Una sola dificultad y dos o tres semanas de progreso: lo que contaron Greenfield y Jones sobre las bandas
8 nov 2026 · El Archivero

Josh "Aggrend" Greenfield y Tim Jones, del equipo de World of Warcraft: Forever, hablaron de las bandas con el creador de contenido Joardee. Wowhead publicó el 8 de noviembre un resumen de la entrevista. Son declaraciones de desarrolladores, no notas de parche, y pueden cambiar antes del 9 de diciembre, cuando abren The Barrow Deeps, Cima Hyjal y la Guarida de Onyxia. Completan lo que Jones y Kris Zierhut contaron a Crix dos días antes.
Cómo quieren que sean los combates
- Una sola dificultad. No habrá modo normal y heroico: la hermandad tranquila y la más competitiva se enfrentarán a los mismos jefes. Sí puede haber jefes ocultos y fases secretas.
- Dificultad intermedia. Jones la sitúa entre las bandas de Season of Mastery y el Naxxramas original, y admite que el final de Season of Discovery, con Scarlet Enclave, se pasó de complejo. Esa banda podría volver a Forever más adelante.
- Estilo clásico. Nada de grandes marcas en el suelo para cada mecánica, y la idea es que no haga falta ningún addon.
- Ritmo. Calculan entre dos y tres semanas de progreso para una hermandad media.
- Molten Core y Blackwing Lair volverán con un aire familiar, pero usadas para marcar momentos distintos de la historia.
Botín y repetir bandas antiguas
Greenfield explica por qué la progresión no será del todo plana: si todo el botín valiera lo mismo, cuando hubiera cuatro bloques nadie tendría motivo para pisar la primera banda. Habrá objetos muy poderosos repartidos entre varios jefes, y pone un ejemplo: volver a Hyjal algún día libre para conseguir a los sanadores su bastón legendario. Como Hyjal tiene varias alas, se podrá ir a por un jefe concreto, y en parches futuros podría haber atajos, al estilo del orbe de teletransporte de Naxxramas. Mientras un bloque esté activo, quieren que se recorra en el orden previsto. Onyxia, de 40 jugadores, soltará mucho botín, y el equipo espera que la comunidad compita por matarla con cuantos menos jugadores mejor.
La opinión del Archivero
La frase que más importa es la de la dificultad única. En la práctica significa que lo que mate tu hermandad el martes por la noche es lo mismo que mata el primer grupo del mundo, sin versión rebajada. Si las dos o tres semanas de progreso son reales, conviene llegar al 9 de diciembre con resistencia al fuego para Onyxia y el equipo de mazmorras completo. La mención al bastón en Hyjal encaja con lo que ya se vio de Taldramir, aunque sigue sin haber una cadena oficial. Tienes los jefes y fechas de cada banda en mazmorras y bandas.


