El marcaje de enemigos es la queja más repetida en los foros de la beta de WoW Forever
20 sep 2026 · El Archivero

Cuatro días de beta dan para muchas opiniones, y en los foros oficiales de World of Warcraft: Forever hay una que se repite por encima de todas: el marcaje de enemigos.
Qué se pide y por qué
En Forever sigue el marcaje clásico: el primero que golpea a una criatura se la queda, con su botín y su crédito de misión, igual que en Vanilla. En el World of Warcraft actual el crédito se reparte entre todos, y eso es lo que piden varios hilos abiertos desde el 17 de septiembre.
- Uno pide marcaje compartido para criaturas, objetos de misión, nodos de recolección y desuello.
- Otro del mismo día, con más de veinte respuestas, cuenta que con la beta limitada a unos pocos reinos hay cien personas alrededor de los mismos treinta jabalíes, y que una misión de veinte muertes puede llevar horas.
- En los foros europeos el debate viene de antes del arranque: allí ya se avisaba de que la competencia por las criaturas perjudica sobre todo a quien mata despacio.
- En contra hay tantos mensajes como a favor: que la masificación es propia de una beta corta y que las zonas se vaciarán solas según suba el nivel medio.
Hay un matiz que aporta un jugador: algunas criaturas de misión ya reparten crédito entre todos, como la reina avispa del pueblo inicial de los Skyborne. Si el sistema existe, Blizzard puede ampliarlo sin tocar el resto.
Las otras peticiones de la primera semana
Un hilo del 18 de septiembre recoge el resto: botín por área para saquear varios cadáveres de una vez, subir la probabilidad de los objetos de misión en las zonas de inicio (hay quien habla de sesenta muertes para ocho objetos), alrededor de un veinte por ciento más de oro por misión para pagar hechizos y profesiones al subir de nivel, y arreglar el fallo que corta el lanzamiento de hechizos al pulsar Mayús sobre el nombre de otro jugador.
En paralelo circulan hilos que dicen justo lo contrario sobre la dificultad: que se sube demasiado rápido y que las criaturas no obligan a parar a recuperarse como en Classic. Y sigue vivo el rechazo al nombre con apellido obligatorio, que ya explicamos en las preguntas frecuentes.
Son mensajes de jugadores en el foro oficial, no anuncios. A día de hoy Blizzard no ha respondido a ninguno de los cuatro hilos. Iremos anotando lo que conteste en el diario de la beta.
La opinión del Archivero
El marcaje compartido suena a comodidad moderna, pero en Forever toca hueso: parte de la tensión de las zonas de inicio de Vanilla venía justo de ahí. Dicho eso, cien personas por treinta jabalíes no es tensión, es una cola. Lo sensato es esperar al salto al nivel 30, y si el problema sigue, ampliar el crédito compartido a las criaturas de misión, como ya pasa con la reina avispa, en vez de importar el sistema del juego actual entero.

