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La beta de Forever pide mucha más gráfica que el WoW moderno

20 sep 2026 · El Archivero

La beta de Forever pide mucha más gráfica que el WoW moderno

Más allá de los cierres, en los foros oficiales se está midiendo algo distinto: cuánta máquina se come la beta comparada con el World of Warcraft moderno, en el mismo ordenador y con ajustes equivalentes. Son pruebas de jugadores, no cifras de Blizzard.

Lo que cuentan las pruebas

El hilo más detallado lo firma un jugador con un Core i7-7700 y una GeForce GTX 1080 a 1440p. En el WoW moderno juega con calidad 10 y sin trazado de rayos, y la gráfica le trabaja al 50 o 70 % incluso en zonas llenas de gente. En la beta de Forever, con ajustes comparables, se le queda clavada entre el 98 y el 100 % hasta en zonas tranquilas.

Señala tres ajustes como los más caros: la Iluminación secundaria por encima de todo, la oclusión ambiental SSAO y las funciones opcionales de la gráfica. Bajando la Iluminación secundaria a Aceptable, el uso le cae a un 60 o 75 %.

No es solo cosa de equipos antiguos. En el mismo hilo, un jugador con una RTX 4090 y un Ryzen 9950X3D habla de un 40 o 45 % menos de fotogramas que en el WoW moderno con los mismos ajustes, y compara la carga con la de un juego de Unreal 5 con trazado de rayos alto. Otro, en un Mac, dice quedarse en 30 fotogramas con todo al mínimo.

Hay un tercer hilo con un matiz interesante: un jugador mantiene fotogramas estables y sin tirones, pero con la gráfica y el procesador mucho más calientes y los ventiladores al máximo. Es decir, el cliente trabaja más para dar lo mismo.

El 20 de septiembre aparece un cuarto dato, y este apunta a un sospechoso concreto. Un probador cuenta que con los modelos de personaje SD, los de aspecto clásico, los fotogramas le caen poco a poco durante treinta o cuarenta y cinco minutos hasta quedarse en trece y no recuperarse. Activando los modelos HD en el mismo equipo y la misma sesión se queda estable en ochenta. Es un solo informe, pero describe una pérdida progresiva, que es la firma típica de una fuga de memoria, y no la carga fija que se ve en los otros hilos. Si juegas con modelos SD y notas que la cosa empeora según avanza la tarde, prueba a cambiarlos antes de tocar nada más.

Sin trazado de rayos, de momento

Un informe técnico con una RTX 4090 y controlador de agosto compara los registros de arranque de los dos clientes en el mismo equipo. El de Classic Aniversario declara compatibilidad con trazado de rayos; el de Forever responde que no la tiene, y por eso las sombras con trazado de rayos aparecen como no disponibles en la beta.

Encaja con lo que ya se sabía de la ficha de requisitos del juego, que pide disco SSD y una gráfica compatible con DirectX 12 pero no menciona el trazado de rayos.

La opinión del Archivero

Que una beta vaya peor que el juego terminado entra dentro de lo previsto, y aquí hay una explicación plausible: la iluminación nueva es cara y todavía no está pulida. Lo que conviene no perder de vista es que faltan seis semanas para el 4 de noviembre y que mucha gente va a jugar Forever en el mismo ordenador con el que lleva años jugando a Classic. Si te pasa, baja primero la Iluminación secundaria y luego SSAO, y mira las fechas en la guía de la beta.

Fuentes

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