre, la probabilidad va del cuatro al veinte por ciento según los puntos, el doble que antes.
Embate mejorado se rehace: dos puntos que reducen la reutilización, el tiempo global y el lanzamiento de Embate, y que hacen que ya no retrase tu siguiente ataque automático. Embate tiene ahora dieciocho segundos de reutilización, y el talento le quita uno y medio o tres.
Y Maestría táctica mejorada: cada punto suma tres de ira a la que conservas al cambiar de actitud, hasta veinticinco. Y Abrumar mejorado sube de la tercera a la segunda fila.
Guerrero Furia (Fury): Raging Blows y Sed de sangre
Furia estrena Raging Blows, a los dieciséis puntos. Desde el uno de octubre, reduce en tres el coste de ira de Rajar y de Torbellino.
Porque Torbellino ahora golpea con las dos armas sin necesitar ningún talento. Antes era lo que hacía Raging Blows, y las notas lo han hecho básico.
Sed de sangre sigue siendo el talento final, pero cambia: ya no cura. A cambio, te da un diez por ciento de velocidad de movimiento durante diez segundos. Y desde el uno de octubre pega más: escala con el cuarenta y cinco por ciento de tu poder de ataque, antes el treinta y cinco.
Deseo de muerte cambia su pega: en lugar de bajarte la armadura y las resistencias, ahora aumentas todo el daño que recibes. Blizzard no ha dado la cifra. Y desde la build de nivel treinta es el requisito de Ráfaga, en lugar de Enfurecer.
Enfurecer se rehace: puede saltar con cualquier daño que recibas, no solo con críticos. Y Ráfaga da algo menos de velocidad de ataque en total.
Precision, en la quinta fila, sube tu probabilidad de golpe. Especialización en dos armas ahora sube el golpe de la mano izquierda y, desde el uno de octubre, ya no le da ira extra.
Voz resonante ya no alarga los gritos, porque su duración es de serie. En la build de nivel treinta se rehace: hasta un cincuenta por ciento más de área y un veinticinco por ciento menos de ira en tus gritos.
Si esta guía te está sirviendo, suscríbete: cada día te cuento lo nuevo de la beta, y vienen más guías de clase.
Frenesí sangriento se activa ahora con golpes que te quiten un veinte por ciento de tu vida máxima, y desde el uno de octubre ya no salta con Sed de sangre. Cólera desenfrenada tiene más probabilidad.
Guerrero Protección (Protection tank): Vanguard y Embate con escudo
Protección estrena Vanguard, a los dieciséis puntos: puedes usar Cargar en actitud defensiva. Se acabó cambiar de actitud para entrar en el grupo.
El cambio que más va a notar un tank: Especialización en escudo da cinco de ira cada vez que bloqueas, en lugar de uno.
Y en la tercera fila, Master of Defense: con escudo, ganas cinco de ira al esquivar o desviar un ataque. Pide Especialización en escudo. Con las dos, el tank vive de recibir golpes.
Bastion aumenta tu daño mientras llevas escudo, y Focused Rage reduce el coste de ira de tus habilidades ofensivas. Las notas del veinticuatro de septiembre cambiaron su orden: Bastion va en la quinta fila y Focused Rage en la sexta, justo antes de Embate con escudo, que ahora escala más con el valor de bloqueo.
Anticipación da el doble de defensa por punto. Muro de escudo mejorado ahora reduce mucho su reutilización. Ira sangrienta mejorada sube la ira inicial y la que da después, y Revancha mejorada da más daño en lugar de aturdir.
Desafío, el talento de amenaza en actitud defensiva, ahora pide escudo. Y Desarmar mejorado reduce la reutilización en lugar de alargar el efecto.
Y un cambio pensado para el PvP: el uno de octubre, Blizzard reordenó el árbol para que los guerreros sin escudo lleguen a su parte central. Voluntad de hierro, que ahora acorta los aturdimientos, pasa a la primera fila; Revancha mejorada, Desarmar mejorado y Azote de escudo mejorado suben una fila cada uno.
Notas de la beta del 1 de octubre para el guerrero
Lo prometido. Con la build de nivel treinta, Furia recibe tres talentos nuevos.
Lingering Rage, en la segunda fila: al salir de combate, tu ira tarda hasta diez segundos más en empezar a bajar. Llegas a la siguiente pelea con ira.
Furious Precision, en la tercera fila: hasta un diez por ciento más de golpe con la mano izquierda.
Y Gore Drinker, en la sexta fila: al usar Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte o Sed de sangre, tus tres siguientes golpes te curan hasta un uno por ciento de tu vida máxima cada uno. Es lo que le devuelve a Furia algo de la cura que perdió Sed de sangre.
¿Y el que se llevó por delante? Boundless Rage, que subía tu ira máxima, desaparece en esa misma build, junto con Rajar mejorado.
Más cambios del uno de octubre: Desgarrar y Hender armadura marcan al enemigo como tuyo al instante, para que nadie te robe la presa. Ira rabiosa se aprende a nivel treinta, antes treinta y dos. Y se arregla un fallo de Especialización en dos armas que repartía mal el golpe entre las dos manos.
Talentos que desaparecen del guerrero
Resumen de lo que desaparece: las cuatro especializaciones de arma de Armas, Grito desmoralizador mejorado y Grito de batalla mejorado, Rajar mejorado y Boundless Rage en Furia, y en Protección, Bloquear con escudo mejorado, Provocar mejorado, que pasa a ser de serie, la especialización en armas de una mano y Dureza.
Lo que aún no se sabe del guerrero
Y ahora, lo que todavía no se sabe, para que nadie te venda cifras inventadas. Blizzard no ha dado el porcentaje de Weaponmaster, Precision ni Bastion, cuánto baja Grito de batalla, cuánto daño de más recibes con Deseo de muerte ni cuánto reduce Muro de escudo mejorado.
Si ves esas cifras en alguna guía, salen de la demo o de la beta, y pueden cambiar. En cuanto Blizzard las publique, te las cuento.
Qué especialización de guerrero elegir
¿Quieres subir solo? Cualquier rama se beneficia de Ataque victorioso y de Maestría táctica de serie. Armas, con Bloodthrill y Embate sin retraso, es la que tiene más daño sostenido a un objetivo según sus talentos.
¿Mazmorras y bandas? Protección, si quieres ser el tank: ira al bloquear, al esquivar y Cargar en defensiva. Furia, si prefieres el daño con dos armas y Torbellino.
Y no tienes que elegir para siempre: Forever trae especialización doble. Un tank y un DPS en el mismo personaje.
El veredicto del Archivero
Veredicto del Archivero: el guerrero de Forever pierde lo que más dolía de Classic. Menos tiempo sentado comiendo, una ira que no te castiga por llevar armadura, cooldowns que no se pisan y un tank que gana ira al bloquear. Todo es beta, y Blizzard avisa de que puede cambiar.
Si te has quedado con ganas, en el canal tienes la guía del sacerdote, con sus tres ramas. Te la dejo también en la descripción y en el comentario fijado.
Ahora te toca a ti: ¿qué guerrero vas a jugar, Armas, Furia o Protección? ¿Y de qué raza? Dímelo en los comentarios. Nos vemos en el siguiente expediente.