La habilidad de arma sigue en WoW Forever, pero pesa mucho menos en el equipo
14 sep 2026 · El Archivero

Quien jugó cuerpo a cuerpo en Classic sabe que la habilidad de arma decidía media lista de mejor equipo. World of Warcraft: Forever la conserva, pero con un cambio importante en cuánto la dan los objetos.
Hay dos tipos de datos en esta noticia: lo que Blizzard publicó en su resumen oficial del panel Deep Dive de la BlizzCon y lo que Warcraft Tavern vio al jugar la demo. Lo segundo puede cambiar durante la beta.
Lo que confirma Blizzard
- La habilidad de arma funciona igual que siempre: subirla sigue mejorando tus golpes contra enemigos de nivel alto.
- Los objetos que la aumentan dan menos por pieza, para que no sean siempre la elección obvia.
Según Warcraft Tavern, Kris Zierhut, diseñador principal, lo justificó en el mismo panel: en Classic era probablemente la estadística más fuerte para el cuerpo a cuerpo, y además demasiado fácil de conseguir. El medio pone un ejemplo visto en la demo: los guanteletes Edgemaster's Handguards pasan de dar 7 puntos de habilidad a dar solo 1.
Lo que se vio en la demo
- La pestaña de habilidades sigue en la ventana de personaje, con una interfaz renovada.
- Los tooltips explican ahora cómo afecta tu habilidad de arma a los ataques según el nivel del objetivo, algo que en Classic había que buscar fuera del juego.
- Algunas raciales que daban habilidad con un tipo de arma desaparecen, como la especialización en armas de fuego de los enanos o las de arcos y arrojadizas de los trols.
- Otras pasan a dar probabilidad de golpe crítico, como la de hachas de los orcos y la de espadas de los humanos.
Si estás eligiendo raza y clase para el lanzamiento, repasa la guía de clases de WoW Forever, donde recogemos las raciales y los cambios de cada clase.
La opinión del Archivero
Es una de esas decisiones pequeñas que cambian mucho. En Classic, un humano o un orco con la raza adecuada empezaba con ventaja en las bandas, y ciertas piezas eran obligatorias durante meses solo por su habilidad de arma. Si el crítico sustituye a esos bonos y los objetos dan menos, elegir raza pasa a ser más una cuestión de gusto y la lista de mejor equipo se abre. Lo que falta saber es si los enemigos de banda seguirán castigando tanto a quien no llega al tope de habilidad; con la beta limitada al nivel 30, eso no lo sabremos hasta las primeras bandas.


