El Archivo de ForeverWoW Forever en español

Inicio › Noticias

Unirte a un grupo ya no te cambiará de capa de golpe en WoW Forever

29 oct 2026 ·

Unirte a un grupo ya no te cambiará de capa de golpe en WoW Forever

El sistema de capas fue una de las quejas más repetidas de la beta, y ahora Blizzard ha dado su versión de lo que pasó y de lo que cambia para el 4 de noviembre. Lo cuenta Frank Williams, ingeniero de software principal del equipo, en el sexto episodio del pódcast oficial de WoW Forever, que recoge Wowhead. Es información oficial, de boca del equipo, aunque no viene en forma de nota de parche, así que los detalles finos se verán el día del lanzamiento.

Por qué la beta te movía tanto

Como Forever no tiene reinos, todo el mundo comparte un gran espacio repartido en capas. Según Williams, el sistema intenta colocarte en la capa donde cree que está tu comunidad: gente con la que te has cruzado, tu hermandad, hermandades aliadas e incluso rivales. La idea es que veas caras repetidas mientras subes de nivel, porque de ahí salen los grupos para mazmorras y las invitaciones a hermandad.

El problema, admite, es que al principio de la beta los algoritmos eran demasiado agresivos: empeñados en juntar a cada uno con los suyos, movían a la gente una y otra vez. Es justo lo que los probadores describían en los foros, con avisos de cambio de capa cada pocos minutos, como contamos en nuestra crónica sobre el aviso de cinco minutos. El equipo enseñó una gráfica del número de avisos mostrados: muy alto al arrancar y mucho más bajo tras unas dos semanas de ajustes. Su conclusión es que no hace falta forzar la comunidad, porque el sistema ya la encuentra sin mover tanto a nadie.

Qué cambia en el lanzamiento

Lo que no aclara es si el cambio al cruzar de una zona a otra, que en la beta era inmediato y sin aviso, también se suaviza. Tampoco da la duración exacta del nuevo margen.

La opinión del Archivero

Es la mejor noticia técnica de la semana para el jugador normal. Aceptar una invitación y verte teletransportado a un mundo distinto, con otro clima y otros monstruos alrededor, era de lo más molesto de la beta, y dejar que cada uno elija el momento cuesta poco y quita muchos sustos. Que Blizzard reconozca en voz alta que el sistema estaba pasado de vueltas también ayuda: el problema era real, no una impresión de los foros. Queda por ver el caso de las travesías en barco y zepelín, que es donde más emboscadas se vieron. Si juegas en Hardcore cuando salga, esto pasa de comodidad a seguro de vida. El calendario de ese modo, en nuestra guía de fechas.

Fuentes

Sigue leyendo