Skyborne en WoW Forever: la ruta más rápida de Valanaar a Orgrimmar y Ventormenta
14 oct 2026 · El Archivero

Quien empiece con un Skyborne en World of Warcraft: Forever nace en una isla flotante, lejos de Ventormenta y de Orgrimmar, que es donde están la casa de subastas, los entrenadores de profesiones y casi toda la vida social. Blizzard Watch publicó el 14 de octubre una guía con el camino más corto para llegar a la capital de cada bando. Es un artículo de prensa basado en lo que se ve en la beta, no un anuncio de Blizzard, así que las coordenadas y los destinos pueden cambiar antes del 4 de noviembre.
Salir de la isla de Zephras
- No hace falta completar ninguna misión para abandonar la zona de inicio.
- A pie, ir de Thendal Village a Valanaar lleva unos diez minutos; los céfiros del camino acortan el viaje.
- En la Horda, la racial Skysight da más velocidad de carrera y ayuda en este tramo.
Horda: de Valanaar a Orgrimmar
- El muelle de la Horda está al suroeste de Valanaar, cerca de las coordenadas 58.1, 80.3.
- El aerodeslizador no deja en Orgrimmar, sino en un acantilado frente a Cima del Trueno.
- Para cruzar el hueco hasta la plataforma de enfrente se usa Walk on Air, la racial de planeo.
- Ya en Cima del Trueno, el maestro de vuelo está en lo alto de la torre central y el vuelo a Orgrimmar cuesta 50 monedas de cobre. Conviene llegar con algo de dinero encima.
Alianza: de Valanaar a Ventormenta
- El aerodeslizador de la Alianza sale del noreste de Valanaar, cerca de 65.7, 83.2.
- Su destino es Dalaran, no Ventormenta.
- Desde el muelle de llegada, entrando en el edificio de enfrente y girando un poco a la derecha, hay un portal a Ventormenta.
- El artículo añade que con el tiempo los dos bandos tendrán portales en Dalaran; no hemos encontrado una confirmación oficial de ese punto.
Encaja con lo que ya contamos de Dalaran en la beta, donde la Horda llegó a entrar en la ciudad sin que estuviera previsto. Para todo lo demás sobre la raza, tienes la guía de los Skyborne.
La opinión del Archivero
Es la clase de dato que nadie te explica dentro del juego y que ahorra media hora la primera noche. Lo más curioso es la asimetría: la Alianza tiene un viaje casi directo con portal, mientras la Horda depende de planear con una racial y de pagar un vuelo, algo que un personaje recién creado sin cobre en la bolsa puede notar. Si Blizzard acaba poniendo portales para los dos bandos en Dalaran, el problema desaparece; mientras tanto, guarda un par de monedas antes de embarcar.


