Un guerrero llega a nivel 20 en la beta y deja varios datos nuevos
20 sep 2026 · El Archivero

Los primeros relatos completos de la beta de World of Warcraft: Forever empiezan a llegar, y son más útiles que cualquier lista de rumores. Un probador cuenta el 20 de septiembre cómo ha llevado un guerrero hasta el tope de nivel actual, el 20, subiendo por el camino Cocina, Herboristería, Alquimia, Primeros auxilios y Pesca, y repitiendo varias veces Hall of Thanes para ver qué suelta. Es la impresión de un jugador, no un anuncio de Blizzard, y la beta puede cambiarlo todo antes del 4 de noviembre.
Lo que aporta sobre el guerrero
El dato más concreto es que el guerrero aprende Ímpetu de victoria, el Victory Rush que en Classic no existía a esos niveles, justo al llegar a 20. A quien lo cuenta le parece bien colocado: llega lo bastante tarde como para que uno aprenda antes a calcular cuánto aguanta sin sanador, y a partir de ahí da autonomía para recorrer el mundo. Con los cambios a los objetos ya existentes y el botín nuevo, describe la clase como sólida y divertida en este tramo.
En el mismo hilo aparece la otra cara. Otro probador sostiene que la rabia que se genera al golpear es la misma haya crítico o no, y que eso es intencionado, con un cálculo propio de entre 4,5 y 7 de rabia por segundo. Su conclusión es que Armas queda tocada y Furia probablemente también. El autor del relato responde que al tope de nivel actual no lo nota, que es justo el problema de medir el equilibrio de una clase con veinte niveles de veinte a sesenta por delante. Hay otro apunte de mazmorra: en el Abismo de Fuegofatuo, un guerrero cuenta que perdía la amenaza un segundo después de provocar. Nada de esto está confirmado por Blizzard. Tienes lo que sí lo está en la guía del guerrero.
Esa misma noche, otro probador publica en el foro europeo las cifras que dice haber medido, y apuntan en la misma dirección. Con arma de una mano, un golpe normal le da entre 6 y 7 de rabia, igual a nivel 1 que a nivel 20, y un crítico entre 7 y 8, alrededor de una quinta parte más. Con arma a dos manos, entre 13 y 14 por golpe normal y entre 15 y 16 al criticar. El daño del arma no influye, así que, según sus números, un arma gris de nivel 60 generaría la misma rabia que una épica de la misma velocidad. Añade un detalle que afecta sobre todo a quien vaya a proteger al grupo: recibir golpes ya no genera rabia. Él mismo lo ha reportado desde el juego por si es un fallo, porque duda de que sea intencionado. Son mediciones de un jugador, sin confirmar.
Un nombre que confirma una facción
Hay un detalle que pasa desapercibido en el hilo y que vale para el Archivo. Un probador menciona haber encontrado en el juego la facción Durotar Supply and Logistics, y precisa que es la equivalente de la Horda de la Azeroth Commerce Authority de la Alianza. Hasta ahora solo sabíamos que esa facción de la Horda existía porque la mencionaba la descripción de la moneda Merchant's Favor en la demo de la BlizzCon. Ahora hay alguien que dice haberla visto dentro de la beta. Las dos fichas están en reputaciones.
La opinión del Archivero
Merece la pena quedarse con la advertencia implícita en este relato: veinte niveles no bastan para juzgar una clase, y menos para declarar muerta una especialización. La rabia puede ser un problema real, pero a nivel 20 un guerrero no tiene ni la mitad de sus herramientas ni equipo con velocidad de ataque decente. Lo que sí es un dato firme es Ímpetu de victoria en la barra a nivel 20, y es un cambio que arregla un dolor viejo de Vanilla: el guerrero que sube solo y acaba cada pelea rezando. Si vas a llevar guerrero el 4 de noviembre, esa habilidad cambia bastante el ritmo de los primeros días.


