Raciales de WoW Forever: adiós a las especializaciones de armas en la build del 15 de octubre
15 oct 2026 · El Archivero

La build que llegó a la beta de World of Warcraft: Forever la noche del 15 de octubre trae el mayor repaso a las raciales desde que empezó la prueba. Los cambios vienen de las notas de desarrollo oficiales que publicó Kaivax en el foro de Blizzard, y Wowhead los recogió poco después. Es información oficial de la beta, así que aún puede cambiar antes del 4 de noviembre.
La idea de fondo es clara: las especializaciones de armas desaparecen y se sustituyen por bonificaciones que sirven a cualquier clase.
Lo que cambia en cada raza
- Humanos: Sword Specialization se sustituye por Ruthless, un 2 % de probabilidad de golpe crítico.
- Enanos: Mace Specialization pasa a ser Earth Fury, un 2 % más de daño y sanación críticos. Find Treasure ahora también da opción a sacar objetos extra de la mayoría de cofres.
- Orcos: Axe Specialization se cambia por Savage, un 1 % de crítico. Blood Fury sube a 3 minutos de reutilización y Shatter Curse ahora disipa maldiciones en lugar de dar inmunidad, con solo un 5 % menos de daño mágico recibido (antes, 15 %).
- Tauren: Endurance da un 2 % más de daño y sanación críticos en vez de golpe. Plainsrunning añade un 3 % de velocidad montado, pero exige moverse de verdad: dar pasitos ya no basta para mantenerlo. War Stomp baja a 90 segundos y Cultivation a 15 minutos.
- Skyborne: Wind Blessed sube su celeridad al 3 % (antes, 1 %), Skysight y Read Leyline se pueden lanzar en movimiento y Walk on Air baja a 90 segundos. Además hay más puntos de Elemental Convergence y de líneas ley en casi todas las zonas.
- No-muertos: Touch of the Grave salta de forma más regular, con un 30 % de probabilidad para lanzadores, un 20 % para paladines, pícaros y guerreros, y 25 segundos de tiempo interno. Tampoco pueden usar Will of the Forsaken bajo Disparo de dispersión.
- Gnomos: Eureka! pasa a ser un beneficio de 8 segundos sin cargas que también afecta a Palabra de poder: escudo.
- Elfos de la noche y trols: Quickness ya se acumula con otras velocidades y Regeneration sube al 20 %.
La opinión del Archivero
Es un cambio de filosofía. Hasta ahora, un humano con espada o un orco con hacha tenían una ventaja que obligaba a elegir raza según el arma; ahora el crítico plano vale para un mago igual que para un guerrero. Los Skyborne salen muy reforzados, y conviene repasar la guía de los Skyborne si pensabas jugarlos. Los cambios de clases de la misma build los contamos en esta otra noticia.


