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La ruta de subida de la Alianza en la beta cabe en cuatro sitios

20 sep 2026 · El Archivero

La ruta de subida de la Alianza en la beta cabe en cuatro sitios

Una de las promesas de World of Warcraft: Forever era que ya no haría falta saltar de zona en zona persiguiendo misiones amarillas. En la beta se nota, y un jugador del foro europeo lo ha puesto en una tabla que compara su ruta de Classic con la que está siguiendo ahora.

Son medidas de la comunidad sobre una versión de prueba, con el tope en nivel 20. Blizzard no ha publicado ninguna ruta oficial y las cifras pueden moverse antes del 4 de noviembre.

Antes y ahora, uno al lado del otro

Nadie discute la tabla en el hilo, se discute si es bueno. Cuadra con lo que ya medimos en las cifras de experiencia en mazmorras: una vuelta con misiones puede dar dos niveles y medio, y el resto del tramo se cubre con la zona de al lado.

La discusión: mil misiones nuevas y menos niveles para gastarlas

El reproche más repetido es de ritmo. Si Blizzard ha añadido más de mil misiones y el mundo es "el personaje principal", varios piden que suba también la experiencia necesaria por nivel, porque si no se visitan menos zonas que antes, no más. Otros defienden lo contrario: tener rutas distintas permite subir personajes alternativos sin repetir las mismas zonas, algo imposible en el tramo del 45 al 60 de Classic.

El dato que falta lo señalan en el propio hilo: nadie sabe todavía si el tramo del 20 al 30, que abrirá más adelante en la beta, mantiene este ritmo o frena. Hasta entonces, cualquier conclusión sobre subir hasta 60 es una suposición. Lo voy apuntando en el Diario de la beta.

La opinión del Archivero

La tabla es la mejor foto que tenemos del cambio, pero ojo con leerla como una queja de velocidad: no se sube más rápido porque el juego regale niveles, se sube más rápido porque por fin hay misiones suficientes donde estás. Eso es exactamente lo que se pedía desde 2019.

Lo que sí me chirría es el efecto secundario: con cuatro sitios que te llevan del 1 al 21, la Costa Oscura y Dun Morogh se quedan vacías justo en el juego que presume de mundo. Si Blizzard quiere corregir algo, subiría la experiencia por nivel antes que tocar las misiones de mazmorra.

Fuentes

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