Las cifras de la beta: las misiones de mazmorra dan casi todo el nivel
20 sep 2026 · El Archivero

Blizzard avisó antes de la beta de que en World of Warcraft: Forever los monstruos de mazmorra darían mucha menos experiencia y sus misiones mucha más. Lo contamos entonces y cerramos la noticia diciendo que faltaban las cifras reales. Ya han llegado, y las ponen los propios jugadores en el foro oficial.
Son mediciones de gente probando la beta, no datos publicados por Blizzard, así que valen como radiografía del estado actual y no como número definitivo.
Lo que cuentan quienes están subiendo
- Una ruta detallada hasta el tope de nivel: misiones de mundo hasta el 13, todas las misiones del Abismo de Fuegofatuo para pasar del 13 al 15, las Ruinas de Lordaeron hasta el 18 y las Cavernas de los Lamentos para llegar al 20 con misiones sin terminar.
- Otro jugador entró en el Abismo de Fuegofatuo a nivel 14 y salió casi en el 16, y calcula que casi todo salió de las cinco misiones de la mazmorra.
- Una vuelta a una mazmorra sin misiones pendientes deja entre una barra y una barra y media de experiencia.
- Varios coinciden en que el ritmo general va cerca de un cincuenta por ciento más rápido que en el Classic de 2019.
El efecto es el que buscaba Blizzard, llevado al extremo: a partir del nivel 13 hay quien deja de hacer misiones de mundo salvo las que abren cadenas de mazmorra.
Dos quejas opuestas en el mismo foro
Un grupo pide recortar la experiencia de las misiones de mazmorra a la mitad y subir la de los monstruos de dentro, porque ven raro que matar en grupo rente menos que matar en solitario fuera.
El otro grupo protesta por lo contrario: dicen que repetir una mazmorra ya no compensa y que eso se lleva por delante una forma de jugar de toda la vida. Enfrente responden que precisamente de eso se trata, de que nadie pase de nivel 8 a 59 sentado en una instancia.
Hay un tercer aviso que conviene anotar: si el Hardcore llega con este ritmo, subir de nivel pesará mucho menos en un modo que vive justo de eso.
Blizzard no ha contestado a ninguno de los dos hilos. Si quieres ver cómo queda la ruta de misiones, la repaso en la guía de misiones de WoW Forever.
La opinión del Archivero
El diseño se entiende y funciona: la primera visita a una mazmorra es una fiesta y el boosteo pierde sentido. El problema es el tramo siguiente, cuando ya has hecho las misiones y nadie quiere acompañarte porque no saca nada. Ahí es donde miraría yo si fuese Blizzard, y no a la cifra de las misiones. Seguimos midiéndolo día a día en el Diario de la beta.


