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La habilidad de arma sigue en WoW Forever, pero pesa mucho menos en el equipo

14 sep 2026 · El Archivero

La habilidad de arma sigue en WoW Forever, pero pesa mucho menos en el equipo

Quien jugó cuerpo a cuerpo en Classic sabe que la habilidad de arma decidía media lista de mejor equipo. World of Warcraft: Forever la conserva, pero con un cambio importante en cuánto la dan los objetos.

Hay dos tipos de datos en esta noticia: lo que Blizzard publicó en su resumen oficial del panel Deep Dive de la BlizzCon y lo que Warcraft Tavern vio al jugar la demo. Lo segundo puede cambiar durante la beta.

Lo que confirma Blizzard

Según Warcraft Tavern, Kris Zierhut, diseñador principal, lo justificó en el mismo panel: en Classic era probablemente la estadística más fuerte para el cuerpo a cuerpo, y además demasiado fácil de conseguir. El medio pone un ejemplo visto en la demo: los guanteletes Edgemaster's Handguards pasan de dar 7 puntos de habilidad a dar solo 1.

Lo que se vio en la demo

Si estás eligiendo raza y clase para el lanzamiento, repasa la guía de clases de WoW Forever, donde recogemos las raciales y los cambios de cada clase.

La opinión del Archivero

Es una de esas decisiones pequeñas que cambian mucho. En Classic, un humano o un orco con la raza adecuada empezaba con ventaja en las bandas, y ciertas piezas eran obligatorias durante meses solo por su habilidad de arma. Si el crítico sustituye a esos bonos y los objetos dan menos, elegir raza pasa a ser más una cuestión de gusto y la lista de mejor equipo se abre. Lo que falta saber es si los enemigos de banda seguirán castigando tanto a quien no llega al tope de habilidad; con la beta limitada al nivel 30, eso no lo sabremos hasta las primeras bandas.

Fuentes

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