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La zona muerta del cazador reabre el debate más largo de la beta de WoW Forever

20 sep 2026 · El Archivero

La zona muerta del cazador reabre el debate más largo de la beta de WoW Forever

De todos los hilos abiertos sobre World of Warcraft: Forever en el foro europeo, el más largo no habla de mazmorras ni de profesiones: habla de la zona muerta del cazador. Pasa de los doscientos mensajes y sigue vivo durante la beta.

Qué es la zona muerta

En el World of Warcraft original, el cazador tiene dos distancias y un hueco entre ellas. El cuerpo a cuerpo funciona pegado al enemigo, hasta unos cinco metros. Los disparos exigen separarse, a partir de unos ocho. Entre esos dos números no funciona nada: ni el arco ni el arma de mano. Ese hueco es la zona muerta, y cada vez que un enemigo te entra en él hay que retroceder o cambiar de arma.

En Forever sigue existiendo. Lo confirmó el propio equipo al presentar la clase, y lo tienes anotado en la guía del cazador junto al resto de cambios: Lone Wolf para jugar sin mascota, Supervivencia convertida en rama cuerpo a cuerpo y Separación tal como era.

Qué piden los probadores

El hilo no pide una sola cosa, sino dos, y conviene distinguirlas porque tienen consecuencias muy distintas.

Los argumentos a favor insisten en que la zona muerta no fue una decisión de diseño, sino una consecuencia de que el cazador se terminó tarde, y que el propio Blizzard la corrigió en la primera expansión. En mazmorras y bandas, con poco sitio para retroceder, es donde más se nota.

En contra están quienes ven en ella una de las pocas exigencias reales de la clase: obliga a mirar dónde estás, premia el control de distancias y da algo que hacer al rival que se te echa encima en JcJ. Quitarla, dicen, acerca el cazador al del juego moderno.

Nadie de Blizzard ha contestado en el hilo, y no hay ninguna nota de parche de la beta que toque el asunto. Lo iremos siguiendo en el diario de la beta.

La opinión del Archivero

De las dos peticiones, la de Burning Crusade es la que tiene sentido pedir. Quita la trampa sin quitar el oficio: sigues teniendo que separarte para disparar, pero dejas de quedarte parado mirando cómo un jabalí te come porque estás a seis metros y medio. La versión de Wrath es otra cosa, y esa sí cambiaría la clase de arriba abajo. Con el tope de nivel en 20 y sin bandas que probar, además, es pronto para saber cuánto molesta de verdad.

Fuentes

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