Blizzard explica la progresión JcJ de WoW Forever: honor, puntos de rango y premios del 1 al 14
7 oct 2026 · El Archivero

Hasta ahora sabíamos por entrevistas que World of Warcraft: Forever tendría 14 rangos de honor por temporada. El 7 de octubre Blizzard publicó en su web un artículo oficial que explica cómo se sube y qué se gana en cada escalón. Es información oficial, aunque la beta puede ajustar los números, que de momento no se han dado.
Dos monedas: honor y puntos de rango
- El honor es la moneda que se gasta. Se consigue derrotando a jugadores, terminando campos de batalla y completando misiones de JcJ.
- Los puntos de rango sirven para subir de rango. El texto solo cita como origen los campos de batalla y las misiones de JcJ.
- El campo de batalla destacado de cada semana festiva da más honor y más puntos de rango.
- Blizzard ha igualado lo que da cada campo para que nadie se sienta obligado a jugar solo el Valle de Alterac.
- Los rangos tienen un tope semanal. Se mantienen los títulos de siempre, hasta Gran Señor de la Guerra en la Horda y Gran Mariscal en la Alianza.
- Tu rango, tus puntos y lo que puedes comprar se ven en la pestaña de JcJ del panel de personaje.
Equipo y premios por rango
Con honor se compran dos conjuntos: uno azul y otro épico. La pieza épica pide la azul más un Emboldened Seal, y esos sellos exigen un rango mínimo. Además hay piezas nuevas para especializaciones que no tenían equipo de JcJ: el chamán tendrá conjuntos de sanador, de cuerpo a cuerpo y de hechicero.
- Rangos 1 y 6: tabardos. Rango 2: abalorio de JcJ. Rango 3: capas. Rango 4: collar. Rango 5: pociones de combate. Rango 7: estandarte de batalla.
- Rangos 8 a 10: fichas para mejorar a épicos brazales y cinturón, botas y guantes.
- Rango 11: monturas. Rangos 12 y 13: fichas de piernas y hombros, y de pecho y casco.
- Rango 14: armas épicas.
Cada temporada trae una ruta de tareas semanales que dan honor y puntos de rango. Tres de ellas dan también un punto de Legado, y como forman parte del sistema de Legado se pueden completar en temporadas posteriores. El contexto de rulesets y campos de batalla lo tienes en la guía de JcJ.
La opinión del Archivero
El tope semanal es la pieza clave: frena a quien juega doce horas al día y deja que quien echa unas partidas por la tarde llegue lejos. Separar el honor de los puntos de rango también evita que farmear muertes en el mundo sea el camino más rápido. Falta saber cuántos puntos pide cada rango y cuántas semanas dura una temporada; sin eso, todavía no se puede calcular si el rango 14 es realista para un jugador casual.


