WoW Forever dará bonificaciones de bioma y de tipo de criatura al equipo
13 sep 2026 · El Archivero

Blizzard lleva desde la BlizzCon repitiendo que World of Warcraft: Forever crecerá en horizontal al llegar al nivel 60, pero hasta ahora no había explicado con un ejemplo cómo se consigue eso con el equipo. Lo ha hecho en una entrevista con IGN Nordic, publicada el 13 de septiembre y que Wowhead ha rescatado el 17, ya con la beta abierta.
Hablan Michael Nuthals, diseñador sénior, y Tim Jones, diseñador principal. Es prensa con declaraciones de Blizzard, no un anuncio oficial, y los ejemplos que dan son eso, ejemplos.
Objetos que dependen del sitio y del enemigo
Nuthals cuenta que el mapa está dividido en biomas, como el desierto, y que algunos objetos tendrán efectos que solo funcionan dentro de uno de ellos.
- El ejemplo que da es una pieza de banda que te hace ir más rápido mientras estás en el desierto.
- También habrá abalorios con más daño contra un tipo de criatura concreto, como dragones o enanos.
- La idea es que consigas ese objeto antes y lo guardes para la mazmorra o la banda donde abundan esos enemigos.
Encaja con lo que ya se vio en el datamining: los nuevos conjuntos de banda tienen una bonificación a 4 piezas de más daño o sanación contra un tipo de criatura, como contamos en la noticia de los conjuntos. Ahora es el equipo de desarrollo quien confirma que esa es la intención.
El resultado es que el equipo viejo no se tira: se cambia según dónde vayas y contra qué luches.
Algo de progresión vertical, pero con freno
Jones deja claro que no todo será horizontal. Las bandas de tier 2 y tier 3 darán mejor botín que las anteriores, porque no tiene sentido una banda nueva que no mejore al personaje.
- Reconoce que en Season of Discovery se pasaron: en Naxxramas hubo momentos con un daño propio de Wrath of the Lich King.
- Promete subir el poder del jugador de forma controlada, para que piezas de bandas antiguas, como el Onslaught Girdle, sigan siendo útiles.
Además, Jones avanza que la beta servirá para revisar el equilibrio entre clases ahora que algunas tienen hechizos nuevos. Lo vamos siguiendo en el Diario de la beta.
La opinión del Archivero
Las bonificaciones de bioma son una buena idea con un riesgo claro: si hay demasiadas, acabarás con media bolsa de equipo de recambio y un addon para cambiarlo. Bien medidas, dan valor a mazmorras que en Classic se olvidaban en cuanto salías de ellas. Lo más tranquilizador es que Blizzard admita en voz alta el exceso de Season of Discovery; ahora queda comprobar en la beta si el freno es real.


