La habilidad de arma sigue en WoW Forever, pero pesa mucho menos en el equipo
14 sep 2026 · El Archivero

Quien jugó cuerpo a cuerpo en Classic sabe que la habilidad de arma decidía media lista de mejor equipo. World of Warcraft: Forever la conserva, pero con un cambio importante en cuánto la dan los objetos.
Hay dos tipos de datos en esta noticia: lo que Blizzard publicó en su resumen oficial del panel Deep Dive de la BlizzCon y lo que Warcraft Tavern vio al jugar la demo. Lo segundo puede cambiar durante la beta.
Lo que confirma Blizzard
- La habilidad de arma funciona igual que siempre: subirla sigue mejorando tus golpes contra enemigos de nivel alto.
- Los objetos que la aumentan dan menos por pieza, para que no sean siempre la elección obvia.
Según Warcraft Tavern, Kris Zierhut, diseñador principal, lo justificó en el mismo panel: en Classic era probablemente la estadística más fuerte para el cuerpo a cuerpo, y además demasiado fácil de conseguir. El medio pone un ejemplo visto en la demo: los guanteletes Edgemaster's Handguards pasan de dar 7 puntos de habilidad a dar solo 1.
Hay una lectura más fuerte del mismo panel: Method sostiene que la habilidad de arma queda sustituida en el equipo por una estadística nueva, la Pericia, al estilo de The Burning Crusade. Blizzard no lo ha escrito así en su resumen y otras webs solo hablan de una estadística que reduce la esquiva y la parada, sin nombre confirmado. Lo detallamos en la noticia sobre golpe, crítico y Pericia.
Lo que se vio en la demo
- La pestaña de habilidades sigue en la ventana de personaje, con una interfaz renovada.
- Los tooltips explican ahora cómo afecta tu habilidad de arma a los ataques según el nivel del objetivo, algo que en Classic había que buscar fuera del juego.
- Algunas raciales que daban habilidad con un tipo de arma desaparecen, como la especialización en armas de fuego de los enanos o las de arcos y arrojadizas de los trols.
- Otras pasan a dar probabilidad de golpe crítico, como la de hachas de los orcos y la de espadas de los humanos.
Si estás eligiendo raza y clase para el lanzamiento, repasa la guía de clases de WoW Forever, donde recogemos las raciales y los cambios de cada clase.
La opinión del Archivero
Es una de esas decisiones pequeñas que cambian mucho. En Classic, un humano o un orco con la raza adecuada empezaba con ventaja en las bandas, y ciertas piezas eran obligatorias durante meses solo por su habilidad de arma. Si el crítico sustituye a esos bonos y los objetos dan menos, elegir raza pasa a ser más una cuestión de gusto y la lista de mejor equipo se abre. Lo que falta saber es si los enemigos de banda seguirán castigando tanto a quien no llega al tope de habilidad; con la beta limitada al nivel 30, eso no lo sabremos hasta las primeras bandas.


