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Blizzard descarta cambiar el marcaje de enemigos en WoW Forever

20 sep 2026 · El Archivero

Blizzard descarta cambiar el marcaje de enemigos en WoW Forever

La queja más repetida de la primera semana de beta de World of Warcraft: Forever ya tiene respuesta, y la respuesta es que no.

Qué ha dicho Blizzard

Wowhead recoge un mensaje en la red social X del diseñador sénior Josh Greenfield, conocido en la comunidad como Aggrend: el equipo no tiene previsto cambiar cómo funciona el marcaje de enemigos en Forever y piensa mantener la posición pese a la presión del foro.

Conviene situar el dato antes de darlo por cerrado. Es un mensaje de un desarrollador en una red social, recogido por prensa especializada; no es una nota de parche ni un mensaje azul en el foro oficial. Sirve como indicación de rumbo, no como anuncio.

El marcaje clásico funciona así: quien golpea primero a una criatura se la queda, con su botín y su crédito de misión. En el World of Warcraft actual ese crédito se reparte entre todos los que participan, y eso es lo que pedían los hilos abiertos desde el arranque de la prueba.

Por qué se pedía el cambio

Los dos hilos principales no han dejado de crecer. El que pide copiar el marcaje del juego actual pasa ya de los trescientos mensajes, y el que reclama marcaje compartido para criaturas, objetos de misión, nodos de recolección y desuello acumula más de cien apoyos entre respuestas y votos.

El argumento es siempre el mismo: con la prueba limitada a unos pocos reinos y al tramo de nivel bajo, hay decenas de personas peleando por los mismos enemigos, y una misión de veinte muertes se puede eternizar.

Enfrente hay tantos mensajes como a favor. Quienes defienden el sistema actual dicen que la masificación es propia de una beta corta, que las capas reparten a la gente y que competir por una criatura forma parte del ritmo de Vanilla. También recuerdan que agruparse sigue siendo la solución de toda la vida, porque dentro del grupo el crédito ya se comparte.

Blizzard no ha respondido dentro de ninguno de los hilos del foro. Si llega un mensaje azul, quedará anotado en el diario de la beta.

La opinión del Archivero

La respuesta era previsible y hasta sana: Forever lleva meses vendiéndose como un juego que respeta las reglas del original, y el marcaje es una de ellas. Lo que no resuelve el mensaje es el problema de estos días, que no es filosófico sino de densidad de jugadores en cuatro zonas.

Cuando la beta suba al nivel 30 y la gente se reparta, la mitad de los hilos se apagarán solos. Si no se apagan, el ajuste fino sería ampliar el crédito compartido a criaturas concretas de misión, como ya ocurre con alguna de la zona de inicio de los Skyborne, sin importar el sistema moderno entero. Mientras tanto hay algo que sí está en tu mano: en zonas llenas, juega acompañado. Busca grupo en el foro del Archivo.

Fuentes

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